陰陽師煙月春和版本最新御魂搭配攻略

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[閩南網]

­ 陰陽師煙月春和版本有了很多改動,御魂的推薦程度也有很大變化,下面為大家帶來最新御魂搭配攻略。

­ 一號位:固定攻擊

­ 六星:81-108-135→每次+27

­ 五星:65-87-109→每次+17

­ 四星:49-66-83-100-117 →每次+17

­ 三星:33-44-55-66-77-88 →每次+11

­ 二星:17-23-29-35-41-47 →每次+6

­ 二號位:固定速度、攻擊百分比、防禦百分比、生命百分比

­ 固定速度:

­ 六星:基礎+12速度。

每強化一級+3

­ 五星:基礎+10速度。

每強化一級+2

­ 四星:基礎+8速度。

每強化一級+2

­ 三星:基礎+6速度。

每強化一級+2

­ 攻擊\防禦\生命(%):

­ 六星:基礎+10。

每強化一級+3

­ 五星:基礎+8。

每強化一級+2

­ 四星:基礎+6。

每強化一級+2

­ 三星:基礎+4。

每強化一級+2

­ 三號位:固定防禦

­ 六星:基礎+14。

每強化一級+6

­ 五星:基礎+11。

每強化一級+5

­ 四星:基礎+8。

每強化一級+4

­ 三星:基礎+6。

每強化一級+3

­ 四號位:效果抵抗、攻擊百分比、防禦百分比、生命百分比

­ 效果抵抗\攻擊\防禦\生命(%):

­ 五號位:固定生命

­ 六星:基礎+342。

每強化一級+114

­ 五星:基礎+274。

每強化一級+92

­ 四星:基礎+206。

每強化一級+69

­ 三星:基礎+137。

每強化一級+46

­ 六號位:暴擊、暴擊傷害、攻擊百分比、防禦百分比、生命百分比

­ 暴擊\攻擊百分比\防禦百分比\生命百分比(%):

­ 暴擊傷害(%):

­ 六星:基礎+14。

每強化一級+5

­ 五星:基礎+11。

每強化一級+4

­ 四星:基礎+9。

每強化一級+3

­ 三星:基礎+5。

每強化一級+3

­ 附加屬性最多有三個,每強化御魂三級會隨機強化其中一條屬性一次或增加一條新屬性。

­ 御魂的掉落可以在御魂副本介面(御魂右側的問號)查看。

­ 不在周一到周五掉落列表里的御魂會在周末掉落,當然周末掉落的御魂種類很多(刷個材料都要看臉,這遊戲是有多難=v=...流下了十三滴眼淚),

­ 傷魂鳥、鎮墓獸、骰子鬼、珍珠只在商店裡刷新。

御魂副本不掉落。

­ 業原火:

­ 1、返魂香 (效果抵抗15% 受到傷害時,25%的機率眩暈目標一回合,多段觸發一次):❤❤❤❤❤❤

­ 適用於輔助式神,嘲諷型式神,根據陣容選擇兩件套搭配。

適合後手陣容。

­ 2、薙魂 (生命加成15% 攜帶者有50%的機率使友方單位受到的單體攻擊減免20%,並分擔50%的結算傷害):❤❤❤❤❤❤

­ 適用於高生命值的輔助式神,50%的觸發機率高的不行_(:з)∠)_可以比較有效的保護友方避免一擊斬殺。

­ 3、木魅 (防禦加成30% 友方單位受到攻擊時,25%的機率減少目標1點鬼火,多段觸發一次):❤❤❤❤

­ 適用於輔助式神,比較克制一波流的陣容,大多一波流都是卡火的,一火都不會多,就打一套,這時如果斷火,很有可能一波流會出現輸出跟不上的情況,這就是反打的機會。

面對老頭隨緣打火之類的輸出陣容,作用相較而言會小一些。

­ 挑選御魂的方法:

­ if 你還不能穩定的刷>=魂8的御魂本,挑選御魂主要按照兩件套屬性挑選

­ 例:2件效果是暴擊/攻擊,二四號位優先選擇輸出,六號位暴擊,附加屬性大於或等於兩個輸出屬性即可留下。

2件效果是防禦/生命,二四六號位優先選擇防禦/生命, 2件套效果命中,四號位留效果命中。

其餘同理。

­ if你可以穩定刷>=魂8的御魂本,那你就要在無窮無盡的追求六星的道路上奔波了。

­ 這裡要明白五星和六星有本質上的區別,儘量能用六星就用六星,附加屬性差一些也沒問題,反正最後可以回爐吃給別的御魂。

­ 選取御魂的大體規律同上,另需要注意的是if你想要追求極限的速度最好的情況是二號位速度並有四條附加屬性且其中一條是速度,最差的情況是只有二號位的速度,其他附加屬性沒有速度,但是附加屬性要是輔助屬性(生命/防禦/抵抗等)不能是輸出屬性,在這區間浮動的都可以使用。

當然如果你的六星速度是輸出御魂(針女等)而五星是防禦御魂的速度位,還是選六星的速度,_(:з)∠)_其餘位置同理。

在追求極限速度的時候,式神甚至很難湊出套裝屬性,這時無所謂二件套效果是輸出還是防禦,只要極限速度懟上去(成本很大!而且現在後手比較穩。

腎重!)輸出御魂暴擊可以留六星六號爆傷。

攻擊留六星六號暴擊。

附加屬性有兩條或兩條以上符合兩件套套裝特性的可以留下,樹妖六號可以留暴擊等等。

~~

­ soso~也有很多小夥伴出現的情況是好不容易肝出一個六星,三/四條附加屬性只有一條可以用,這時候可以先強3次看一下,如果繼續跑偏基本就可以放棄,拿去當狗糧了。

­ 總的來說,御魂的取捨也是取決於你所擁有的式神、目前鬥雞的常遇到的配置、自己隊伍配置,有目的性的刷御魂塔,能夠避免浪費體力還能護肝。

­ 一、攻擊加成15%

­ 1、輪入道 (行動結束時,有20%的機率獲得一次額外行動機會):❤❤❤

­ AOE/單體式神都可攜帶,但基本都不是最優選擇。

目前版本的利用率一般。

相較於猙而言,觸發機率低了很多,相對的行動更加主動。

­ 2、心眼 (對生命值低於30%的單位造成額外50%傷害):❤❤

­ 單就目前版本來說,血線很難快速的壓到30%以下,等待心眼的觸發時間線過長,而且很有可能前期輸出疲軟,完全沒有辦法壓下血線。

­ 3、鳴屋 (攻擊處於被控制的單位時,造成額外30%的傷害):❤❤❤❤

­ 我個人很喜歡的御魂,但是一直沒有刷出好的屬性,沒能實裝去打鬥雞,所以只給了四星推薦,在現在的慢節奏鬥雞背景下,更多人喜歡帶雪女/兵俑等帶有控制的式神,配合多段AOE式神攜帶鳴屋,單純的疊攻擊,可以打出不低的「真實傷害」,即使對面有驅散,此時AOE式神已經輸出鳴屋一輪了,收益也是不錯的,當然這只是比較理想狀況下的估計,IF實裝之後測試有分歧,會及時改正,鞠躬~_(:з)∠)_。

­ 4、猙 (攜帶者受到傷害時,有35%機率使用普通攻擊進行反擊):❤❤❤❤

­ 調整之後的猙的觸發機率遠遠大於輪入道,而且可以配合椒圖等式神打出成噸的反手傷害,適用於單攻式神。

為避免被控制影響猙的觸發,四號位可以考慮攜帶效果抵抗。

­ 5、蝠翼 (將造成傷害的20%轉化為自身的生命值):❤❤

­ 部分PVE活動可以使用,自身吸血可以不帶奶媽,但是犧牲了一些輸出。

PVP有輔助和奶媽,DPS最好還是追求傷害,續航的事交給奶媽吧。

­ 6、陰摩羅 (擊殺單位時會獲得3點鬼火):❤❤

­ 適合單點爆發高的式神,類似白狼這種高血線就能斬殺的式神。

但是現版本戰鬥時間長,擊殺頻率低,讓一個輸出式神去靠擊殺回火的性價比太低,不推薦使用。

­ 二、暴擊加成15%

­ 1、網切 (暴擊傷害無視目標20%的防禦):❤❤

­ 允許我做一個悲傷的表情=-=,好了,介紹下一個吧。

­ 2、三味 (處於被控制的友方單位,速度增加30點):❤❤❤

­ 可以攜帶給輔助式神,防止己方被控制到死,不推薦攜帶給輸出式神,四件套效果沒有輸出加成,攜帶給輸出式神太浪費了,要注意,四件套三味 的輔助式神略脆,配置最好有一定保護能力,而且御魂屬性選擇時,注意選擇偏輔助屬性。

­ 3、破勢 (對生命值高於70%的單位造成額外40%的傷害):❤❤❤❤❤

­ 適用於一發入魂型式神,高血量觸發破勢造成大量輸出,但是一定程度上被薙魂克制,可以考慮攜帶給高速AOE式神。

­ 4、針女 (暴擊時有40%的機率對目標造成其最大生命10%的傷害,最高造成自身攻擊120%的傷害):❤❤❤❤❤

­ 萬金油的御魂,多段傷害使用偏優。

被地藏克制較嚴重,PVE多段AOE的主流選擇,在PVP需要慎重使用,很難打出傷害。

­ 5、傷魂鳥 (攜帶者完成擊殺時,會回復自身15%生命值上限的生命值):❤

­ 四件套屬性太雞肋了,需要攜帶者完成擊殺,這個條件就設定的很局限了。

兩件套雖然是暴擊屬性,但是御魂獲取途徑只能是商店購買,購買後的屬性還是隨機的。

非常不實用。

­ 6、鎮墓獸 (每損失1%的生命值,增加0.6的暴擊傷害):❤❤❤

­ 很難給星的一個御魂。

對於吸血姬來說非常完美的御魂屬性,吸血姬本身的被動就決定了這是一個賣血換輸出的式神,鎮墓獸非常完美的契合了吸血姬。

對於其他式神來說,沒有自我回血的技能,賣血還是很虛的容易被斬殺,不建議佩戴。

獲取途徑只能由商店購買,所以主玩吸血姬的玩家可以蹲一波五星鎮墓獸。

現版本猙更加適合吸血姬,而且成本低,很實用。

­ 三、生命加成15%

­ 1、鍾靈 (造成傷害時有8%的機率眩暈目標):❤❤❤

­ 優點是眩暈無法被驅散,能夠穩定控制目標。

但是命中機率真的是感人,不帶+2命中我是不敢用的。

適合多段傷害的式神。

­ 2、地藏像 (受到暴擊時,會生成一個能夠吸收生命值15%傷害的護盾):❤❤❤❤❤

­ 目前的傷害式神基本上是暴擊流,地藏像的收益較高,配合式神本身的生命\防禦評級搭配+2生命\+2防禦,可以最大化收益。

­ 3、涅槃之火(回合結束時,如果生命值低於30%,回復自身15%的生命值):❤❤

­ 回合結束的時候才可以觸發回血,不夠及時,容易被斬殺一波帶走。

不建議使用。

­ 4、被服 (受到的傷害降低15%):❤❤

­ 四件套的屬性比較中性,只提高了自保的能力。

相比地藏,被服的性價比很一般。

­ 5、鏡姬 (受到傷害時,有30%的機率反彈受到傷害的100%):❤

­ 需要條件有二,一是需要對方攻擊攜帶鏡姬的式神,二是需要觸發1/3機率左右的反彈效果。

其次是反彈特效只是對單點傷害式神比較有殺傷力,如果是AOE式神,這傷害就小了很多。

很玄學,不建議使用。

­ 6、樹妖 (所有的治療效果增加20%):❤❤❤❤

­ 很多小夥伴都認為樹妖是奶媽必選的屬性。

_(:з」∠)_我其實也這麼認為的。

但是親測,樹妖對於惠比壽來說,基本是0作用。

對於瑩草來說4樹+2攻和2攻x3的區別不是特別大,對於桃花來說,收益是最大的。

­ 四、防禦加成30%

­ 1、雪幽魂 (造成傷害時有12%的機率冰凍目標):❤❤❤❤

­ 多段AOE控場式神偏愛,缺點是冰凍效果會被驅散。

對面沒有驅散的時候可以使用,if對面有驅散基本就是雞肋,最好不要出場。

除非你能保證秒殺對面的驅散點。

­ 2、日女巳時(造成傷害時,有20%的機率擊退目標30%的行動條,對有增益效果的單位觸發機率增加10%):❤❤

­ 在觸發機率被削弱以後,日女的處境很尷尬,對增益目標的觸發加強也無法在第一波生效,基本已經退出了控制式神的選擇範圍。

­ 3、反枕 (造成傷害時有20%的機率使目標睡眠一回合):❤

­ 睡眠狀態被攻擊後會醒過來,多段傷害式神很難觸發睡眠效果。

不推薦使用。

一直也沒有更改加強,可見WY爸爸並不喜歡他~

­ 4、魅妖 (造成傷害時,有25%的機率混亂目標):❤❤

­ _(:з」∠)_被攻擊不會解除控制,但是混亂有可能會打自己人。

雖然被大加了觸發機率,但是混亂本身太不穩定,控制的目的本來就是為了限制對方,混亂之後完全是不可控的輸出目標,非洲人慎用。

不推薦使用。

­ 5、珍珠 (受到的治療效果增加30%):❤

­ 御魂的獲取途徑只有商店購買。





_(:з」∠)_感覺沒有卵用的御魂....

­ 6、招財貓 (回合開始時,有50%的機率獲得2點鬼火):❤❤❤❤❤

­ 穩定回火的御魂,比火靈更持久,適配更多的輔助式神。

回合開始時才回鬼火,所以要求調節好隊伍內的速度位置,避免高機率斷火。

­ 五、效果命中15%

­ 1、火靈 (出場時獲得額外3點鬼火):❤❤❤

­ 出場時即可獲得鬼火,所以不要求式神速度。

但是只提供一次鬼火加成,適合自身產生鬼火的式神或者可以偷鬼火的式神。

­ 2、蚌精 (戰鬥開始時,為全體友方單位生成一個持續1回合吸收自身生命值10%傷害的護盾):❤❤❤

­ 友方全體護盾加成,性價比較高。

4蚌精搭配2生命加成較為適合輔助使用。

注意盾只存在一回合,友方行動盾即消失,所以更加適用於後手陣容。

­ 六、效果抵抗15%

­ 1、魍魎之匣(造成傷害時,有25%的機率為目標附加一個隨機減益效果):❤❤❤❤❤❤

­ 加強觸發機率之後,我只能說,,太強了。



適合多段AOE式神,但由於本身附加控制隨機,不夠穩定。

推薦自身帶控制能力的式神攜帶,效果更顯著~

­ 2、骰子鬼 (發動抵抗時,會對一個隨機敵方目標,使用普通攻擊進行反擊,該次普通攻擊造成的傷害增加50%):O

­ 該御魂只在商城出售,如果需要兩件套屬性,完全可以用魍魎之匣代替,四件套屬性也是。



微妙的讓我看不懂。

不推薦使用。


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雖然沒有參加參加內測,但公測到現在的每一天都有很認真在玩,附上14天的練度。(玩了兩周後回頭看這陣容真的好慘。。。)