7.3懲戒騎虛空之光熔爐特質詳細模擬評分

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以下僅為建議模型和推論,並沒有大量的驗證,請謹慎參考。

目前網上流傳的第二層特質是僅計算了單體收益,而部分特質在AOE情況下收益變動,並不能真實的反映特質收益,故有了本帖。

由於個人聖物有限,本帖為基於SIMC 730-02模擬測試。

測試方法為設置4組對比來平均化收益,單獨列出測試結果。

1、測試方法及環境:

SIMC 730-02默認環境。

有嗜血,急速食物,單上古藥水

單目標:talents=1212012 最終狂熱藍劍

四目標:talents=1312012 最終強審藍劍

裝備模板:基於930薩墓掉落,三翅膀聖物

2、測試過程

3、測試結果

綜合結果:

4、一些有趣的推論

單體

恃強凌弱 >暗影連結>=聖光庇護>=聖光灌注>混沌黑暗>殺戮意圖>=震盪之光>=暗影大師>光速>黑暗哀傷

AOE

暗影大師>黑暗哀傷>殺戮意圖>聖光庇護>震盪之光>暗影連結>=光速(低急速)>=混沌黑暗>=恃強凌弱>=聖光灌注>=光速(高急速)

平均

聖光庇護>恃強凌弱>=暗影連結>聖光灌注>混沌黑暗>=暗影大師>殺戮意圖>震盪之光>光速(低急速)>黑暗哀傷>光速(高急速)

以上特別需要強調,傷害類特質受到急速影響非常明顯,如果你的急速夠高,則傷害類的更為合適。

而在AOE下DOT類和屬性類則占到了明顯優勢,單體最強的殺戮意圖,則因為無法多目標觸發而落了下風。

如光速這種雖然提供DPS不高,但是能提供更有利的副本體驗的特質,也不應該排除在選擇之外,尤其是對於緩解CJ腿短這個維度上,光速幫助非常大。

以上「平均」,僅僅是粗暴的將單體和4目標測試結果做了平均處理,也就是相當於一半戰鬥單體一半戰鬥AOE。

而實際戰鬥是複雜的,我的個人建議是選擇除了選擇明顯優勢的特質之外,考慮自己的遊戲進度。

比如即將長期開荒某個單體BOSS,則優先考慮單體特質。

而大米選手則建議更加優先考慮AOE。

所以此貼的結論是恃強凌弱雖然單體占優,但是在實際戰鬥中未必是最佳選擇。

哪弱補哪,結合進度\面板\操作習慣,混搭、相互提升(比如持強凌弱和光速的互動)、綜合考慮才是王道。

1、計算方法

2、各特質修正:

灰燼使者之怒有腰帶=[1*1.40*(1.40+0.1)*30+1*90]/(1*1.40*(1.40+0.1)*28+1*92)-1=1.458%=4.86裝等

灰燼使者之怒無腰帶=[1*1.40*1.40*30+1*90]/(1*1.40*1.40*28+1*92)-1=1.307%=4.35裝等

審判單體(11%占比)=11%/1.32*1.4-11%=0.667%=2.22裝等

審判AOE(強審20%占比)=20%/1.32*1.4-20%=1.21=4.04裝等

3、修正結果:

4、一些說明

在當前翅膀聖物和腰帶削弱的情況下,不分開討論已經不可取了。

因為考慮到疊征伐時間,我上面是以無腰帶1.4*1.4的征伐加成和有腰帶1.4*1.5的加成來算的,和原貼全部按照1.45*1.45來計算不同。

所以魂戒或者選擇天錘的同學,實際上可以調高一些翅膀聖物的價值,但是不會偏差太多。

審判由於在強審下AOE和單體狂熱的占比差距太多,所以分開討論。

另外必須強調一點,以上測算僅僅是粗略計算,詳細的請還自行SIMC.

三、如何快速選擇聖物

如果實在是不會用SIMC,那麼只能建議按照以下懶人方法計算。

計算出來肯定不是最優,但是不至於出大錯。

例:930(67基礎裝等),翅膀聖物有腰帶(4.86),第一層(+5),第二層恃強凌弱(4.4),第三層公正(3.67)。

則=67+5+4.86+4.40+3.67=84.93。

而如果你在解鎖第三層特質之前就很大可能替換聖物,那麼這時候我建議你只比較基礎特質和第二層,第三層忽略即可。


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