DNF:齊了史詩套的你,為何還是打不出可觀的傷害

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各位DNF玩家,大家好,本文為大家講解一個領很多玩家困惑的問題:「齊了史詩套,為什麼還是沒傷害?」我們在好不容易齊一套史詩過後,都會急切地去修煉場測試傷害,想感受一下史詩套帶來的提升。

可結果往往與期望背道而馳,剛剛刷齊的史詩套竟並沒有讓咱們的傷害產生質變,甚至還比不上自己之前的散搭,那麼這究竟是為什麼呢?

一、史詩套也要看搭配

DNF裝備的核心就在於「搭配」,若不熟知各類傷害提升的本質,便無法充分發揮每件裝備最大的效果。

比如九十級史詩重甲套裝——鐵馬套,自身其實有著很強力的屬性,特別是對一二覺技能有可觀的改善。

鐵馬恍惚套裝屬性

但鐵馬套有很大一部分的提升都源自[3]件套的黃字和[5]件套的暴傷,這兩條屬性「完美」地將版本最強首飾恍惚套的套裝效果覆蓋,所以在與恍惚套搭配時,鐵馬套的傷害便比不上其它的幾套。

再例如很多職業的九十級史詩武器,憑著較高的白字傷害給角色帶來很不錯提升,但在搭配天御戰術這種高白字套裝時,大部分九十級史詩武器的傷害會被魔能荒古超越;並且因為目前玩家們稱號和寵物以及寵物裝備都能提供不少的白字,所以即便在搭配白字較少的防具時,高白字武器都很可能不如開魔能的荒古。

戰術閃光屬性

原因就在於白字裝備之間採取加算算法,自身白字越高,越往上堆的提升率也就越小。

比如我現在基礎白字是50%,獲得了一件25%白字的裝備,理論來講這件裝備能帶給我25%的提升,但由於原來50%白字的存在,穿戴這件裝備後我的實際白字傷害變為75%,提升率為1.75/1.5-1≈0.17,提升率17%。

這樣就能很直觀地看到白字的提升率是如何進行遞減的,所以在搭配裝備時,要充分考慮這一點,才能準確比較相同部位的兩件屬性不同的裝備提升能力的強弱。

二、徽章附魔細節不重視

以前我寫過不少關於打孔附魔等細節打造方面的文章,各位玩家可以在我的文章列表中翻看。

總的來說,在你的裝備與別人一模一樣時,拉開差距的地方就在於細節上的打造。

雖然單個部位的細節帶來的提升率很微小,但累計起來便不可小視。

下裝打孔附魔

同理,一套沒有任何打造的史詩套是很難打出可觀的傷害的。

打造的方式便要充分考慮自己的職業,物理/魔法、百分比/固傷/混傷徽章和附魔的屬性都有區別,這些我以前也講的比較詳細,這裡便不囉嗦了。

三、對職業技能理解不夠

打不出傷害時,很可能你的裝備根本不存在上面的兩個問題,而是對自身職業的一些技能沒有了解到位。

舉個很簡單的例子,男漫遊一覺傷害理應是自身所有技能中最高的,但一些對漫遊不夠了解的玩家,可能是圖鑑點了一套史詩出來,搭配打造都沒問題,一覺傷害就是差一大截。

漫遊一覺技能說明

原因在於男漫遊一覺需要高頻率按普通攻擊鍵追加發射速度,相同時間內,發射速度越快打擊次數便越多。

而那些一覺傷害過低的玩家往往就是施放一覺後沒有按普通攻擊,這樣一來傷害便會低太多。

物魔轉換

類似情況還有部分可雙修職業的[物魔裝換],很可能你走的是魔法,但你的物魔轉換卻停留在物理。

甚至是你的部分技能可以觸發高強度的減防、減抗效果,但你在測技能傷害前並沒有把這些技能放出來。

四、嫌麻煩不製作換裝裝備

目前DNF中幾乎每個職業的核心Buff都可以通過換裝來得到質的改善,並且現在大多數職業的Buff都是施放後永久持續,只需要在進圖時換一下即可。

但仍然有不少玩家覺得換裝太麻煩,甚至有少數玩家會認為,自己裝備又不差,要換裝那種玩意兒幹什麼。

漫遊死左換裝

我想說,無論是神豪還是平民,換裝裝備都有著絕對的重要性。

韓服最新的體驗服更新也新增了換裝裝備放置欄,由此可見遊戲開發人員對此系統的重視。

連遊戲設計者都重視的東西,若我們仍然不重視,打不出傷害還有什麼辦法呢?

[總結]

這次算綜合地為大家講了一下提升傷害的幾個比較重要的部分,也是平時我接觸的玩家們問的比較多的問題,因為點比較多,每個部分講解可能不夠詳細。

但每一點對應的詳細內容,我以前都專門寫過,有需要繼續了解的玩家可以在我的文章列表里翻看。

最後感謝您的閱讀,希望存在相關困惑的玩家能夠在文中得到解決。


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