動作遠不止於此《魔劍奇兵》首測開啟
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以「超實感連擊體驗」為核心的3D動作手游《魔劍奇兵》今日強勢開啟首次測試。
這款遊戲從各方面都詮釋了被稱為革新技術級動作手游所具備的一切條件:極限的操作手感、自由靈活的交互體驗、擬態寫真的畫質畫感、智能立體副本玩法以及最重要的HIT無鎖定連擊系統。
可以說《魔劍奇兵》同時兼顧ACT類遊戲的拳拳到肉、招招實擊的精髓,又保有RPG冒險類遊戲豐富的玩法內容,並啟用高效引擎將細枝末節之處發揮到極致,如此大手筆的一款作品在動作遊戲中實屬罕見,也驗證了《魔劍奇兵》追求遊戲品質的不變初心。
「HIT」超實感打擊
《魔劍奇兵》超級格鬥系統是從傳統ACT格鬥遊戲處得以升華,以拳拳到肉、招招實擊為HIT判定基礎,需要玩家隨時處在一種緊張刺激的遊戲環境下,需採取不停的躲避以及對對方動作的預判來配合,才能演化出動作路數的千變萬化。
每一個角色的動作,包括普通戰鬥姿態下的走、跳、閃到戰鬥模式下的技能觸發、出拳、掃腳等動作,多幀數的運用也比普通動作遊戲提高30%,並且由於加入了即時演算功能,輕度或重度的攻擊以及技能被格擋後攻擊力度都會對最終的傷害反饋產生不同的蝴蝶效應,即達到的反饋效果也變得截然不同,並且玩家的預判也會對傷害硬直產生直接影響,也就是說當玩家從發出一個指令開始,到從何角度切入攻擊,再到對方角色採取的動作反應,中間產出的任何一個小環節都能對最終連擊數及傷害受到程度造成變化。
「Combo」無鎖定連招
有了俱佳的動作系統,再融合多元化RPG冒險類的遊戲模式,全視角無縫大地圖、圍繞三大職業展開的史詩劇情、魔幻沉浸式體驗的世界觀,還有動作系統中最重要的一環:疊加Combo技術連招以及精準動作計算。
當玩家以最佳姿勢進行HIT連擊時,或者對敵對者的每一次預判都能瞭然於心並作出正確反應時,又或者能找出對方的致命處連續擊打,此時Combo疊加傷害機制就啟動了,也就是說在同樣的連擊數下,最佳攻擊往往會比普通連擊能得到更多的傷害值。
《魔劍奇兵》就是從各個角度都呈現給玩家一個顛覆常規的動作遊戲,貫穿整個遊戲的無鎖定立體打擊戰鬥從觀感、觸感、手感乃至臨場感都將全面刷新玩家的遊戲體驗感。
將玩家帶入一個前所未有的實感戰鬥世界。
「AI」人工智慧應用
以上提到的最優質攻擊狀態可以同時適用在PVP和PVE上,接下來我要重點說一說《魔劍奇兵》的PVE玩法,之所以要特別拿出來一說,是因為該款遊戲在PVE上也完全實現了自由化,首次嘗試將原本遊戲內所植入的智能AI尋路系統與獨創的ML系統,即(Machine
Learning機器學習)實現整合,首次將機率、統計、逼近演算、凸分析學等多項綜合技術運用到遊戲中來,舉個最簡單的例子:《魔劍奇兵》遊戲中的所有副本均採用NPC不限定運動法則,不限制怪物的走動路徑,不限定怪物的攻擊套路,所有NPC的反應均受自於玩家,也就是說你將造就一切,你的世界由你掌控,真正做到完全自由無束縛。
首測驚喜不斷
今日正式開啟的首測,官方也為玩家們準備了豐厚的遊戲福利。
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其它更多線上線下活動的詳情,玩家可密切注意官方微信號及遊戲官方網站,首測當日將隨機開啟多項重磅活動。
關於《魔劍奇兵》:
《魔劍奇兵》是一款以實感動作連擊、無鎖定連招combo為特色,魔幻探險為題材的3D
RPG動作手游,遊戲以第三人稱視角進行操作,採用了3D自由視角和BOSS戰鎖定視角的戰鬥方式,高度還原了格鬥類遊戲的打擊快感。
並且遊戲均採用4K原生畫質,3D引擎即時演算技術,在快節奏戰鬥的過程中,玩家可享受到頂尖的感官刺激。
自由路徑下的副本系統,玩家可依照自主的操作習慣,充分體驗到全自由戰鬥的樂趣!