增強還是削弱?DOTA2 7.02版本更新重點解析
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7.02版本已經上線數日,讓我們看看有哪些改動是值得我們注意的。
綜合改動
現在聖壇在一座三塔被摧毀後可以被攻擊(基地內聖壇同理),而不是所有二塔被摧毀後
這項改動對遊戲節奏來說立竿見影。
之前只要一方丟失了所有的二塔,聖壇肯定也會被隨即摧毀,這樣一來地圖的控制在幾分鐘裡就迅速消耗殆盡。
將聖壇和三塔綁定在一起看起來更好一些;進攻一方在順利攻破一路之後也能獲得視野優勢;改動之前,除非你把敵方所有的二塔都摧毀,否則你就算破了一路也很難獲得更大的視野優勢。
現在崗哨守衛按1個出售,每個售價100金(而不是2個賣200)
Icefrog近年來尤其照顧輔助,所以這一改動也不意外;輔助們可以更好的在真假眼中分配經濟:一組真假眼的價格正好是165。
薩特放逐者的凈化減速從5秒內逐秒減速100/80/60/40/20%降低至50/40/30/20/10%
支配頭盔的全屬性加成從6點降低為4點
支配頭盔支配的生物被擊殺後將提供恆定的125金錢
對許多人來說,支配頭盔是7.xx版本的核心道具。
這個道具在這個版本改動最大,而且更重要的是,選手們也開始意識到哪些中立生物對自己最有用。
支配頭盔也成了對線期幾乎必出的裝備,+8點回復實在太強大。
支配頭盔現在已經非常流行,比如AM現在也會出支配,替代原來的祭品。
所以這個道具被砍也是理所當然。
回復光環沒變,但是附加的屬性(幾乎等同於紛爭)被削弱;支配野怪的金錢獎勵也是削弱,現在擊殺支配野怪的金錢獎勵基本等同於遠古。
白銀之鋒的暗影步傷害從225點降低至200點
知識之書的每次使用後額外經驗從100提升至135
刃甲的反彈傷害不再享受法術吸血效果
魔龍槍的敏捷加成從14點降低至13點
狂戰斧的分裂範圍從280提升至300
狂戰斧的分裂距離從520提升至570
血棘的冷卻時間從11秒增加至13秒
炎陽紋章的護甲加成從10點提升至12點(對隊友/敵方的護甲數值同樣增加)
散華的殘廢幾率從24%提升至30%
散夜對劍的殘廢幾率從30%提升至35%
天堂之戟的殘廢幾率從24%提升至35%
天堂之戟的冷卻時間從30秒減少至22秒
以上物品的加強和削弱是非常必要的。
魔龍槍是幾乎所有遠程核心的必備,而且提供的屬性非常可觀;魔龍槍的地位依然不會動搖,稍微小小地削弱一下也是不錯的。
血棘在後期越來越流行,所以砍了一刀,增加了CD。
自從大隱刀的配方改動之後,散華就幾乎無人問津了;散夜對劍和天堂之戟同樣不受歡迎;所以加強它們也是情有可原。
致殘這個技能已經連續多個版本被加強;很早之前致殘的觸發機率只有5%,不夠就算現在加強到30%或者35%也很難改變目前的狀況。
恢復神符的受傷害被驅散規則與治療藥膏相同
不朽之守護消失時的恢復效果與治療藥膏的受傷害被驅散規則相同
又一個福利性的改動,畢竟不朽盾的回覆效果只被一個小兵打斷顯得有的太SB了;對回復神符也是一個加強,現在打野怪的時候再也不用擔心回復效果被打斷了。
偵查守衛現在放置時會模擬放置後的戰爭迷霧效果(考慮到樹木阻擋和地形高度)
這個改動對輔助來說也是利好,做視野會更加有效;不過現在還有些Bug沒被修復。
防禦塔不再攻擊中立生物
以下技能會導致中立生物暫時不吸引到仇恨:肉鉤、隔空取物和投擲
Faceless在深淵聯賽就為我們展示了如何有效的拉野來壓制對手的經濟和經驗;其他隊伍也迅速效仿紛紛開發新的拉野技巧。
天輝二塔處可以拉野免費吃經驗,輔助前期很快就能升到2-3級;這種做法到底值不值得提倡還有待爭論,但最大的問題在於,夜魘方的這種拉野方法是行不通的,這也讓天輝方占了很大的優勢。
夜魘各個防禦塔的傳送點都增加了更多樹木作為掩護
夜魘第二野區的遠古和中級野點互換(封野範圍/堆野效果優化)
夜魘的遠古野點左方的眼位不再提供Roshan前方的符點區域的視野
夜魘第二野區的賞金符點微微後調
減少了夜魘兩個高級野點的封野範圍
夜魘第二野區的遠古野點(原中野點)封野範圍下移(所以坡上的守衛不會封野)
修復了夜魘遠古在產生時會卡在樹間的問題
這些小修小補讓夜魘方的打野和堆野更加容易。
不過奇怪的是,現在夜魘方在遠古的眼位不能再看到Roshan處的神符了,而天輝方的眼位依然可以看到。
英雄
天賦的改動是這次7.02版本的中心,這讓Ice frog可以根據遊戲的整體狀況來對英雄進行加強或者削弱,有些英雄在前期強勢,有些則後期強勢。
不管怎樣,大部分的加強都遵循一個主旨。
移動速度和增加經驗的天賦在當前顯得十分雞肋,所以二者要麼被加強要麼被替換。
總體來說,7.02著重修改的是那些在遊戲內挑選率較低天賦。
簡單地增加XP或者移速的數值可能並不管用,除非大家天賦點的選擇相對固定;如果經驗或者移速的天賦在7.02之前就很少有人選,那麼即便對其加強也改變不了現狀。
海民和屍王的經驗天賦改動最多,達到了35%,從紙面上看,這對輔助甚至三號位來說是一個極大的提高;不過經驗的天賦從來都不是首選,所以改動的效果還有待觀察。
另外一個小改動就是加強了護甲和HP類的天賦。
護甲類的天賦對敏捷型英雄來說有些多餘;而HP類的天賦總是沒有其相對的天賦來得有用;所以新版本對這些天賦進行了加強,或者替換為更好的天賦。
下面來看代表性的英雄改動,沒有列舉出的英雄改動在我們看來對遊戲沒有太大的影響。
鍊金術師:
15級天賦從+15 移動速度改為+80 不穩定化合物傷害
25級天賦從-4 酸性噴霧護甲提升至-5
直覺來看15級+6點全屬性的天賦依然比+80傷害的天賦更有用,考慮到GA傳統的那一套打法已經深入人心,+6全屬性看起來更合理;+80點傷害的天賦也許對不出輝耀的打法來說有點用處,比如輔助GA或者功能型GA。
這也就是說GA15級的天賦相當之弱,這也是之前為什麼+6點屬性和加移速兩者挑選率差不多的原因;同樣25級減甲的天賦對現在這種打法的GA來說沒有什麼吸引力。
遠古冰魄:
15級天賦從+25 生命恢復提升至+30
15級天賦從+15 智力改為-1秒冰霜漩渦冷卻時間
20級天賦從-30秒復活時間提升至-35秒
AA的15級天賦兩者的挑選率幾乎一樣,實在難以二選其一;將加智力的天賦改成減冰霜漩渦CD,那麼問題就是AA有足夠的Mana來無限制地使用這個技能嗎?當然,這個天賦現在可以讓場上同時存在5個冰霜漩渦,而之前是4個,這項天賦是否比+HP回復更有效還有待觀察。
敵法師:
10級天賦從+6 力量改為+150 生命
15級天賦從+250 生命改為-1秒閃爍冷卻時間
25級天賦從-2秒閃爍冷卻時間改為-50秒法力虛空冷卻時間
6點力量=120HP,所以10級的天賦相當於加強;本質上來說加力量和加HP沒有區別(除了極少的回覆能力),所以玩家們很容易看出這類天賦到底值不值;對AM來說,加攻擊的天賦(80%的挑選率)依然是絕對主流,這一點暫時不會有太大變化。
類似,15級附加的攻擊速度同樣十分有用。
雖說AM是敏捷型英雄,通過購買敏捷道具就可以增加攻速,但是AM前期的初裝(支配+狂戰)讓加攻速比減CD更有吸引力。
而到了25級,除非敵方有許多的智力型核心,+25點敏捷總比減大招CD更有用。
賞金獵人:
神杖現在還將使投擲飛鏢的眩暈時間從從0.1秒提升至0.75秒
10級天賦從+15% 經驗獲取提升至+20%
20級天賦從+100 攻擊力提升至+120
20級天賦從8% 技能增強改為+75 投擲飛鏢傷害
25級天賦從+20% 閃避提升至+25%
把技能增加替換為增加飛鏢傷害明顯讓賞金變得更強,除非賞金出大根,現在的天賦比以前要額外多出45點傷害(75-30)。
酒仙:
烈火元素現在擁有相位移動
10級天賦從+25 攻擊速度提升至+30
15級天賦從+20 移動速度改為+75 雷霆一擊傷害
20級天賦從-25秒復活時間提升至-35秒
25級天賦從14 元素分離單位護甲提升至+20
7.01版本的比賽酒仙就時常出場,現在這些改動又進一步提升了他的能力,火熊貓的相位以及雷霆一擊增加的輸出都會讓酒仙在中期遊刃有餘。
剛被獸:
刺針掃射的最高傷害從450點提升至550點
粘稠鼻液的神杖升級距離從700提升至750
15級天賦從+20 移動速度改為+4 最大鼻液疊加次數
20級天賦從-30秒復活時間至-35秒
25級天賦從+4 最大鼻液疊加次數改為+20 刺針疊加傷害
15級增加鼻涕最大疊加次數應該能大幅提高剛被的戰鬥力,效果應該要好於對應的200HP。
育母蜘蛛:
10級天賦從+15% 經驗獲取提升至+25%
10級天賦從+10 敏捷改為+60 孵化蜘蛛傷害
15級天賦從+7 護甲改為+250 生命
20級天賦從+300 生命改為+8 小蜘蛛攻擊力
孵化蜘蛛不久之前被削過一次,其爆發還是很可觀的。
10級+60點爆發是個大提升。
25%的經驗獲取在沒有什麼擊殺機會的情況下可以優先考慮。
+8點小蜘蛛的攻擊也很不錯;而+8的蛛網數量能夠讓蜘蛛在25級控制住大半個地圖,明顯更有價值。
黑暗賢者:
移動速度從300降低至295
離子外殼的魔法消耗從70/90/110/130點增加至100/110/120/130點
15級天賦從+90 攻擊力提升至+120
20級天賦從+25 智力改為+75 真空範圍
20級天賦從+12 力量改為+10% 冷卻時間減少
25級天賦從+12%冷卻時間減少改為+25 力量
25級天賦從+70 離子外殼傷害提升至+80
黑暗賢者是少數幾個屹立在眾多版本而不倒的英雄之一,雖然被削弱了很多次,但是幾乎每個版本都有他的身影,所以這次離子外殼和移速的削弱依然不會有太大的影響。
現在天賦也少了2%的CD,但多了13點力量,這些削弱還不足以讓他失去主流的位置。
干擾者:
15級天賦從+200 生命改為-3秒動能力場冷卻時間
20級天賦從15% 冷卻時間減少改為+400 生命
干擾者被削弱了不少,這英雄本身就不是特彆強,但是15%的CD減少又有些太過了。
-3s動能立場CD依然很強,不亞於任何減CD的天賦。
末日使者:
10級天賦從+8 智力改為+80 吞噬額外金錢
10級天賦從+150 生命提升至+250
15級天賦從+6 護甲改為+15 焦土傷害/治療
15級天賦從+15 移動速度提升至+20
20級天賦從+65 攻擊力改為+35 末日每秒傷害
Doom現在10級就可以自帶毒瘤手,現在滿級吞噬配上天賦可以額外獲得180金錢,對應的點金手為190。
當然這比毒瘤手的打錢效率要高很多,因為滿級吞噬的CD只有40秒,換算過來就是270GPM,毒瘤手的GPM為114,之前吞噬的GPM為150。
(前提是CD一好馬上就用,而且不計野怪本身的收入)
失去護甲的天賦對Doom來說是削弱了,因為Doom的護甲太低了,不撐護甲不行;所以現在的焦土天賦稍微彌補了一下,續航也更加充足(焦土的效率提升了37.5%)
20級的天賦有點難選,尤其是每場比賽的具體情況都不一樣,不過選擇增加大招的DPS更加合適一點。
灰燼之靈:
纏繞現在會禁用激活殘焰
10級天賦從15% 技能增強降低至12%
火貓是這個版本最熱門的英雄之一,高分局的玩家特別喜歡這個英雄(5K+出場率為27%)。
依據天賦加點而開發的法系輸出流使得火貓的勝率大幅提升(5K+勝率為54%)。
火貓也是當前職業比賽的首選英雄,所以火貓被削弱也是十分正常的,哪怕只是小小的砍了一刀;就目前來看火貓前期過於強勢,所以將纏繞增強一下也是可以理解的,畢竟纏繞機制的修改就是為了能夠禁用移動類的技能;這項改動使得擁有纏繞技能的英雄更有發揮空間,而且阿托斯的作用也會提高。
德魯伊:
10級天賦從+200 攻擊距離降低至+175
15級天賦從+65 攻擊力降低至+55
20級天賦從+7 熊靈護甲提升至+12
20級天賦從-50秒復活時間降低至-40秒
另外一個和火貓處於風口浪尖的英雄是德魯伊,其實力無論在天梯(5K+勝率52%)還是比賽(DAC預選賽BP榜第二)都得到了充分體現。
德魯伊憑藉本身的天賦開發出了一套戰鬥型的出裝打法,(打法過於強大)被削弱也是情理之中。
不過這些削弱還不足傷筋動骨,至少目前看來德魯伊還需要再削弱。
露娜:
基礎攻擊力降低6點
月之祝福的額外視野從1000調整為250/500/750/1000
10級天賦從+4 護甲改為+15 移動速度
露娜一直是當前版本的頂級Carry,其能力可以說無人能比,從前期殺人拿塔到後期Carry全隊可以說毫無壓力。
露娜是當前版本的標誌性英雄,幾乎主宰著高水平路人局(5K+天梯的出場率為30%,勝率為55%),其被削弱也是理所當然。
基礎攻擊的削弱十分關鍵,尤其是對面核心後期能力不亞於自身的時候。
月之祝福夜間視野的削弱也極大地降低了前中期的能力,因為通常前期這一技能只點一級。
狼人:
加入隊長模式
敏捷成長從1.5降低至1.0
嗥叫魔法消耗從30點增加至40點
15級天賦從-20秒復活時間提升至-25秒
我們之前的文章討論過現在版本的狼人很強。
支配頭盔很搭狼人,而且嚎叫使得狼人不用擔心微操的問題。
由於狼人的勝率較高而且比較穩定(53-55%)引發了大家對其過於IMBA的擔憂,這些削弱也是確保他在CM模式里不會太過強大。
減少的敏捷成長對狼人來說意義重大,相當於在11級少了5點敏捷,相當於損失了1點護甲和11點攻擊速度。
狼人一般都會出一些增加攻速的裝備或者光環,損失的護甲對狼人絕對是硬傷。
馬格納斯:
15級天賦從+50 攻擊力改為+12 力量
20級天賦從+15 力量改為+15% 授予力量攻擊力/分裂
20級天賦從+20 移動速度提升至+40
這些削弱主要是為了降低最近戰鬥型猛獁的熱度(回音戰刃+大炮)。
雖然前期被削弱,但是後面增加的+15%授予力量很好的彌補了這一點,到後期還可以極大提升隊友的輸出。
米拉娜:
20級天賦從+8 護甲改為-4秒月神之箭冷卻時間
20級天賦從+40 攻擊力提升至+50 攻擊力
13秒CD的神箭還是非常可以的,不過另外一邊增加50點攻擊也是實打實的輸出;相比於加護甲,加攻擊的天賦會讓打法更多樣。
大聖:
基礎護甲減少3點
如意棒法的額外攻擊力從80/120/160/200降低至75/100/125/150
如意棒法的吸血加成從20/30/40/50%提升至15/30/45/60%
猴子猴孫在重生時不會繼續
15級天賦從+20 移動速度改為+75 如意棒法攻擊力
20級天賦從+15 力量改為20% 魔法抗性
25級天賦從+25% 魔法抗性改為+25 力量
齊天大聖加入遊戲差不多兩個月了,他也不負眾望成為最惱人的英雄之一。
7.01的削弱來得很及時,但(加入CM)還不夠。
儘管勝率一般(50%),但好像還需進一步削弱。
如意棒法的削弱馬馬虎虎,15級的天賦稍微彌補了這一點。
真正傷的是基礎護甲的減少和大招的削弱,在改動之前帶盾的效果還是非常明顯的。
暗影劇毒:
崩裂禁錮的幻象承受傷害從200%增加至300%
25級天賦從-1秒暗影劇毒冷卻時間改為-6秒靈魂獵手冷卻時間
必要的削弱。
SD在比賽依舊非常火爆(DAC預選最受歡迎的輔助,勝率68%)
樹精衛士:
寄生種子減速從28%調整為22/24/26/28%
自然之蔽的擊暈持續時間從0.7/1.2/1.7/2.2秒降低至0.4/1.0/1.6/2.2秒
自然之蔽的移動速度加成從16/22/28/34%降低至10/18/26/34%
20級天賦從+65 攻擊力提升至+90
之前討論過樹精,其在5K+路人的勝率高居第一,這些削弱可以說是對症下藥,意在削弱樹精前期的能力,不過這依然對勝率造成不了太大的影響。
孽主:
移動速度從305降低至290
衰退光環攻擊力降低從10/20/30/40%降低至4/16/28/40%
15級天賦從+200 生命改為+35 移動速度
20級天賦從+100 施法距離提升至+125
20級天賦從+50 攻擊速度提升至+60
孽主也是當前版本的熱門英雄,在5K+路人局的勝率排名第二。
和老樹精一樣,這些削弱降低了孽主前期的能力,但是後期能力依然不可小覷;怨念深淵和火焰雨依然是很強的技能。
編織者:
基礎攻擊力減少2點
蟲群傷害從20降低至14/16/18/20
25級天賦從+20% 魔法抗性提升至+25%
從勝率來看,螞蟻並不是非常厲害的英雄,但是在職業比賽中他的出場率越來越高(DAC預賽排名第四)。
蝗蟲的性價比極高,一級蝗蟲就物超所值,所以難逃冰蛙的魔掌。
風行者:
強力擊傷害從120/220/320/420點提升至180/260/340/420點
強力擊冷卻時間從9秒增加至12/11/10/9秒
風行減速範圍從300提升至325
風行魔法消耗從100點減少至75點
10級天賦從+15 攻擊力改為+25% 風行減速
15級天賦從+16 智力提升至+20 智力
15級天賦從+200 生命改為+40 移動速度
20級天賦從+12% 魔法抗性提升至+20%
20級天賦從+12% 技能增強提升至+15%
25級天賦從-5秒強力級冷卻時間提升至-6秒
關於風行者之前我們討論過開發一套新打法的可能性,最後我們總結「還需要等待幾個版本才能實現」。
現在看來這個版本我們也許就能見到新打法了,新的天賦和增強奠定了新打法的基礎——輔助風行。
不過問題依然存在,輔助風行和天賦不太搭。
附加的風行步減速絕對是輔助的首選;但是另外+4點魔法恢復也讓人很難割捨,而且看起來更有用。
輔助風行到了後期可能想要轉大哥,但是天賦點卻不能重修,更別說提供額外的生存能力了。
By Skim, dotabuff.com