除了經典懷舊服,還有什麼能重新激活《魔獸世界》

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今天是《魔獸世界》經典懷舊服,開服的第一天。

在今早 6:00 開服的一刻,就湧入了大批前來追憶經典的遊戲玩家,甚至在鬥魚等遊戲直播平台,僅今天上午,就有近 3000 名魔獸世界的主播,同時直播。

《魔獸世界》是否有機會藉助當下人工智慧之勢,找出自己與人工智慧結合的道路?

永不磨滅的經典:為了部落

其實,早在今天的凌晨 5 點 55 分時,客戶端顯示的排隊人數就已經高達了 1 萬 8 千人。

更有些熱門伺服器,比如「范克里夫」伺服器的排隊人數高達 2 萬 6 千人,也就是需要等待 5 個多小時才有機會進入遊戲。



從今早 6:00 開服就十分火爆

《魔獸世界》在 2005 年進入國內之後,一度是網路遊戲領域的霸主,在 2008 年年底,在發布了《巫妖王之怒》資料片後不久,暴雪宣布全球用戶數量達到 1150 萬人。

沒落的黃金一代

在最巔峰的 2011 年,《魔獸世界》全球用戶數曾觸達 1200 萬。

此後的幾年裡,用戶數就再難以為繼,持續滑落至 900 多萬。

2012 年,在《熊貓人之謎》資料片之後,遊戲用戶數重回 1000 萬大關。



2015 年第三季度之後,

暴雪就再沒有公布過《魔獸世界》具體的玩家數量

但此後的幾個新的資料片《德拉諾之王》、《軍團再臨》和《爭霸艾澤拉斯》並沒能挽回暴雪的頹勢。

《魔獸世界》這些年的輝煌和近年的衰落有目共睹。

這一類 MMORPG (大型多人在線)遊戲在近幾年的發展中,逐漸失去競爭力。

在全球的遊戲市場中,《魔獸世界》前有 DOTA 、LOL 這些經典 MOBA(多人在線戰術競技)遊戲的競爭,後有《絕地求生》、《APEX 英雄》這類生存射擊遊戲的追趕,更別提移動端遊戲《王者榮耀》、《和平精英》在 90、00 後人群里的絕對優勢了。

魔獸世界:能靠 AI 創造更好的體驗麼?


其實在《魔獸世界》里,就已經增加入了基於人工智慧技術的 NPC。

一個叫做莫克西·開鎖的 NPC 會流竄於聯盟的各個主城,去銀行偷竊。

有玩家曾在伯拉勒斯港銀行遇到了這個 NPC。



這個 NPC 會根據環境的情況,選擇是否偷竊,

還會與周圍的玩家進行對話


不僅如此,《魔獸世界》的島嶼探險模式里,還加入的敵對 NPC 。

這些敵人 NPC 會模仿人類玩家的操作風格:比如 NPC 可以通過玩家行為來判斷玩家的目的,從而進行下一步策略:是盜取玩家的背包里的資源,還是打斷玩家的治療進程。

遊戲環境:是 AI 整體發展的加速器


遊戲,是完美的 AI 測試平台。

遊戲有方便處理的數據,固定的規則,多種可假設的策略,遊戲也就是模擬場景,它對於人工智慧的研發來說是一個非常理想的場所。



星際這類 RTS 遊戲:背後有著複雜的策略和數據


紐約大學遊戲研究中心副教授 Julian Togelius 說,「我們還沒有看到很多東西是通過遊戲訓練,然後再轉移到現實世界的。

但我們已經看到,為玩遊戲而發明的方法,轉移到了現實世界。

遊戲 AI :是人類玩家最好的老師和對手


一方面,AI 可以幫助發現一些更完美的策略,提高人類玩家競技技能

柯潔就認為和 AlphaGo 的對戰,打開了思路,提高了圍棋水平;

另一方面, AI 的介入,可以為玩家打造更適配的對手,經過調整的 AI,不僅能夠成為人類玩家的教練,適配不同玩家的水平與之對戰。

還能夠避免如今遊戲里的人類玩家動輒相互發飆,如果有一個佛系 AI 在你的對面,一定能維持一個更加文明的遊戲環境

希望《魔獸世界》能夠多多跟上時代的步伐,抓住技術的潮流,創造更好的遊戲體驗和玩家互動環境,讓年輕人也有意願去體驗 80、90 後的共同記憶。

為了遊戲玩家,為了共同的青春記憶,也為了艾澤拉斯。


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