魔獸玩家必知,《魔獸世界》就是地球人類文明史的大雜燴
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《魔獸世界》作為全球現象級的網路遊戲,它的很多遊戲設定參考了真實世界中存在的文化元素。
從建築物到盔甲圖騰,甚至是神祇都能在真實世界中找到具體的形象與之對應。
下面就給大家簡單介紹一下,《魔獸世界》有哪些地方與真實世界相契合。
1.世界的本源
《魔獸世界》的基本世界觀素材,來自於西歐中世紀的神話傳說。
這讓《魔獸世界》與同樣取材於西歐神話的《魔戒》存在諸多元素重疊的現象,包括矮人、侏儒、獸人、亡靈等設定。
其中最為代表的就是龍的形象,《魔獸世界》對於龍的理解完全就是西方龍的形象。
相比之下,在《熊貓人之謎》中出現的翔龍,則被定義為野獸。
在《魔獸世界》中,萬神殿就是艾澤拉斯秩序的本源。
這裡參考了古希臘神話中的多神教體系,典型人物就是萬神殿的領袖阿曼蘇爾和奧林匹斯山上的眾神之父宙斯的高度類似,兩位神祇都使用了閃電作為自己的武器。
當薩格拉斯把萬神殿上的泰坦屠戮殆盡之後,泰坦們把自己僅剩的泰坦之力寄託給了艾澤拉斯的守護者,希望能在日後實現復活。
其中守護者萊收穫的就是阿曼蘇爾的泰坦之力,萊將這份力量從身體里剝離,小心謹慎的將它存放在潘達利亞的地宮中。
可後來這股力量被魔古人雷神獲取,成為他征服潘達利亞的工具。
這段劇情有點類似於之前的一部電影《波西·傑克遜與神火之盜》中,宙斯閃電權杖被偷的故事情節。
除了上面所述之外,同樣取材於現實世界宗教元素的就是巨魔的宗教體系。
在祖爾格拉布最終Boss哈卡的身上,能看到古代瑪雅文化中羽蛇神的影子。
而且古瑪雅文化中血腥的活人獻祭儀式,也被拿來融入到祖爾格拉布副本的故事背景設定。
將最終Boss哈卡定性為需要活體靈魂獻祭的血神。
當然,要說到照搬現實世界元素最多的,就是《魔獸世界》中起源大廳這個副本。
連有些Boss的名稱都直接照搬古埃及神話中的神祇,或者只是在原名的基礎上進行了小幅度的改動。
反之,比較讓很多玩家意外的是,艾澤拉斯的上古之神體系是來自於美國近代恐怖小說家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特所構建的克蘇魯神話體系。
讀過《克蘇魯神話》的讀者都能將《魔獸世界》中邪惡的上古之神與書中的古神一一對應。
除此之外,風、水、火、土四種元素的設定也是借鑑了克蘇魯神話體系。
2.建築風格
從遊戲內的建築風格來說,風暴峭壁的部分建築和奧杜爾的很多元素都取材於古希臘、古羅馬的建築風格。
包括穹頂、圓柱、高塔都能看到滿滿的古羅馬時期的影子。
相比之下,暴風城、洛丹倫的建築風格乃至所有的人類種族有關的建築,在時代感上都要往後許多,大約是十四世紀、十五世紀西歐建築的樣子。
只不過,分屬於不同的區域,在具體的風格上又有著明顯的地域感。
比如說:吉爾尼斯就和暴風城存在明顯不同,前者更像是工業革命剛剛開始的倫敦。
縱觀整個魔獸世界,建築風格特點最獨特的就是奧丹姆了。
玩家每每來到這裡,都有一種進入到埃及旅遊的感覺。
金字塔、尖石碑、還有仿照埃及建造的各種塑像和神廟,所有的景觀都指向一個答案:奧丹姆的創意就是來源古埃及。
同時,在艾澤拉斯其他地方的埃及元素還包括安其拉廢墟和神廟,裡面有經典的仿照古埃及神話「死神阿努比斯」的狗頭怪物、還有被古埃及人奉若神明的聖甲蟲元素。
如果奧丹姆的金字塔來自於古埃及,那麼祖爾法拉克、祖達克、祖爾格拉布等巨魔文化聚集區的金字塔則是來自於南美洲的古老文明:阿茲台克文化、印加文化、瑪雅文化。
不同於埃及,南美洲的金字塔承擔的是祭祀的功能,這一點在《魔獸世界》中也得到了印證。
圍繞著金字塔周圍都有一群巨魔祭祀,典型的副本就是祖阿曼。
對於東方元素的體現,在暗夜精靈的建築中可以看到一些日式建築的特點。
而對於中國人來說,體現中國元素最多的並不是熊貓人,而是魔古人。
石質兵俑、恢弘的地下宮殿、蟠龍脊,這些都能在中國找到對應的文化標誌。
總結一下,魔古人在遊戲內的種族特徵和文化特質有點像是秦朝和元朝部分歷史的重合。
相比之下,在《魔獸世界》種族中一眼就能看出國家特點的就是血精靈。
首先是他們的皇帝自稱為太陽王的特點跟法國人一模一樣。
同時驕傲自滿,自命非凡的氣質也同法國人一樣。
當然,這部分就純屬網友臆斷了。
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