《光榮使命》要涼?今日開測後的表現打臉所有人 但這只是開始
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《光榮使命》在經歷了發布消息、限號測試、開測延期等種種磨難,終於在29日晚間時分正式開放。
自此,兩家大廠之間關於吃雞手游的競爭正式拉開序幕,並且站在了同一起跑線上,接下來比拼的才是真正的運營內功與遊戲品質,先發優勢與嘗鮮用戶已經徹底成為了過去式。
在上一次的短期測試期間,《光榮使命》的限號行為引起了很多玩家的不滿,每天放出的資格數量完全滿足不了千萬玩家的預約量,由於進不去遊戲只能看別人曬,《光榮使命》第一次亮相的評價非常不好。
而競爭對手方面不僅不限號,還全面進軍國外的姿態更是令《光榮使命》及其尷尬。
如果換成其他廠商,經歷這一波差評就真的是涼了,但企鵝並不是「其他廠商」。
從遊戲開發角度來說,無論宣傳版本和小規模測試版本表現的多麼優秀,到了正式運營版本還是會BUG頻出,甚至是致命的BUG,公測即死的情況在國內十幾年的遊戲發展過程中已經屢見不鮮。
《光榮使命》今日這一波開放測試,首先是在極短的時間內完成的,其次是頂著首測後巨大的壓力,能夠在這樣短的時間內完善產品、解決問題,沒有多年的積累是很難達成的。
《光榮使命》本次開測後的表現穩定了許多,幾次匹配下來,可以看出玩家數量巨大,遊戲內容優化方面也解決了此前存在的諸多BUG。
就產品本身來說,也開放了更多的內容,目前《光榮使命》的遊戲體驗已經達到較高水準,人物操控、載具架勢等強操作內容在手感上的優化也已完畢,這一次真的可以愉快吃雞了。
最後,984G十方需要再次提到開篇時提到的問題,吃雞手游的競爭才剛剛開始,只要付費內容一天不出現,我們就無法預知付費內容對遊戲本身的破壞力,兩家大廠目前還處在「賠本賺吆喝」的階段,但遊戲並不是慈善,終究是要贏利的,趁現在多多體驗遊戲本身玩法的魅力,待付費內容出現後,決定能否吃雞的因素就將複雜的多了。
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