生如夢兮淡若雲《軒轅劍龍舞雲山》首測嘗鮮測評
文章推薦指數: 80 %
白雪飄兮輕若絮,生如夢兮淡若雲。
——軒轅劍蒼之濤
在我看來,這句詩最能代表《軒轅劍》這個國產經典系列多年的境況。
從當年的經典武俠單機,到後來變成賣情懷的國產雙賤之一,再隨著手游大潮來襲,授權很多開發商製作出各種賣情懷換皮借IP的低質量手游,軒轅劍這個招牌如同仙劍一樣,如今也算是日漸凋零。
白雪飄兮,生如夢兮,軒轅劍這個IP也是一生飄搖,人生如夢
兜兜轉轉,這次的開發輪到了手游大廠網易。
網易被人詬病的問題在於遊戲系統玩法的老套,夢幻大話那套體系一用就是快20年。
近期網易的武俠手游大作不少,《九州海上牧雲記》《楚留香》,從這兩款遊戲可以看出,網易想極力擺脫過去的一套遊戲體系,在這些基礎上,提高自由度,提高玩家角色之間的差異化培養,但終究還是沒突破網易手游,氪不改非,肝到要命,質量高但總覺得不夠好玩的瓶頸。
這次的軒轅劍IP手游可以看出網易是非常用心在做的,類型是網易最擅長的回合制,我很幸運拿到了《軒轅劍龍舞雲山》(以下簡稱龍舞雲山)的首測資格,感興趣的朋友可以往下看看~~儘量多放圖~~
首先第一步肯定是創建角色,那就要說說遊戲里目前的六大門派~
遊戲中每個門派對應一個人物角色不能捏臉,不能選擇男女,角色形象就如上圖所示了~
龍武軍:
征衣鐵馬戍邊人,忠心許國不許軍。
重劍殺敵除奸佞,寒甲平叛定乾坤。
龍武軍是遊戲中半肉輸出角色,可以增加全隊屬性,驅散隊伍的負面效果,目前版本中這個職業傷害也非常高,主動技能命中會給敵方施加「破綻」負面效果,非常全面的門派,不知道正式公測會不會砍傷害。
琉璃會:
角色設計低調奢華,符合琉璃會在遊戲中的背景設定,在明是是富可敵國商業聯盟,在暗則是精銳的情報部隊。
門派風格偏輔助,擁有群攻,降低敵方攻擊力,使己方隱身等技能,可以起到保護隊友輔助輸出的作用,且自身傷害也不算低,主要攻擊技能「金錢雨」也符合門派的背景設定~也有一個可以反擊的技能,傷害不俗。
滄劍盟:
角色藍白主配色的衣服,正氣、儒雅,長發飄逸,符合常規的角色設計基本很多遊戲都是這麼設計劍客(舉個例子:橘右京)
網易回合里的劍客還需要我多說麼?主要攻擊技能「橫掃千軍」,咳!咳!不對不對是「奪命劍」,門派風格就是單體爆發,同時這個門派還有一個被動,受到致命傷害觸發「免死」,本回合不會陣亡且增加速度,算是加強了生存能力。
天師道:
角色設計,黃白配色配上左臂的太極,以及武器上的道士符,繼承了傳統文化。
人物體型是一個正太。
門派風格類似法師,有多個群體攻擊技能,可以打出灼燒效果附加額外傷害,也可以讓地方混亂打出控制效果。
靈素莊:
角色設計青色服裝,一看就知道是個醫生小姐姐~
門派風格就是治療,主動群體攻擊技能會使敵方感染,其他地方沒有太大特色,中規中矩吧。
隱墨宗:
隱墨宗是巴蜀地區的神秘門派,愛玩武俠的朋友一定會想到暗器名門「唐門」角色設計也與一般武俠遊戲中唐門形象別無二致,手持重弩,蘿莉形象也十分可愛~
門派風格比較多樣主要是控制和攻擊,特色是「魔能樞甲」,相當於變換形態,在魔能樞甲狀態下可以釋放更強力的技能~
相比於網易之前出的回合制遊戲,龍舞雲山可以說在門派設計上盡力擺脫夢幻西遊的影子,除了幾個技能與夢幻中相似,可以說這次的門派設計各具特色,與門派故事背景息息相關。
接下來說說遊戲畫面吧~
剛進入遊戲時水墨風的畫面確實把我美到了,頗具藝術氣息,場景是3D建模很細緻,豬廠在畫面上從來不會讓人失望,人物建模仔細看看跟陰陽師其實是一樣的,相比陰陽師要更細緻。
道具示例圖也是古風符合遊戲的整體氣質,戰鬥畫面中視角與陰陽師初始視角角度類似,除了好看我也沒啥說的,介面UI整體來說就是倆字:好看。
真的好看~(唯一吐槽:我想說原作主角的建模真的毀原作)
說起戰鬥,龍舞雲山戰鬥方面在夢幻回合制的基礎上還是有不同點的,人物屬性中等級上面有「陰、陽、冥」三個大字,這三個代表的是三個屬性,互相有克制關係:陰克陽、陽克冥、冥克陰。
你的人物是哪種屬性取決於你的門派、裝備和技能,這些因素給三種屬性不同的數值加成,哪個屬性的加成最高,當前你的人物就是那種屬性,其中門派的屬性數值是固定的。
戰鬥中也可以使用道具,讓自己的屬性發生變化~
那這三種有著克制關係的屬性在戰鬥中有什麼作用呢?如果攻擊敵方被你克制的角色,可以觸發追擊技能,打出各種不同的追擊效果,陰陽冥屬性的戰略意義在龍舞雲山中是非常大的。
在人物戰力提升方面,相同的部分就不多說了,技能升級屬性加點,裝備打造煉化,寶石、寵物。
基本換湯不換藥區別不大。
讓我感到很有意思的是煉妖壺這個玩法功能,煉妖玩過夢幻的都知道就是兩個寶寶合成一個資質更好的。
龍舞雲山裡的煉妖實際意思上差不多,但是給我的感覺還是挺好玩的,就是兩個不同的寶寶合成一個更強的,實際上就好像是進化,兩個一階的進化出一個顏值爆表的,這個進化出來的可以和其他寶寶再煉妖進化出一個新的,總之給人一種想去玩這個玩法很期待的感覺~
最後說說日常吧,肯定有人會問這個遊戲還是不是網易那種一條龍日常呀?我可以負責任的說:是的!但是相比於過去的日常,這個遊戲日常的玩法還是挺多的,不過時間長了也會感到無聊。
從前我覺得網易一條龍太沒意思了,每個遊戲都這個套路,後來玩了楚留香和九州海上牧雲記之後,我甚至覺得還是一條龍好,簡單明了不費時間,不用太肝。
自由是自由了,但是時間成本實在付不起。
除了上述這些,在龍舞雲山的劇情以及世界的各個角落都安插了一些小遊戲玩法,比如劇情中有音遊玩法,長安城的城牆可以在上面畫畫等等有意思的小東西,目前我就發現這兩個,還有更多東西需要我去探索,遊戲場景不再是死板的只是個地圖,融入更多有趣休閒的小元素,可以說策劃還是相當用心。
目前6號開服我也只玩了兩天,還有很多內容沒有呈現給大家,遊戲中還有很多bug,畢竟是測試,吐槽就沒什麼必要了,暫時還沒加計費點,關於氪不氪金,氪能不能改非,這點我也不妄加評論。
目前來看,《軒轅劍龍舞雲山》是近年來,軒轅劍IP手游製作最為精良的一款,遊戲劇情值得看,內容也算豐富,小玩法多樣,畫面頗具藝術氣息,水墨風的美感表現的淋漓盡致,戰鬥系統有改動創新。
就我個人感覺來說,首測表現的內容值得玩家長時間期待~
希望這款產品在未來可以多多吸取測試玩家的意見,完善bug,出更多好玩法,不要枉費了這麼多玩家的期待吧~
不求專業,但求走心。
測評就這些內容了,其他內容我還得玩玩,更多精彩內容請關注本號~謝謝大家~~
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