江湖又再掀起腥風血雨《快斬狂刀》帶你體驗爽快打擊

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《快斬狂刀》是心動網絡發行的一款動作手游,已於近日開啟了不刪檔測試。

值得注意的是,《快斬狂刀》是由多平台動作遊戲《風捲殘雲》的主創團隊所打造,《風捲殘雲》於2012年登陸XBOX和PC平台,是當時國內引人注目的作品之一。

那麼,這次的《快斬狂刀》又會有怎樣的表現?一下來看下吧。

初進遊戲,以為是一款橫版的動作遊戲,平視視角的鏡頭,加上從兩邊衝出的雜兵都營造出一種橫版的感覺。

實際上,這是一款固定視角的遊戲,鏡頭主要是根據場景的情況來設定,或平視、或俯視,多變的視角讓玩家有了多樣的遊戲體驗,也能從固定鏡頭中體會動作元素。

類似這種鏡頭設定的遊戲有《火影忍者:究極風暴》,而本作中的PVP鏡頭則是自由的,並不會以對方為焦點進行鎖定。

由於不是固定的平行視角,所以《快斬狂刀》的操控按鍵是虛擬搖杆而不是多數橫版遊戲的左右鍵,右邊的按鍵則分為普通攻擊、空中攻擊和三個武器欄。

遊戲的操作手感整體上都很流暢,還有點《風捲殘雲》的影子,本作在打擊感方面也與前作較為接近。

或許是兩款作品的美術風格、遊戲類型等都較為類似的原因吧。

《快斬狂刀》擁有較為完善的戰鬥系統。

本作的戰鬥是無鎖定的,在戰鬥過程中可以隨意切換攻擊目標,也可以雙擊方向鍵進行閃避,這也算是一個遊戲小技巧,因為在遊戲中並沒有明確的閃避按鍵,提示方面也不是很明顯。

除此之外,遊戲中的攻擊連接也相當流暢,使用兩個攻擊鍵就可打出高Combo,平A和浮空攻擊的快速銜接形成了爽快的打擊感。

遊戲中還設有武器系統,中華武術中的槍、刀、錘等代表性的冷兵器皆為玩家所用。

不同的是,武器在裝備之後並不是直接使用,而是類似道具一樣,通過按鍵來使用,不會改變普通攻擊。

這樣的設定算是較為新奇的設定,玩家在戰鬥的時候能夠使用三把武器,每把武器都有使用限制,但在學習了技能之後影響不大。

而武器還有一個關鍵作用,那就是格擋,在裝備了武器之後,按住任意武器即可格擋,格擋成功後可進行反擊,防反的設定也進一步的提升了遊戲的動作體驗。

值得一提的是,《快斬狂刀》沒有採用手游中流行的體力設定和抽卡設定,取而代之的是時間限制。

在通關一個小節後,會根據獲得的星星數量來推進副本進度,全三星後仍未夠進入下一副本的,剩下的就等待數個小時或使用元寶加快速度,而碎片方面也只是在武器的提升方面需要,這些設定都較大幅度的降低了玩家的負擔。

在等待副本推進的時間,玩家們可前往擂台與其它玩家一較高下,擂台的排位獎勵每日都會刷新,因此,玩家只要每日小玩幾盤即可獲得相應獎勵。

不過,在PVP方面,雙方玩家的條件基本是一樣,靠的是即時反應與戰鬥技巧的運用。

不論是從戰鬥系統還是無體力、無抽卡等方面來說,《快斬狂刀》都算是較為標新立異的一款的手游。

區別於一般ARPG的數值式戰鬥,本作的戰鬥更注重走位和技巧,格擋和閃避的熟練運用有著很大的優勢,而較為輕度的養成方式減輕了玩家的負擔,不至於因疲勞而對遊戲失去興趣。

對於喜歡動作遊戲和武俠題材的玩家來說,《快斬狂刀》肯定是值得一玩的遊戲。

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