11.18周免最新指南 開團就選先鋒三人組

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本周周免英雄

中單—小魚人 菲茲

菲茲是一個近戰法師,其擁有AP中數一數二的單體爆發,因此可以克制大部分法師。

雖然不能拯救世界,但是可以作為一個很好地反制英雄使用。

由於被動技能和風女一樣無視小兵的碰撞體積,可以利用小兵卡對方英雄位,減少普通攻擊傷害效果無論打野還是頂小兵騷擾都有奇效,W技能則使小魚擁有極高的平A輸出,因此菲茲可以激進地和很多AP對拼而不吃虧。

天賦:

小魚人的天賦依舊是走雷霆的爆發系列。

符文:

藍色:固定魔抗x9

黃色:成長生命x9

精華:固定法強x3

紅色:混合穿透x9

在對抗AD中單的時候可以考慮將黃色換成固定護甲,即便是帶成長生命符文,由於被動減傷的存在,對抗AD中單也不會太虛。

小魚前中期的輸出較為依賴普攻與技能的混合傷害,在紅色的穿透方面,選擇雙穿符文收益比選擇純法穿符文的收益更大。

出裝:

這套裝備最大化了菲茲的輸出能力,法強、法穿、保命手段一應俱全,最後的春哥甲給了小魚賣的資本和秀的機會,讓小魚可以毫無顧忌的進行開團。

遊戲玩法:

小魚在3級的傷害極為爆炸,在敵人血量被消耗掉一些的時候,利用E的減速和W撕裂時3倍傷害的特性,配合召喚師技能極有可能完成單殺。

但1級和2級時小魚的對線能力並不算強大,如果強行和敵人對拼很容易虧兵或虧血線。

6級後小魚應該選擇主動遊走邊路,由於新版大招的特性,利用QR的連招讓大招百分百命中的技巧並不能打出大招的全部傷害,在遊走時使用大招封路或是直接在遠距離大中敵方英雄拿下人頭的幾率更高。

團戰:

新版的小魚開團能力顯著提升,所以在團戰前不斷走位找機會,只要大招能夠籠罩2~3個敵人,成功開團就有很大的機會打贏這波團戰。

由於大招飛得越遠就會變得越大,遠距離的敵人反而更加容易被鯊魚給咬住。

在考慮開團的同時,也可以嘗試將大招扔給敵方的後排英雄,憑藉小魚的高傷害,只要大招命中,想要切死敵方後排也是非常容易的。

一旦敵方少了一個C位,這波團戰就很難打贏了。

打野——翠神 艾翁

近期關於艾翁的玩法攻略真的是太多太多了,這英雄也確實稱得上是強力,當然是你熟練掌握他的玩法之後,對局中會玩的艾翁利用其非常恐怖的清野速度,以及反野能力大幅度降低敵方打野收益,中後期的團戰中,各種減速控制,以及召喚物小菊的擊飛實現持續的控場,保護能力極強

天賦:

新版本的巨像勇氣,非常適合艾翁這類英雄,充滿控制,並且配上小菊,甚至能讓這個OP的被動一直CD

符文:

艾翁的出裝非常偏向於成長,取決於他獨特的打野能力。

出裝:

艾翁雖然是個不需要打野怪的英雄,但是回聲的加速非常適合他,並且配上出的雅典娜聖杯,甚至成為了一個隨時可以E去奶人的回覆功能性打野

遊戲玩法:

艾翁的定位是團隊輔助型打野英雄,既然是輔助型打野英雄,那麼保護後排提供控制就顯得尤為重要。

如果我方是先手能力較強的陣容,如有機器人、錘石或者石頭人之類的,此類陣容需要強開對麵糰,那麼可以在隊友技能能打中對面位置先行放草叢,而對面不知道草叢裡的情況下,隊友再發動突襲,如機器人Q、錘石的Q或者石頭人給R,基本敵方後排反應不過來,艾翁再把E技能給己方進場英雄以觸發超強減速,然後招出小菊進場作為攪屎棍,配合自己的Q能更快的讓小菊找到重要目標,這樣一波團戰基本上敵方是兵敗如山倒。

上單—戰爭之影 赫卡里姆

赫卡里姆在上單對近戰AD的統治力不壓於巨魔,高傷害短CD,不錯的爆發,支援能力兼顧的他,難以被gank,成為非常全面的上單。

天賦:

目前的天賦格局是,有控制的開團,條件允許就帶巨像勇氣

符文:

人馬非常吃護甲穿透,對於他來說,護穿提供的傷害非常可觀。

出裝:

先出三項,高額的減CD跟攻速以及加速被動都可以讓人馬的能力更強,板甲使得人馬跑的更為迅捷,振奮在提升人馬魔抗生命值的同時還讓他的W技能回復能力更為出色,選擇冰心黏住敵方ADC,讓其無法輸出。

如果要出六神裝而不想出無用的打野刀的時候,那麼「夜之鋒刃」是你不二的選擇,其「女妖面紗」,為人馬創造更好的切入條件,被動的移速提升讓人馬更快,高額的攻擊力跟穿甲也讓人馬傷害更高。

遊戲玩法:

上單人馬沒有閃現,十分容易成為對手的突破口,線上除非必殺,否則一定不要隨意交出E技能去打傷害,不然你會被按在地上摩擦。

「迴旋踹」的小技巧一定要掌握,開啟E技能,利用大招進場穿越到敵軍身後,再利用E技能的擊飛將敵方關鍵英雄T回,發育良好的情況下,甚至可以一腳踹殘對手。

繞後開團是每一個人馬玩家必須掌握的技巧,這通常是你贏得遊戲最好的開團方式。

輔助—風暴之怒 迦那

每一個技能都是輔助性的神技,高移動速度,兩個打斷性技能,還可以用於沖亂對方陣型,加上護盾的攻擊加成和傷害吸收,還有大招的範圍加血,絕對是輔助中的佼佼者

天賦:

核心天賦點主要風語者的祝福以及符能盔甲上,這也是風女技能提升最直接的天賦點。

符文:

但是作為輔助位,遊走視野控制的時間要多於對線期的時間的。

移速符文加成是百分比機制,同時風女的W技能也是百分比。

大精華帶移速精華能夠最大化風女的移速。

在滿級W時,風女的移速可以達到500左右。

出裝:

前期風女最好的出裝依舊是藍色跳錢,通過給自己E技能去消耗,風女也能打出不俗的傷害

遊戲玩法:

風女想玩好的話盾一定要套好,要有一定的預判,在傷害打到AD身上之前預判好給AD套盾,這樣就可以進行一波無傷換血,Q的時機也很重要,覺得不是很好掌握的話可以攥在手上,等敵人到身邊迅速放出Q,這樣可以打斷他們的技能,給自己爭取時間,R作為一個可以作用於敵方和我方所有人的超強大招,一直是一個非常難用的技能,搞不好就救死扶傷把敵人吹的更遠,所以閃現吹回來敵人如果做的不好的話,還是老老實實的在團戰的時候站在AD身後,保護脆弱的AD寶寶吧。

ADC—暴走蘿莉 金克絲

非常優秀的射程和推線能力,Q技能的切換可以打出三相之力的特效爆發。

大招和被動能輕鬆搶不少人頭。

缺點沒有位移技能使得突進刺客對他威脅很大,不要太浪,不然神裝也可能被秒。

天賦:

出裝:

金克斯的團戰主要輸出方式是依靠於普攻,所以並不需要追求高數值的進攻裝備。

第一件選擇無盡能夠在線上更好打出優勢(對於控線和消耗上都是最適合的),鞋子在無盡出來之前保持草鞋狀態就好,在無盡出來之後如果只夠錢出一個黃叉的小件,優先選擇暴擊拳套以擴大無盡暴擊傷害提高的收益,火炮增加射程提高暴擊與持續輸出能力。

前四件裝備基本上每局的出裝順序都是這樣。

但是在第五件裝備的選擇上其實不一定要出大輕語,這個版本的輕語和以前有所不同,效果是額外護甲的百分比穿透,就是說如果對面五個人大多護甲都出的很少,那麼這件裝備的收益就會顯得很低,那這個時候可以針對性的選擇出影魔刀飲血或者是防禦裝,到第六件再出輕語。

遊戲玩法:

機槍形態與炮形態必須靈活切換,機槍攻速保持好能夠更好補刀,在三層BUFF的時候切換炮形態去點對方的AD或者輔助,由於金克斯炮形態的高傷害加成以及機槍效果的殘留,很少AD能夠對點過她,但是要注意機槍效果的殘留一般只能維持一到兩下平A,在沒有攻速加成的炮形態時,金克斯就誰也點不過了。

另外在用炮形態進行消耗時,可以通過平A英雄附近的小兵來隔山打牛,這招屢試不爽。

但還要注意的就是炮形態平A會耗藍,稍微要注意控制藍量。

下路對拼時被敵方打野GANK不一定要馬上跑,金克斯沒有位移,高機動能力來自於被動,在沒有被動效果提供的高移速時也非常容易被擊殺,所以不妨先行擊殺一人再獲取高移速逃跑。

等待隊友的控制之後再釋放E技能能夠確保生效,在對方被命中之後用機槍形態進行輸出,對方殘血逃跑時再迅速切換炮形態來補充傷害完成擊殺。

R技能一定不要隨便用來支援別的路,(忍住!)金克斯的大招在很多時候都可以作為對拼時殘血的收割,而開始收割了的金克斯就很可能完成雙殺。

團戰:

金克斯這個英雄能夠是這個版本最具Carry能力的ADC之一,絕大部分是由於她在團戰中的AOE輸出與收割能力——太爆炸!那麼,如何能夠讓這個沒有位移的小蘿莉在戰場上收割起來呢?

在等級提升裝備成型後,炮形態下的金克斯在火炮預備的加持下的那個平A距離可以達到850的恐怖數值,那麼在團戰開啟前可以多使用火炮的那一下平A進行消耗。

在團戰開啟後,仍然要靈活的切換武器形態,在沒有刺客靠近你的時候用火炮形態進行輸出,在颶風火炮的雙重AOE傷害下,敵方很快就會出現殘血,這個時候R技能究極死神飛彈的斬殺效果就能輕鬆幫你擊殺掉一個英雄,在觸發了被動之後,你就可以穿梭在戰場進行爆炸輸出了。

而如果有刺客突進你,那麼你就要把握好攻擊距離,在他尚未靠近你時先用火炮A一到兩下,在完全靠近後再切換機槍形態使用E技能周旋來進行對拼輸出,擁有高攻速高暴擊的金克斯是完全有可能在短時間內擊殺一名刺客的。

而擊殺掉了突進的敵人後,觸發了被動也就進入金克斯的團戰節奏中了。


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