《澤諾尼亞S》評測:續輝煌還是狗尾續貂?

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做為系列手游,《澤諾尼亞》系列無疑是成功的,這款Gamevil旗下延續最久的系列作品幾乎見證了智慧型手機和平板設備的崛起,在手游的里程碑上留下了深刻的印記。

加上中國手游市場的空前壯大的規模,開發商Gamevil肯定不會放棄這塊肥肉,於是《澤諾尼亞》國服版就誕生了。

同時也凝聚了無數粉絲的期待和矚目。

《澤諾尼亞》系列作為早期手機平台上的經典ARPG遊戲,在遊戲中融合了《最終幻想》、《薩爾達傳奇》、《暗黑破壞神》等經典名作的特色,在充滿幻想的故事背後,還有著豐富的角色職業發展體系,而角色的養成則可以根據玩家的喜好自由選擇技能樹,此外還將能夠在遊戲中的劇情分支選擇「善」與「惡」的兩大路線,讓遊戲結局變得更為豐富。

延續經典的畫風,卻更加細膩

單從游畫面來看,本作還是澤諾尼亞延續系列的畫風,不可以有一款作品突然之間變成3D版,想必玩家也是不能接受的。

本作卻依然保留了系列作品的日式畫風,不過畫面角度應該分開說。

人物角色方面在對話之時利用的是一種漫畫風格,細節刻畫上更為細膩,而在戰鬥或是遊戲各個場景中,人物造型則是有些像素風格的卡通形象。

本作的畫面並沒有盲目的追求高畫質,反而有些返璞歸真的利用了一種較為老式的畫風。

不能說這樣的畫面是不好的,1000個玩家就有1000個哈姆雷特,每個人對於畫面設計的喜好不同。

更有交互性的玩法

《澤諾尼亞S》中鮮明的特色在於遊戲交互玩法的豐富性。

遊戲內的副本機制多樣,戰鬥分對戰模式、挑戰模式、精英副本及故事副本四種模式,玩家可以在不同的副本中與來自世界各地的好友組隊刷副本、獲取升級進階所必需的稀有寶石及碎片。

至於戰鬥及養成玩法,則基本上沿襲了澤諾尼亞系列的傳統,沒有明顯的升級變化。

國服化後的隨波逐流

比較遺憾的一點是,本作並沒有將日式角色扮演遊戲的優良基因完全繼承下來,只是簡單的利用了這個套路。

主人公因為一場戰鬥通過時空裂痕落入了另外一個空間,然後逐步發現陰謀。

而推動故事發展的,仍然是利用闖關模式。

當然遊戲也有競技、挑戰和精英三大副本模式供玩家選擇,這些都是如今網遊中常見的模式。

難道是澤諾尼亞也變得與眾相同了?

而遊戲被粉絲玩家吐槽最多的,莫過於之前開放式的世界地圖在此作中變成了闖關模式的副本。

這樣的設計使得澤諾尼亞系列中扣人心弦的劇情被分割得支離破碎,也使得玩家在遊戲中體驗到的代入感大打折扣。

同樣,在加入了掃蕩、自動戰鬥等網遊的套路設計後,許多粉絲也表示相當難接受。

保留原系列的音樂曲風

如此優秀的作品如果加入劇情語音,那將顯得更為精緻。

不過可惜的是我們依然只能通過看字幕的方式來了解劇情。

而音效表現方面則非常有趣,整個關卡的音樂都是一樣的,即便是BOSS戰也一樣,剛遭遇BOSS時激情的音樂會立馬響起,而且峰迴路轉的繼續放那首抒情歌曲,讓人哭笑不得。

澤諾尼亞S的遊戲質量是毋庸置疑的,打擊感還在,故事還在,角色扮演玩法還在,但是遊戲的創新卻顯的相當疲軟,也許是為了迎合國服的特性,把大部分國產遊戲的慣性模式植入到遊戲中,以為可以獲取中國玩家的歡心,可是魚和熊掌豈能兼得?老粉絲不認可這種模式,其它玩家也無新鮮感,這些由經典演變而成的續作究竟是再續輝煌還是狗尾續貂在一開始總是難以有定論。

小編的隻言片語只能做出個人的理解,遊戲的好壞還是需要玩家們親自去體驗。


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