《魔獸世界》CG大盤點!永遠也忘不了矮人大叔的回眸

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「玻璃渣出品,必屬精品」

《魔獸世界》是一部偉大的史詩巨作遊戲,如果你還沒有接觸過這款遊戲,說真的,去體驗一下吧,雖然今時不同往日,但是老狗還有幾顆牙,更可況它正值盛年。

並且,作為《魔獸世界》最醒目的標誌性產物,CG動畫永遠是暴雪最偉大的作品。

它們凝聚了暴雪Cinematics組的智慧與勤勞,不但製作精良,而且緊扣遊戲主題。

目前已有六個版本的CG動畫,今天就隨小編一起去回顧一下那令人難忘的瞬間!

原始版

原始版本的開場動畫,完美的詮釋了遊戲開場動畫應該傳達的信息:技術實力,我們就是能做這麼牛逼的動畫;遊戲設定,War3的世界,大戰之後的危機四伏;角色,向玩家展示了在這個世界裡,你能成為一個什麼樣的人物。

首先,承接War3的劇情,告訴War3的玩家,四年之後的世界,已經不是那個三種族共同守衛世界之樹的世界了

然後展示地圖全景,在大地圖上也標出了聯盟與部落各主城的位置,讓玩家對世界大地理有一個宏觀的了解。

真正意義上動畫的開場是這個矮獵大叔,頭髮、鬍鬚、皮甲肩膀的毛髮效果即使在十年後的今天也不落伍,很有手游大廠的神韻有木有。

還有萌熊,風吹過毛皮有波浪效果,尤其是矮人大叔對著自己的熊扭下頭表示:「走吧,老夥計」,然後灰熊一聲低吼,當年簡直汗毛都豎起來了,有多少人是因為這個玩的矮子獵,快舉手!

鐵爐堡全景。

05年的時候我上高三,當時在課間休息的時候用教室的投影儀放了這個動畫,當動畫進展到鐵爐堡全景的時候,整個教室鴉雀無聲,所有人都盯著投影螢幕。

接下來,鏡頭給了精靈,比較東方面孔。

精靈的動畫主要是表達速度感,當時配合背景音樂還是非常帶感的,但是現在看來人物動作過於單一,比起Dota2開場動畫里同樣表達速度感的黑弓部分,高下立判。

不過,變豹子這一段還是能讓人銘記很久。

亡靈術士和地獄火,背景我估計應該是阿加曼德磨坊

牛頭薩滿撒粉

獸人戰士,這是WOW原始版本動畫里非常有代表性的一段,僅僅幾秒鐘的時間就塑造了一個狂暴嗜血的獸人戰士形象。

當時SHE&可口可樂的廣告里也用到了獸人這段動畫。

法爺大火球糊熊臉,這裡有一個bug,就是法師拿火焰魔法打地獄火,這不是沒事找抽型的麼?當然也許只是為了增加酣戰的效果。

毫無疑問,原始版本的開場動畫完全達到了暴雪的預期,有多少獵人是一隻熊練到60,有多少戰士是一路狂暴修到60,又有多少人是因為看了這個霸氣的法師才決定練個法爺,然後在不短的時間內被術士的狗咬的生活不能自理,上NGA噴,又被骷髏黨,唉,說多了都是眼淚。

燃燒的遠征

TBC的開場動畫採用的是一個主題,多個副題的結構。

主題是描繪伊利丹這個悲劇英雄,「你們這是自尋死路」在對白中出現了兩次,也成為了魔獸世界最知名的meme之一。

副題就是新種族與外域,同時在原始版的基礎上對於職業的描繪做了加強。

開場是對詛咒之地的大坑,進而是黑暗之門的遠景、中景、近景,告訴玩家,我們要跨越黑暗之門了。

進而鏡頭給了德萊尼守備官,新種族

納魯之錘,雙手武器你給三個藍槽是要鬧哪樣?

血精靈,新種族,這也是TBC開場動畫中的招牌場景,9C還出過相關宣傳海報

獸人戰士砍娜迦,這也算是對世界觀的加強

血精靈牧師拉人

法爺變羊,這一段也是堪稱經典,背景是納格蘭。

縱觀整個TBC,納格蘭幾乎是PVP最多的地方,大量不能飛的小號在此慘遭屠戮。

術士在十八摸,在2.2的時候,十八摸壓力還是很大的。

鏡頭給回蛋總,古爾丹之顱,法系DPS的終極飾品之一。

TBC的招牌,你們這是自尋死路

最後放出主題

巫妖王之怒

如果說TBC的開場動畫是在做加法,那麼WLK的開場動畫就是做減法。

整篇動畫下來,所有的關注點都在巫妖王一個人身上,諾森德的雪域,就是吾王的舞台。

現在翻回頭去看香草版本,六個種族,六種職業,一通亂揍,這是宣傳,告訴你我們有這有那,快來玩吧。

到了WLK,故事凝練了,衝突集中了,我們不說聯盟部落的勇士集結起來,我們只說巫妖王。

8年的劇情就要在這裡結束,暴雪投入最多,最濃墨重彩描繪的人物就要在冰原上隕落,而你們,也會面臨前無古人後無來者的殘酷戰鬥。

動畫本身的另一個亮點是文案,以泰納瑞斯的口吻講述了一個勵精圖治的人間之王,而畫面則是陰森恐怖的巫妖之王,這種反差更突顯了主人公的悲劇色彩。

暴雪的動畫做到這份兒算是上了個大境界,做意境,勝似宣傳。

開場,冰封王座上的阿爾薩斯,中景,近景,特寫

諾森德冰原上的孤王

王者的背影

伸手撥開浮雪,這段被人惡搞過多次

霜之哀傷亮劍,巫妖王的招牌動作

「謹慎的使用自己強大的力量」,每一句對白都是在反諷

劃開冰原,冰龍出世

冰龍的全景,這是巫妖王力量的絕對象徵

「鼓舞子民心中的鬥志」

吾王俯瞰他的臣民

「而你,將加冕為王」

最後放出主題

浩劫與重生

「大地的裂變」這個翻譯是翔,我嚴重懷疑當時的翻譯人員沒吃飯。

先不說遊戲具體的感受如何,CTM的開場動畫硬質量我認為是五部裡面最高的,場景、細節、主題搭配都很到位,而且看上去就很燒錢的樣子(我喜歡破壞,是麥可貝的忠實影迷)。

CTM開場動畫同樣做了減法,什麼狼人鳳姐,玩兒蛋去吧。

這篇動畫緊扣遊戲主題,通過緊湊的場景銜接完成了敘事。

巫妖王的故事結束了,但是魔獸世界還得繼續。

劇情如何進展?動畫來幫忙。

黑龍一出天下灰,到底藏寶海灣是怎麼淹的,巨石水壩是怎麼塌的,動畫里都有所交代。

開場,地精民工在鑄造源質裝甲

安裝護甲片

鑲嵌源質鉚釘,盔甲完工

死亡之翼出洞了

奧伯丁的棧橋,多麼美好的回憶,嘩~為灰燼

盤坐暴風城,登陸介面與這個場景做了個呼應

最後放出主題

熊貓人之謎

英雄的時代結束了,凡人(熊)的時代開始了,動畫也做了調整。

同樣是敘事型的動畫,MOP的視角轉向了聯盟和部落的普通戰士,跟隨他們的視角發現了潘達利亞。

MOP開場動畫最出彩的部分莫過於動作設計,人、獸、熊,分別體現出了不同的格鬥風格,充分表現了暴雪在動畫方面的製作功力。

本篇動畫的音樂也是一級棒

PS. 熊貓人之謎開場動畫我看了七種語言的版本,韓文版竟然一句思密達都沒說,不開心。

開場,聯盟與部落的海軍對轟

上岸之後獸人手的特寫

人之所以為人,是因為他會製造工具,這個細節非常到位

獸人則擅長就地取材

熊貓人將雙方兵器隔開

熊貓人登場

靈活的東方功夫

物歸原主,笑點之一

脆弱的同盟,笑點之一

熊貓人收式

翡翠林美景

熊貓人全身像

熊貓人特寫

最後放出主題

《熊貓人之謎》裡面的國語配音 難道大家沒有覺得非常的經典麼?

戰火為何而燃,

秋葉為何而落,

天性不可奪,

吾輩心中亦有惑。

怒拳為誰握,

護國安邦懲奸惡,

道法自然除心魔,

戰無休而惑不息,

吾輩何以為戰。

單憑這幾句話,完爆任何版本的配音,真正中國風。

6.0德拉諾之王

首先不得不吐槽一下國服和台服的配音,也許這並不像熊貓人那樣接地氣,因此,翻譯過來的對話用中文說出來怪怪的,聽聽原版的英文配音果然霸氣不少。

部落音樂震撼登場,35年前交待時間

綠皮古爾丹端著一杯綠翔,CG細節越來越好

老吼霸氣奪過來,領袖風範盡顯

老吼質疑,古爾丹露正臉,綠皮紅眼,惡魔血的效果

瑪胖出現開嘲諷

瑪胖和老吼的對戰非常精彩

在鋼鐵新星的幫助下,成功幹掉瑪胖(地精科技,震撼人心!)

老吼跳劈,直接暴擊輸出成噸傷害

小吼最後露頭,被煞染黑的下巴「Time is change」

老吼最後「永不為奴,必將為王」點出了主題

CG是越做越好,這一點暴雪下足了功夫,必須給贊!那麼那一款最震撼你?是矮人大叔?還是阿爾薩斯的那曲童音低唱?亦或是熊貓人中國風詩句?魔獸仍在續寫著屬於它的傳奇故事。

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