銘文的優先合成順序和搭配是什麼?看完這篇你就懂了(物理篇)

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大家好,我是Kainy。

眾所周知,銘文在遊戲中有著不可或缺的作用,一套150級銘文在遊戲中比0銘文在開局多了一兩千元左右的經濟。

經常看到有小夥伴們說:「某某英雄的銘文是什麼?百穿隱匿和百穿狩獵哪個好?我想從法師轉型射手,應該先合成什麼銘文比較好?……」諸如此類的問題,那麼本篇Kainy就給大家用最簡單的方式講解銘文的合成順序和搭配,以及性價比等問題。

物理篇:

五級物理銘文優先合成順序:鷹眼→狩獵→異變(紅月)→無雙→奪萃→禍源→隱匿。

解析:

對於AD類英雄來說,綠色銘文只有鷹眼適合,它提供了高額的物理穿透和物理攻擊力,而藍色和紅色銘文欄都可以有多種選擇。

藍色銘文一般來說有狩獵、奪萃、隱匿三種選擇,在狩獵合成完後如果有自己的搭配,例如增加前期的續航能力可以合成一些奪萃,一般3,4個就足夠了,用狩獵x6,奪萃x4這樣的搭配,提升射手和一些攻速刺客、戰士的前期續航能力。

而隱匿適合極少數的英雄,例如關羽,橘右京、達摩等,一般都可以用狩獵代替,不建議合成。

紅色銘文的選擇,主玩攻速流射手的話建議優先合成紅月,暴擊流射手的話建議合成無雙,傳統不依賴攻速的戰士和刺客建議優先合成異變

一些銘文的性價比:

① 狩獵/隱匿:狩獵與隱匿的不同在於狩獵提供了10%攻速加成,隱匿提供了16點物理攻擊力,一把鐵劍的合成價格是250,提供了20點攻擊力,16點攻擊力為200塊錢,而一把匕首的合成價格為290,從數值上來看狩獵性價比明顯高於隱匿,而很少有英雄不需要攻速,故狩獵的優先級別高於隱匿。

② 無雙/禍源:這兩個銘文很顯然禍源適合前期,無雙適合後期,具體性價比如何,可以用數學期望進行計算,我參考了網上一些數據和結論,結論是:當面板扣除銘文後的暴擊率超過30.5%時,10無雙優於10禍源,低於則禍源優先。

很顯然,只要暴擊類英雄出到一個無盡戰刃+一個暴擊拳套,10無雙就優於10禍源了,況且無雙也應用更廣泛,例如阿軻就只能用無雙而不能用禍源。

③ 異變/ 紛爭/傳承:這個爭議不大。

10紛爭+25攻擊力,5%物理吸血。

10傳承+32攻擊力。

10異變+20攻擊力,36物理穿透,而在遊戲中除了銘文中的物理穿透就只有暗影戰斧和破甲弓有穿透屬性,而穿透屬性是遊戲中極為重要的屬性,故異變的優先級別肯定更高。

常用的AD銘文搭配如下:

1、狩獵百穿(10異變、10鷹眼、10狩獵)

效果:物理穿透+100、物理攻擊+29、攻擊速度+10%、移速+10%

適合英雄:幾乎適合所有戰士和靠技能輸出的刺客,還有射手裡的虞姬,坦克英雄在銘文不足的情況下也可以用這套銘文。

2、隱匿百穿(10異變、10鷹眼、10隱匿)

效果:物理穿透+100、物理攻擊+45、移速+10%

適合英雄:極少數不依賴攻速的英雄,例如:關羽、橘右京、達摩、趙雲等

3、26攻速(10紅月、10鷹眼、10狩獵)

效果:物理攻擊+9、暴擊率+5%、攻擊速度+26%、物理穿透+64、移速+10%

適合英雄:依賴攻速的射手和一些戰士和刺客,例如:老夫子、李白、韓信、狄仁傑、后羿等)射手可以根據個人喜好將少量狩獵換成奪萃增加前期續航,或者將少量紅月換成無雙和禍源,增加後期的暴擊率和暴擊傷害。

4、暴擊攻速(10無雙、10鷹眼、10狩獵)

效果:暴擊率+7%、暴擊效果+36%、攻擊速度+10%、移速+10%、物理攻擊+9、物理穿透+64

適合英雄:孫尚香、成吉思汗等暴擊流射手和孫悟空、阿軻等暴擊流刺客等

5、暴擊吸血(10無雙、10鷹眼、10奪萃)

效果:暴擊率+7%、暴擊效果+36%、物理吸血+16%、物理攻擊+9、物理穿透+64

適合英雄:孫尚香、成吉思汗等暴擊流射手和孫悟空、阿軻等暴擊流刺客等,跟暴擊攻速銘文相比其發育周期會縮短,暴擊體系成型更快,可以在前期出一個小吸血刀後做核心輸出裝或者用電刀代替吸血刀。

總結:以上就是物理篇的全部內容啦,下一期會給大家帶來法術和坦克篇,記得持續關注哦。

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1狩獵 鷹眼 異變屬性:物理攻擊29 物理穿透100 移速10% 攻速10%適合英雄:百里守約 虞姬(不吃攻速和暴擊,但是吃穿透的英雄。虞姬也可以把紅色換成無雙或者禍源,現版本虞姬走攻速暴擊流也可以)