王者榮耀:十連勝毫無壓力,就因為用他上分!

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  蘇烈的形象塑造得較為彪悍,肩扛巨型長柱,臂附金色盔甲,胸腔幾道傷疤讓蘇烈看上去十分威武霸氣,並且蘇烈的實力與他的外形如同一轍,不僅擁有超強的控制能力,其爆發性的傷害也是令人嘆為觀止,坦克的定位與被動效果賦予了蘇烈極為強悍的抗壓能力,能在團戰中承受敵方英雄大量傷害,為團隊帶來無可限量的優勢,擁有這樣一位英雄,上分可以說是輕而易舉的。


  【基本介紹】

 

  定位:坦克/戰士

  銘文推薦:

  紅色宿命(物理防禦+2.3、最大生命+33.7、攻擊速度+1%)

  綠色虛空(最大生命+37.5、冷卻縮減+0.6%)

  藍色調和(最大生命+45、移速+0.4%、每五秒回血:+5.2)

  銘文總屬性加成:物理防禦+23、最大生命+1162、攻擊速度+10%、冷卻縮減+6%、移速+4%、每五秒回血+52

  召喚師技能推薦:終結

  分析:終結能對身邊殘血的敵人造成高額的真實傷害,有利於蘇烈進行收割。


  【技能介紹】

 

  被動-不屈鐵臂:蘇烈被動效果提升物理防禦和法術防禦的同時(冷卻時失效),蘇烈在瀕臨死亡時,能瞬間回復大量生命值,在短時間內禁止一切操作,並免疫控制效果,減少自身護甲和魔抗,(期間內蘇烈周圍出現烽火台,友軍英雄可通過觸碰烽火台點亮烽火,每點亮一盞將會為蘇烈和該友軍回復一定的生命值),當烽火台被點亮或持續到結束時,蘇烈發出一聲怒吼,對周圍敵人造成法術傷害與減速效果,同時,在一定時間內大幅度提升自身攻速和移速。


  一技能-烽煙踏破:蘇烈重置普攻,並強化接下來的三次攻擊,每次攻擊都能造成高額的物理傷害,第三次將擊飛敵人。


  二技能-所向披靡:蘇烈在短暫蓄力後,朝指定方向衝撞(觸碰地形邊緣將會停止移動),對命中敵人造成物理傷害並擊退,若敵人在被擊退的過程中觸碰到地形邊緣,將受到額外的傷害並暈眩;若蘇烈衝撞到敵方建築,將造成物理傷害。


  大招-豪烈萬軍:蘇烈以自己為中心,蓄力後將柱子砸向地面,擊飛附近敵人造成物理傷害,目標落地將受到二次傷害(期間蘇烈可移動或取消技能釋放,有額外的冷卻時間,蓄力時間越長,攻擊範圍越大,傷害越高)。


  技能加點推薦:主加一技能,副加二技能,有大點大。


  分析:一技能可以強化下三次的攻擊,是主要的輸出技能,而二技能一般用於控制敵人將其擊退,在前期蘇烈利用一技能可以更好地消耗敵人,所以推薦主加一技能。


  技能連招技巧:蘇烈利用二技能進場,將敵人衝撞後擊飛,釋放大招再次擊飛周圍敵人並造成二次傷害,最後釋放一技能重置普攻,並強化下三次攻擊,打出高額傷害。


  【推薦出裝】

  

  六神裝:紅蓮斗篷、抵抗之靴、反傷刺甲、魔女斗篷、不祥徵兆、賢者的庇護

  分析:紅蓮斗篷提升物理防禦、最大生命的同時,被動-獻祭能對身邊敵人造成持續的法術傷害,減輕蘇烈對線壓力;抵抗之靴提供移速、法術防禦與韌性加成,減少蘇烈受到控制的時間;反傷刺甲提供物理攻擊、物理防禦加成,被動-荊棘使蘇烈受到物理傷害時,會將受到的部分傷害反彈給攻擊者;魔女斗篷提升最大生命及法術防禦,被動-迷霧使蘇烈在脫戰後,能獲得一個吸收大量法術傷害的護盾;不祥徵兆提高物理防禦、最大生命,被動-寒鐵能在蘇烈受到攻擊時,短時間內減少攻擊者的攻速和移速;蘇烈被動能在瀕臨死亡時瞬間回復生命值,而賢者的庇護能為其提供一次額外的復活機會,讓蘇烈在戰鬥中能夠持續抵抗傷害,並不斷騷擾敵方。


  【實戰技巧】

  

  1、蘇烈前期擁有不錯的對線能力,可以選擇上單路線,也能選擇輔助射手前往下路發育,利用一技能的強化效果,能快速地清理兵線,促進發育。


  2、蘇烈的三個技能都擁有可觀的控制能力,能有效地保護隊友進行輸出。

此外,蘇烈單體作戰能力也很強,憑藉被動賦予的高額生存能力,讓蘇烈能夠持續發揮出爆炸性的輸出。


  3、蘇烈的二技能有很強地擊退效果,當敵人一擁而上時,蘇烈利用二技能,能夠同時對多個單位進行控制,不僅能為隊友提供生存保障,還能利用二技能的擊退效果增加逃跑幾率。


  4、蘇烈的大招有一定的蓄力時間,在蓄力過程中可以隨意走動,但冷卻時間較長,容易被敵人逃脫,且取消技能使用時會增加額外的冷卻時間,所以蘇烈在團戰中應注意大招釋放的時機,才能使技能發揮出最大的作用,為團戰提供優勢。


  5、蘇烈被動在瀕臨死亡時能迅速回復大量生命值,並免控效果,但蘇烈不能進行任何操作,也無法移動,若身邊沒有隊友進行支援,蘇烈將極為容易被對方集火擊殺,而浪費一次被動效果。


  【總結】

  蘇烈是一名爆發力很強的坦克英雄,不僅擁有極強的生存能力,能夠抵抗大量傷害,同時蘇烈的控制效果也是十分令人頭大的,相信這位新英雄能在眾多英雄中嶄露頭角。


  騰訊遊戲玩家聯盟出品,作者:TGL-遇見大V V

  適用版本:v1.22.1


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