「九月爐石傳說」細節決定成敗的王子賊

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作者:Puppy

德魯伊被削弱後,二王子帶領著潛行者強勢崛起,成為環境中的新星。

本文系用戶投稿,不代表營地觀點

大家好,我是Puppy#5463,納克薩瑪斯入坑,喜歡嘗試各種不同的卡組。

這個月我先用青玉德,魚人騎打到低保,之後版本更新,改用宇宙牧和鋪場薩上分,打到2級之後進入了贏一局輸一局的怪圈。

之後我再營地看到了強勢崛起的王子賊,看河馬直播學習了一會兒後,果斷合了一張王子,然後三個小時左右便用這套卡組成功打上了傳說。

先上戰績。

從2級1,2星打到傳說共用了27場,18勝9負,66.7%的勝率。

遇到的牧師最多,一共十場,其次是薩滿,盜賊和獵人。

因為場次較少可能勝率並不明確代表優劣勢對局。

下面是卡組。

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首先聊一聊二王子這張卡。

冰封王座卡牌預覽時,幾乎所有人都覺得這是一張逗比,我當時也是這麼想的。

原因在於,雖然在這張拍的異能對於快攻/鋪場型卡組非常強大,但2費曲線實在太重要了,沒有任何一個鋪場或快攻的卡組2費沒有牌,而且大多很關鍵。

比如,對於海盜戰2費有被削弱前的爐石第一武器熾炎戰斧,魚人騎有水文學家和石塘獵人,德魯伊有印記,野性之力和新版本的蟲群德魯伊,薩滿有火舌,爪子和大漩渦。

為了王子這一張牌而放棄這麼多好用的2費牌實在不值得,況且2費又不一定抓到。

但最近玩家們發現,可以通過添加大量1費隨從避免2費空過,於是出現了王子動物園和王子騎;而賊由於其最不虧節奏的英雄技能,同樣可以避免2費的尷尬自然卡組就不會弱到哪裡去。

單卡取捨

這是大部分王子賊玩家都會帶上的卡。

大量的1費隨從及背刺保證了前期的節奏,馬眼骨魘,花保證了中期的壓制力。

剩下的卡位是比較靈活的,不同玩家有不同的理解,我來和大家分享一下我的理解。

在我開始用這套上分的時候,我印象中環境裡的牧師,薩滿和獵人最多,其他的職業都很少,所以構築的時候主要針對的是這三個職業。

宇宙牧的剋星

深藍刃鱗龍人:這張卡打牧師宇宙霹靂超級無敵好用,我和牧師的對局基本是直接或間接靠這張卡贏下來的。

龍屬性讓它不吃龍息,異能又能讓小怪變得極具威脅力,牧師用滅也不是,用龍息也不是。

不過一定要注意不要讓dk占到你太大的便宜。

這手牌牧師一輩子也解不完

然後是4費曲線的選擇。

本來考慮到獵人很多,我本來只帶了一張四王子,用來緩解一下血量的壓力,不過後來我發現和獵人的對局如果前期搶不到場面,四王子會被很輕易的解掉,由於這套賊缺乏返場手段,回復的那一點生命值是沒用的,一回合之後就又會被打下去。

於是我換成了版本性價比非常高的破法者。

另外,由於1費隨從大多要在前期打出去,花想要在6費打出還是有難度的,於是我加入了毒心者夏克里爾來平滑曲線,以及配合軍七和大范。

然後是暗影步。

這張卡用處很多,正常來講可以配合火車王斬殺,配合二王子刷屬性,配合花來吃大怪,也可以強行刷范,拿回血量低的骨魘和龍人等,總之靈活使用會有奇效。

瘟疫科學家能讓你的1費小雜毛吃掉一個大怪,實現場面的滾雪球;擬態豆莢可以增強中期能力,避免手牌過早用完,同時只帶一張是為了避免卡手。

接下來是一些沒有選擇加入,但有玩家加入了的卡。

首先是暗影施法者,這張卡配合花,骨魘都強無敵,但前提是有場面。

我的這套卡已經有夠多靠場面滾雪球的卡了,龍人,骨魘,瘟疫科學家都是有場面才能發揮作用的卡,剩下的除了1費卡基本都不是正常身材,再加入暗影施法者會非常卡手。

然後是娜迦海盜。

個人覺得大多數情況是54白板,海盜特性基本可以忽略,因為+1+1這種buff只是給小怪才好用,65和54在現在的環境區別不算特別大。

由於4費已經有兩張隨從,所以就更不想帶這張卡了。

三對。

卡手卡炸了。

職業對陣

首先是最多的牧師,默認宇宙牧。

這套牌由於加入了兩張龍人,對牧師勝率有了一定的提升,但仍然不是一個輕鬆的對局,個人認為55開,如果使用王子賊的玩家會讀牌則稍微占一點小優勢。

起手找1費隨從和王子,在已經有1費隨從的情況下龍人可以留,豆莢也可以留。

牧師58準時拍的話沒什麼可說的,基本沒機會,也沒有哪個職業可以在牧師58準時拍的情況下占到便宜。

正常對局時,在前期儘量多搶血,防一下4費駭,5費新星,6費龍息以及可能出現的全場打4藥水。

打牧師時,隨從出場的時機,該防什麼和不該防什麼以及骨魘buff的使用都非常講究,需要玩家一定的讀牌技巧,以及適當的「賭一手」。

如果所有牌都防,很有可能錯過進攻的時機而被牧師過到關鍵牌而翻盤。

接下來是獵人,有打臉獵(不帶dk)和dk中速獵,這兩套牌區別較小,基本只通過dk區分,所以當成同一種卡組處理。

起手找1費隨從,王子和刀,留背刺,後手留軍七,已經有1費隨從時留3費隨從。

和獵人的對局最重要的是前期的場面,獵人和賊的返場能力都很差,一旦掌控場面基本就可以通過滾雪球取勝。

對戰時要盡一切可能占場,重點防馴獸師,在對方即將4費時11的老虎也要背刺掉,6費時防一下全場打2.由於賊的前期隨從更多,以及背刺,軍七的強力解場能力,以及瘟疫科學家和花能很好的處理588/獅子,所以賊小優。

特別需要注意的是,現在的獵人都帶海盜殺手蟹,使用海盜時要留意,能上火羽精靈就先不要上海盜,同時通過讀牌確認對手是否有海盜殺手蟹。

薩滿,默認鋪場薩,起手留牌同獵人。

打薩滿時,要特別注意背刺的使用,有時候要多吃幾點傷害來應對對手可能出現的火舌,在交掉背刺就無法處理火舌的情況下要謹慎使用,否則火舌給你的場面帶來的影響將是災難性的。

同時多解場,也是為了防火舌。

一個躲到牆後面的火舌對於沒有直傷的王子賊的傷害是巨大的。

薩滿的6費一波非常強,必須前期占到一定的優勢才處理的掉。

但並不是每局都有6費一波,而且薩滿的前期並不強,大概64開的對局。

內戰默認王子賊,盡一切可能找前期的牌,搶前期節奏,因為這套賊的反場真的很弱,背刺軍七應該是這套牌最強的反場了。

一旦掌控場面,各種buff會不斷擴大你的優勢,直至勝利。

騎士默認魚人騎,打法同獵人,多解場防buff。

法師很少且dk法,奧秘法的打法不同,這裡就不說了。

德魯伊遇到的也很少,青玉德搶血,快攻德搶場面。

戰士和術士都沒遇到,在這裡也不多說了。

需要注意的是,王子只是一個額外的bonus,有王子更好,沒有王子也還是能贏的

這套牌的雛形其實就是隨從快攻賊,性質相似的有冠軍賊,海鮮賊,類似於競技場賊的打法,以隨從取勝,但由於其正常身材的牌很少,具有異能的隨從更多,所以難度更高。

雖然這套牌偏快攻,但操作空間很大,需要玩家細膩的操作,至少2-3個回合之後的大局觀以及出色的讀牌技術才能完全駕馭,勝負往往就在一個小細節。

作者我雖然競技場盜賊均勝可以接近7,冠軍賊和海鮮賊都玩過很多場,海鮮賊還上過傳說,但仍然覺得玩的時候有很多失誤,至少有兩場打完後回想時覺得不應該輸。

(大家可以去看河馬的直播學一下技術,他是真·技術主播!)

最後祝大家把把抓王子,連勝上傳說!

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