《刀劍神域:虛空碎片》評測 NBGI誠意幾分
文章推薦指數: 80 %
作者:L君
來源:巴士論壇
《刀劍神域:虛空碎片》(以下簡稱《虛空碎片》)是由NBGI於2014年4月24日在PSV平台發售的角色扮演類遊戲,也是繼去年3月登陸PSP平台的《刀劍神域:無限時刻》(以下簡稱《無限時刻》)之後,《SAO》系列的新作。
作為一款續作,《虛空碎片》在保留《無限時刻》完整內容的基礎上,優化了戰鬥系統和畫面,新添了全新的冒險舞台「虛空地區」,追加了幾位新角色。
今天我將給大家帶來本作的簡單評測。
進入遊戲後首先會問你是否繼承前作存檔,繼承存檔對遊戲初期的冒險還是很有幫助的,因此玩過前作的玩家可以把自己PSP的存檔通過電腦轉移到PSV當中進行繼承。
第一次進入遊戲會有一段「登陸SAO」的動畫,之後進入自定義角色畫面。
除了臉型髮型膚色瞳色等自定義之外,製作方非常「體貼」地設置了自定義角色名的功能。
我十分感動地把角色名改成了「tomoya」,然後進入遊戲之後對話場景時自己的名字依舊被顯示為「キリト」,所有人也都叫我「キリト」。
這種被喊錯名字還只能答應的微妙感讓我不得不考慮是不是該改回「kirito」得了,然後在房間發現角色名無法修改。
我痛下決心打算砍掉重練,於是在重新進入遊戲時我發現標題畫面沒有「New
Game」的選項。
小細節不用在意,遊戲性才是重點。
相比於《無限時刻》,《虛空碎片》藉助PSV的機能,在畫面和人物場景建模上取得了不少的進步。
儘管鋸齒狗牙不可避免,但是比前作要好得多。
遊戲場景中光影效果沒有違和感,不過偶爾也會出現掉幀的現象。
介面中HP槽,BURST槽以及SP都顯示在下方使得玩家更容易在激烈的戰鬥中及時查看自己狀態,這一點比起前作「舉頭望血槽」的UI設計要好得多了。
遊戲沿用了前作的聲優陣容,大牌聲優出演為本作增添了不少人氣。
不過遊戲中的背景音樂則略顯遜色,或是毫無存在感,或是突兀得不適時宜。
官方自稱這是一款ARPG(動作類RPG),不過很明顯這種忽悠試過一次的話第二次就不那麼容易買帳了。
雖然戰鬥系統有了大幅改進,在BURST槽沒耗盡的時候可以連續攻擊,但是一旦SP和BURST都消耗完了,沒有普通攻擊指令只能等他幾秒一次的自動攻擊還自稱是ARPG的遊戲到底是要急死誰。
NBGI致力於完美還原《刀劍神域》輕小說中同名遊戲里的各類設定,使得遊戲中各類技能和道具非常繁多,但是用玲琅滿目實在是牽強,用雜亂無章又太打擊製作方一番好意。
沒有烹飪系統,入手各種道具意義也不過是鑄造換金交任務,不過要真是擊敗怪物什麼戰利品都不出那也挺讓人憂傷的。
戰鬥指令編輯時螢幕上一大堆圖標以及繁瑣操作讓玩家容易手忙腳亂,畢竟不是NerveGear那種超神的主機,就不要強求高度還原。
技能樹上每種武器都有不下20個技能,每個技能都能成千上萬的輸出傷害以及各類特殊效果但是絕大多數怪物也都有幾萬幾十萬的HP,就更別提BOSS級怪物了。
感覺還有續作的話,簡化技能以及各類指令應該是非常有必要的。
當然,主角使用每個技能時的動作姿勢還是很銷魂的,儘管貼圖有時候會顯得很詭異。
PSV的觸屏操作在本作里也有不錯的發揮,既然介面混亂,那麼一些觸屏操作就能提供方便。
查看地圖,點讚,切換等都可以通過觸屏實現。
和同伴一起戰鬥時沒事給對方點個讚,又能賺SP還能加好感度。
總而言之,能贊就贊。
在虛空地區遇到一位神秘的高冷少女之後回到艾恩葛朗特之後一段超長的對話場景讓我一度懷疑自己是不是在玩GALGAME。
身邊圍著妻子,女兒,妹妹,妻子閨蜜,隨便在街上走走還能碰到上來倒貼的美麗大姐姐。
不過很遺憾,組隊只能帶一人,開後宮計劃無法實施。
神秘少女菲利亞傲嬌屬性全開,但是有偉人曾經說過「只傲不嬌,地位不高」。
作為PV和CM中出鏡率最高的女性角色,又是虛空篇章的關鍵人物;菲利亞隨著劇情的發展心態和語氣都會慢慢發生變化。
這位少女和主角最後會迎來什麼樣的結局,只有慢慢探索下去才會知道。
本作的存檔方式為自動存檔,無法手動存檔。
在切換場景或者強化道具的時候都會進行存檔,因此S/L大法很難有用武之地了。
不過好處就在於一旦在挑戰BOSS時死亡,重新開始遊戲時便會回到之前的圖中。
這樣不會因為忘記存檔而前功盡棄了。
總結:
儘管聲稱是系列續作,戰鬥系統也有大幅進化;但是從實際情況來看本作難免會被玩家認為是《無限時刻》追加DLC放出來的加強版,看來「NBGI有節操」果然是不可信的。
作為一款粉絲向作品,《虛空碎片》的確非常誠意地還原了原作設定。
但是總讓人覺得「應該不止這種程度而已」,雖然以如今的科技手段無法真正實現原作設定那樣的遊戲感受,至少個人感覺可以做成真正意義上的ARPG,而不是實時指令戰鬥。