《混沌與秩序》命中暴擊和等級有什麼關係
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《混沌與秩序》命中暴擊和等級有什麼關係。
現在很多遊戲中都會引入隱藏攻擊,隱藏命中等等隱藏的數據,這些數據與實際的面板數據會有一些差距,而且與裝備等級和角色等級有很大的關聯,所以想要輸出命中最大化就要選擇好正確的裝備。
下面小編給大家帶來混沌與秩序命中暴擊和等級的關係解析攻略,希望能夠幫助各位玩家。
1:玩家和怪物等級差異過大,遭受的碾壓太大,導致你實際命中和三維等都比面板低很多。
2:遊戲引入了新的概念,各種等級(命中、暴擊、閃避、招架等)等級的收益會隨著你和裝備等級的差距而有所不同。
第一點,相信玩家基本都能理解,自從破譯混沌與秩序的圓桌理論後,碾壓已經是經常能聽到的詞了。
關於第二點,需要特別舉例,好比,一個法師,當前60級別,穿的是60級的裝備,這個裝備,提供24點命中等級,實際等於2%的命中,玩家升級後變成65級,但是由於是刷怪的方式你沒有任務裝可穿,還是只有60的繼續穿,這個時候裝備同樣提供給你24點命中等級,而由於你的等級和裝備等級存在差異,實際收益可能只有1.5%以下,而當你70級的時候如果還穿這個60裝備,那麼實際收益可能已經小於1%了,這就是為什麼,玩家發現自己的命中暴擊三維等參數在不斷的跌下去。
再舉個例子,你60級,裝備也60提供30點智力,當你也60的時候帶來的法術暴擊是0.6%,當你70還穿這個裝備,同樣30點智力,帶來的法術暴擊幾乎小於0.1%,不過增加的魔力還是一樣的。
另外這個遞減可能是曲線式的,例如你61級,裝備60級,24點命中,實際收益是1.8%。
而你是70級,裝備69,同樣24點命中,實際收益可能只有1.7%。
今後在推薦裝備的時候可能要重點考慮裝備的等級了,等級差異過大的裝備,屬性除非非常高,否則基本收益會很小,這個規律會一直存在,哪怕以後開放80-90級。
3:急速概念,簡單的說就是增加玩家的攻擊速度,物理系由於技能大多是瞬發,所以無法再加速,對蓄力讀條的技能依舊能加速,堆急速則是增加白字自動攻擊比較明顯,法術職業原本需要吟唱,在堆砌急速後施法速度就會加快,目前不偏科的裝備大多能堆到實際急速5%-15%之間,當數字超過10%的時候法系職業就感覺明顯,當達到或者超過15%的時候,任何職業都感覺明顯,藍色T2.5全套的話,預計一般玩家可以達到10%以上。
盾職業是不注重急速概念的,急速裝備可以用,但是效果不是特別好
奶職業是需要堆急速的,加快治療速度,奶在這個版本依然沒有治療命中的問題,所以法術命中對副本奶無意義
急速是區分物理和法術的,並不是通用屬性。
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