《命運2》放出大更新前瞻 涉及遊戲方方面面

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聖誕節和新年假期結束後,Bungie 終於在昨日公布了《命運2》今年的一些重要更新和後期規劃,其中裝備系統,掉落系統等重要改進,下面是主要內容簡單整理匯總。

內容分類

在《冥王詛咒》上線時引發的一些爭論後,Bungie 在今天明確了《命運2》現在以及未來的所有內容分類以及對應玩家類型。

具體來說,擴展包內容,新主線、新副本、新地圖、新獎勵等將對購買了季票玩家開放;賽季內容,鐵旗、派系、賽季聲望裝備等,將對全部玩家開放,如下圖:

永恆之詩

  • 完成普通任務,每周任務等比較日常的獎勵中,也將有可能獲得快雀,機靈和飛船等內容
  • 開放更多原本需要抽箱的內容給氪金玩家直接購買,同時調整了氪金球的內容

情人節活動

以下內容會在2月13日後陸續在遊戲中更新,並且將在第三賽季中繼續不斷實現。

  • 完成日落、突襲和情人節活動里程碑將有機會獲得限定表情,武器皮膚和金色快雀
  • 玩家升級時將會獲得兩個氪金球,一個是普通的,一個是情人節活動的
  • 情人節活動期間每個角色完成PvP,里程碑都有可能獲得節日限定的氪金球,並且他們開出節日限定內容的機率很高

經驗值速率

將在未來繼續研究和調整經驗值速率,確保它不會太慢以至於拖累大家的進度,影響玩家的體驗。

1月30日更新

大師級護甲

  • 有了大師級武器後,這一系統也將擴展至護甲上。


  • 大師級護甲將提供在使用大招時額外的減傷效果
  • 你可以重鑄大師護甲的屬性類型,與大師級武器類似,你可以消費素材把普通的傳說裝備升級成大師護甲。


突襲獎勵重做

  • 突襲任務現在會獎勵專屬Mod插件,它在每個關卡都有可能掉落
  • 帝王特使機器人也會直接銷售Raid套裝
  • 新增了特殊的突襲機靈,有機率在突襲任務中掉落

2月更新

打擊分數和最高分記分系統

  • 計分系統將取代目前日落任務中的限時機制。


  • 計分系統與《命運1》類似,但針對本作進行了更多調整。


  • 2月後,日落打擊的積分會顯示出來在新的頭像標籤上,同時還有對應的獎勵。


Mod 2.0

  • 工作室正在全力重做武器和護甲的Mod系統
  • 目標是減少重複Mod,增加更多獨特性,讓Mod在遊戲中發揮更多影響
  • 計劃在2月上線,但有可能延期
  • 將會對氪金球里開出來的Mod非常小心,不想造成Pay2Win的錯覺

其他

  • 加快PvP快速遊戲的節奏,重武器的獲取速度更快。


  • 在PC版高塔上增加聊天功能
  • 降低連續獲得重複金色裝備的機率(只是降低,不排除還是會重複)
  • 在大地圖顯示隊友位置

春季更新

PvP系統

第三賽季開啟 PvP 賽季排位系統,屆時將會有兩個排行榜,以及更多 PvP 系統改進如下:

  • 勇氣:進行 PvP 對戰就能獲得,贏得對戰會額外獲得,輸了沒有懲罰
  • 榮耀:贏得 PvP 對戰才會獲得,輸了會降低。

  • 自定義私房對戰:可以按規則建房間讓朋友來玩啦
  • 增加6v6模式,永久開放
  • 鏖戰活動(Mayhem Event),第三賽季限時開放
  • 進一步改善遊戲體驗

其他關注點

  • 武器和機能平衡性會繼續關注和調整
  • 金色裝備平衡性調整,希望他們更加突出,能提供更多強力的效果或者玩法
  • 同時裝備多個自定義表情
  • 擴大倉庫空間,機靈,快雀,飛船將有專屬空間
  • PC版新增戰隊聊天系統
  • 英雄打擊將會加入更多變數和規則以帶來更多樣的體驗

2018年秋季或更快

下面這些想法我們很有興趣,但是還不足以立刻投入開發工作,但希望和大家先分享:

  • 道具收集目錄
  • 武器插槽和原型的改進
  • 新的 PvP 模式,比如亂斗
  • 更好的戰隊獎勵
  • 大師級金色武器
  • 巔峰武器和裝備改進
  • 玖的試煉改進調整
  • 著色器的拆解
  • 指導遊戲模式改進
  • 增加單人和小隊匹配功能

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