為什麼網絡競技遊戲的玩家素質有些低?
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英雄聯盟S8總決賽小組賽已經開始第二天了,並且今年可以說的上是最有希望的一年了。
恭喜LPL三隻戰隊都取得了勝利。
(恭喜韓國喜提4連敗)
但大家在觀看直播的時候,彈幕總是能夠因為選手的一點失誤或者操作進行噴人。
我們在打遊戲的時候也是,噴子普遍存在。
在中國,遊戲是人們一種宣洩壓力的途徑但是競技類遊戲畢竟是要跟人接觸,不論隊友還是對手於是就有了噴點。
你沒見過打單機還罵個不停的吧? (當然說遊戲難度BT的也有但這不是在表明自己打不過自打臉麼)
有個遊戲解說曾說過,為什麼現在LOL、DOTA這麼流行?
因為打輸了可以賴隊友啊!
但像war3 1v1建築打不過就是打不過沒有那麼多客觀因素。
綜合上來說,原因可以分為兩個。
一部分原因是只需要一個虛擬的身份,不需要為這個身份負太多的責任,沒有現實道德的約束。
更何況,遊戲本身就是當做情緒的發泄的,所以,看到不滿意的,噴子就開始了。
也有一部分原因源於人類喜歡"推卸責任」的劣根性,坑的永遠都是別人,自己送人頭永遠是別人操作太渣沒配合,隊友不按我的劇本就是坑。
對面carry是因為自己隊友實在帶不動了, 都是豬,反正我罵你我有理,你罵我你就是噴子!
即便在生活中是多麼不值一提的小角色,在遊戲里依然是王,順我者昌逆我者亡...
但有什麼辦法可以解決嗎?
很可惜的是,因為遊戲本是想盡一切辦法在占用人們的時間,所以如果"噴子」這一現象不會對遊戲造成」很大」的影響,開發商也不會動用「極端」的辦法去整治玩家的素質問題,畢竟玩家是他們的「衣食父母」 。
大家在打遊戲或者看直播的時候儘量去做好自己,實在不行可以進行屏蔽就可以了。