Xbox版獵手遊俠1.7正式上線 雙姿態強勢登場

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種族推薦上,有敏捷屬性的精靈和高等精靈是最合適獵手遊俠的;當然,玩家也可以選擇百搭的人類,它的能力點數可以加在任何能力上。

威能上,獵手遊俠的技能基本以遠程主控和傷害、近戰主傷害和BUFF效果為主。

一、前期不弱

獵手遊俠獨樹一幟的雙姿態模式,使在前期它相當於擁有了雙倍技能。

與其它職業相比,完全可以解決技能選擇空間不多,殺傷力不足的困境。

獵手遊俠的初始遠程普攻(散射)技能就帶有AOE,可以同時打擊多個敵人,配合它前期的控制技纏繞射擊,可以觸髮根須之牢的標記,往往敵人還沒出手,就被迅速幹掉了。

而近戰上,到達5點威能時解鎖的劍雨具備優秀的割草效果,它會擊倒你面前大範圍的敵人,一刷倒一片的效果實在非常過癮。

需要提醒的是,獵手遊俠會在攢滿10點威能後解鎖姿態切換。

沒有解鎖前,獵手遊俠只有遠程形態可以選擇。

獵手遊戲前期技能

二、中期強勢

到達中期後,獵手遊俠擁有不俗的輸出表現。

一方面,中期的獵手遊俠已經可以無CD切換兩種姿態,打擊更加靈活、流暢;另一方面,獵手遊俠的中期威能本身也非常強悍。

獨占威能上,風暴突擊擁有的減CD效果(1秒),對技能CD偏長的獵手遊俠來說非常重要,可以很好地彌補獵手遊俠部分技能銜接上的空白。

而遭遇威能方面,遠程的雄鷹射擊非常符合獵手遊俠的設定:站得越遠對敵人附加傷害越高。

這個技能使獵手遊俠在遭遇敵人前就可以在很遠的地方就開始其造成顯著的傷害。

另外,中期的每日威能混亂之射除了對敵人造成傷害外,還有打斷的功能,玩家可以在團戰中擇機施放混亂之射,配合隊友後續的控制或傷害技,也可以讓隊伍在這段空隙里重新調整戰場分割。

就像之前提到的那樣,儘管獵手遊俠的技能、傷害非常亮眼,但它們都有較長的CD,部分技能還需要施法時間,玩家在參與戰鬥時,一定要注意這點。

獵手遊戲中期技能

三、後期IMBA

獵手遊俠在遊戲後期仍有著強大的輸出。

不論是選擇偏防守打擊的斥候護衛者,還是走偏輸出打擊的風暴守護者,都頗具亮點。

風暴守護者上,配合招牌的鐵血颶風,傷害並困住被風暴所波及的敵人後,獨占威能雙刃風暴會在你集中兩個以上敵人時,造成額外傷害。

而對斥候護衛者來說,當玩家使用殺戮者標記跳向敵人劈砍後可恢復體力,一旦觸發暴擊,結合殘酷恢復,還可以獲得特殊的臨時生命值。

獵手遊戲後期技能


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