細數史上10大最優質設定 異界地下城最好
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優質top10:屬性強化機制。
60年代末引入的屬性強化機制一掃之前屬性攻擊僅僅只是為了好玩或火破冰的尷尬境地,為各職業開闢了一條提高攻擊的新路子,屬強和武器/技能屬性的搭配也讓配裝的花樣一下子豐富了起來。
(小插曲,屬性強化出現之前,關於屬性攻擊流傳著這樣一種說法:火屬性傷害高,滯空好,光屬性打暗屬性職業(如某泣)如切菜,冰屬性打人有僵直,暗屬性有一點吸附感掃地強力。
當然,這些都是毫無根據的。
還有一個小插曲,屬強一開始只有個別幾個遠古粉有,當時沒人知道屬強是幹嘛的,以至於這些裝備價格跌到了200w到500w直接的白菜價)
優質top9:領主神器。
這是一個非常優秀的設定,特別是在小號或新手的升級途中,一件領主神器是非常讓人愉悅和開心的。
領主神器在沒影響到遊戲平衡性的前提下讓升級的過程變的非常有意思,以至於我特別熱衷於玩一堆只到五十多級的小號。
優質top7:支援兵系統。
支援兵系統讓職業的組合變得有意思起來,也推動了廣大小號事業的發展,特別是對於一些特殊職業,比如缺乏控場之類的,tab一個強控再爆發,簡直酸爽。
要說到不足,就是低級號可以使用高級號做支援兵了,一路a到boss房,tab一按boss翔,超無聊!如果改成只允許使用同級別或低級別的號,這個系統就非常完美了。
優質top6:曾經的職業套裝。
防具穿啥?穿cc!cc買不起穿啥?職業套!紫金、鱗岩、龍脊、流光、英勇,這些響噹噹的職業套是曾經多麼美好的回憶,刷無頭,刷老鼠,攢金幣,交易線喊話收,湊齊一套後那種滿足感完全不是密制xxx重甲 靈心b能帶來的。
我非常不理解為什麼要刪除這個優秀的設定。
優質top5:轉職/覺醒。
第一次轉職什麼感覺?興高采烈,喊朋友圍觀自己金光撒下。
第一次覺醒什麼感覺?熱血沸騰,點開神秘的紫色任務圖標,完成自己的一長串史詩級高難度任務,和導師進行對話,聽導師吹噓你變的多強,了解到自己職業變化,花掉自己的一點小錢喊喇叭,不知道說啥,憋了半天打一句「我覺醒啦哈哈哈哈哈哈!」然後接受朋友的祝福,覺醒任務線非常建議玩家仔細看看,設計者滿滿的誠意都在裡面,特有成就感。
優質top4:職業設計/動作設計。
其實這個算成優質我是有些猶豫的,原因等我夸完再說。
dnf的職業設計師和動作設計師說是天才也不過分,每個職業玩起來的感覺都不一樣,而且打擊感十足。
我小號眾多,所以特別想說職業設計,真的很棒,就算是同一系的玩起來感覺也都完全不同,即使紅眼和白手(快速近身物理系)機械和召喚(遠程召喚系)玩起來的感覺也是天差地別的,玩起來每個角色都感覺完全不同且都舒爽無比,這是很難得的了。
動作設計就是一個字,爽!橫版格鬥街機類網遊我也玩了很好幾個了,但是都沒有dnf這種連招和打擊的流暢感和舒適感,浮空就是浮空了,連起來就是連起來了,這種手感上的差別平時感覺不到,換個遊戲立馬體現出來。
夸完就要說說不足了,dnf的職業分類太迎合大眾了,有沒有發現近身物理職業多的離譜?輔助或半輔助職業少的可憐?誠然,玩家是喜歡喀喀喀一路殺到頭,但畸形的職業類別也是單機世界的重要原因之一。
優質Top3:獨立拾取。
其實這不是新鮮東西了,在某黑破壞神里就已經有了獨立拾取機制了(我覺得DNF參考某黑破壞神的地方還是蠻多的),不衝突的拾取機制對於裝備分配非常方便,尤其是在國服這個大環境下,反正大家都懂的,屍體詐屍搶你異界套,三段斬飛奔搶白裝,獨立拾取將這些全部避免掉了。
當然,有利也有弊,組隊交流變得更少了。
我覺得獨立拾取還有幾個可以改進的地方,比如裝備拾取後一段時間內隊友之間可以交易,比如按天賦和職業調整掉率(按DNF裝備獲取的一貫機制來看都不太可能)
一個問題就是組隊卡頓,異界基本上我都是組雙人隊伍,根本不敢組多,異界本來就是快速反應和高節奏的地下城,兩人都偶爾會卡,三人基本上每圖都會瞬移一會,四人就別提了,簡直不能打。
中途掉線更是讓人倒胃口,由於沒有完善的副本保留機制,野隊掉線一次基本上今天一整個CD都要浪費。
伺服器真的做不好嗎?真的是數據需要傳輸的太多嗎?LZ玩過的其他遊戲在四人以下隊伍的時候基本上不會存在這種情況,而且現在大部分遊戲都有完善的副本保留機制(即掉線後重連可繼續之前沒打完的副本),所以DNF這種情況可以說完全是服務商的問題,無可推卸。
第二個問題是來回切換頻道,特別是一開始做的單人異界任務,來回切換頻道,等60s,解二級,真的好煩人。
還有個最大的問題就是跨服頻道無法交易(可能是騰訊保護各伺服器金幣的措施),總之就是麻煩。
我覺得這個問題可以參考某口山的解決方案:跨服地下城。
即不設置跨服野外區域,而是通過NPC排你想刷的副本,系統自動匹配玩家和你組隊,隊員出現在一個獨立的地下城門口副本里,可以互相檢查彼此是否合格,合格就一起刷,不合格就返回城鎮繼續排跨服地下城。
這樣的好處一個是避免頻道的來回切換,一個是能快速組到隊伍,再有就是不會出現一個副本掉了剩下的都不方便刷的問題。
(當然,想排跨服地下城需要滿足一定條件,比如抗魔達到多少、等級達到多少等等)
優質top2:遠古地下城及傳說級任務。
遠古地下城是一個非常成功的設定。
大部分角色扮演網路遊戲都會設置一些頂級副本,他們的共同點是難度高,要求高,回報豐富,多人合作等。
作為DNF的頂級副本(或者說曾經的頂級副本),遠古地下城卻沒有強制玩家組隊挑戰(可以看出DNF的開發團隊也深刻知道DNF的遊戲性決定了單機模式會比較多的問題)難度適宜,回報豐厚,考驗技術。
遠古地下城曾經是玩家非常津津樂道的副本內容,不滅,泰拉石武器,蟲首飾,假豬肩,野豬套,這些都是玩家記憶猶新的內容。
(LZ曾經為了做不滅練習刷遺蹟練了近一個月,最後終於成功單刷到了遺蹟王者級,做出了當時學校里第一個不滅稱號,一度被人奉為大神)而眾多的重製版本(最早的——一次削弱的——改版的新遠古——二次削弱——魂遠古)也說明了遠古地下城的地位和人氣。
優質top1!!!:異界地下城
異界地下城絕對是個天才的設計,異界地下城的裝備模式可以說是我見過最好的裝備模式之一了,我甚至懷疑某黑破壞神3有過借鑑。
新奇有趣的副本形式,極具挑戰性的副本難度,關於隊友配合的設定,都讓異界地下城成為我玩過的最有意思的副本內容之一(順便說句異界地下城的一些BGM是獨有的,各人很喜歡蠕動的BGM)。
而異界裝備更是讓我對設計師佩服到了五體投地,每個職業三四個套裝,無數個散件,套裝和套裝能搭配,套裝和散件能搭配,散件和散件能搭配,異界地下城將機械性的所謂「畢業裝」概念遠遠甩在了後面,無數種搭配,憑什麼說你的就是畢業裝?進而衍生出了職業間的無數流派,可以只堆某個技能,也可以使用強大而均衡的套裝,可以追求技能的強力輸出,也可以追求技能的超短CD。
異界真的是百玩不膩的遊戲內容。
遺憾的是異界的後續開發沒跟上,按我想的,應該每次等級調整都出新的異界地圖,同時降低異界裝備的獲取機率, 走獲取快更新快的路子,畢竟再好吃的蛋糕,吃上五六年也會有些膩味
劣質top10:增幅(紅字)機制。
紅字裝備的意義大多在於海量回收流通金幣,拉大高投入者和低投入者的差別,而且是建立在妨礙低投入者遊戲的基礎上。
出了不是自己的ss想分解?不好意思是紅字。
出了垃圾粉底價賣?不好意思是紅字。
好不容易出了野生異界套?不好意思是紅字。
我覺得應該出一個npc售賣的廉價藥水,可以洗掉紅字,這才是不妨礙廣大玩家又滿足高投入者的方式。
劣質top9:假粉。
假粉絕對是一個劣等設定,特別是防具,在假紫和異界散件中間毫無優勢可言。
就算是地位稍微好些的假粉武器也是失敗的設定,完全是裝備設計師偷懶的產物,神器及以上的裝備都應該具有一定特效,而不是生硬而無聊的靈心abc,抗性abc。
而且假粉完全讓我感覺不到所謂的稀有感。
強烈建議刪除假粉裝(很高興的是在韓服的更新里假粉已經移除了),取而代之的是提高領主粉的掉率。
優質top8:深淵模式。
深淵地下城聽起來像是什麼感覺?恐怖!高難度!高回報!事實也是如此,從一開始的水火男到後來的花鐵男再到後來的apc軍團以及現在的不同地區不同深淵怪物,都能看到設計者的誠意。
深淵模式也是我最愛的遊戲內容之一,每次進深淵都是滿懷期待和激動的,特殊apc掉落的特殊史詩更是有意思到爆了,作為一個大部分玩家都能參與的模式,深淵模式無疑是成功的。
劣質top8:成就系統。
模仿其他遊戲的成就系統,又將稱號系統包括了進去。
dnf完全可以說是東施效顰,說實話得到新成就的時候我真的一點點成就感都沒,也完全沒有去做這些成就的想法,在我了解的玩家裡,這個系統是沒什麼存在感的。
至於成就稱號就更是笑話了,一大堆狂抽自己臉的逆天節日稱號讓成就稱號存在感完全歸零,最後只好出了稱號幻化系統,這個倒是不錯,我還是很喜歡不滅之王菠蘿丁的稱號動畫的。
如果想拯救這個系統,我建議刪除一些累贅的、不必要的成就,加入新的難度高的成就,最好是按總成就進度階段性的獎勵一些屬性堪比節日稱號的稱號(又做夢了)
劣質top7:必殺技。
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,騰訊你告訴我這是個啥比玩意!!!!
劣質top6:假紫。
參考假粉,這個是真的很機械很無聊的裝備模式,唯一能說得通的就是設計師太懶了,懶得畫一大堆裝備圖標,懶得去花心思思考各個職業不同等級的套裝屬性和名稱了,真遺憾。
優質top5:轉職/覺醒。
第一次轉職什麼感覺?興高采烈,喊朋友圍觀自己金光撒下。
第一次覺醒什麼感覺?熱血沸騰,點開神秘的紫色任務圖標,完成自己的一長串史詩級高難度任務,和導師進行對話,聽導師吹噓你變的多強,了解到自己職業變化,花掉自己的一點小錢喊喇叭,不知道說啥,憋了半天打一句「我覺醒啦哈哈哈哈哈哈!」然後接受朋友的祝福,覺醒任務線非常建議玩家仔細看看,設計者滿滿的誠意都在裡面,特有成就感。
劣質top5:各種限時開放活動地圖。
烏龜,領主,溪谷,攻城,逆襲,金銀角,牛頭怪樂園......天啊,超級煩!!而且好幾樣都是獎勵不錯,不刷不行的,僅僅只是為了讓玩家有事做就搞這麼一大堆東西,我和你什麼仇什麼怨?當然,不是說限時地圖不好,實在是太多而且有繼續增加的趨勢,我建議合併掉這些活動地圖和獎勵,做成每周只要刷兩三種限時地圖且最後獎勵相同的模式。
優質top4:職業設計/動作設計。
其實這個算成優質我是有些猶豫的,原因等我夸完再說。
dnf的職業設計師和動作設計師說是天才也不過分,每個職業玩起來的感覺都不一樣,而且打擊感十足。
我小號眾多,所以特別想說職業設計,真的很棒,就算是同一系的玩起來感覺也都完全不同,即使紅眼和白手(快速近身物理系)機械和召喚(遠程召喚系)玩起來的感覺也是天差地別的,玩起來每個角色都感覺完全不同且都舒爽無比,這是很難得的了。
動作設計就是一個字,爽!橫版格鬥街機類網遊我也玩了很好幾個了,但是都沒有dnf這種連招和打擊的流暢感和舒適感,浮空就是浮空了,連起來就是連起來了,這種手感上的差別平時感覺不到,換個遊戲立馬體現出來。
劣質top5:各種限時開放活動地圖。
烏龜,領主,溪谷,攻城,逆襲,金銀角,牛頭怪樂園......天啊,超級煩!!而且好幾樣都是獎勵不錯,不刷不行的,僅僅只是為了讓玩家有事做就搞這麼一大堆東西,我和你什麼仇什麼怨?當然,不是說限時地圖不好,實在是太多而且有繼續增加的趨勢,我建議合併掉這些活動地圖和獎勵,做成每周只要刷兩三種限時地圖且最後獎勵相同的模式。
劣質top4:喇叭。
這真的是極惡劣惡俗的內容,網路遊戲從開始公共聊天頻道的維護和管理就是大問題,放開說話吧,總是刷屏,實行監督吧,玩家太多難管理,但服務方無論如何都應該自己搞定,而不是通過金錢的約束嫁禍到消費者頭上。
而且有個嚴重的弊端就是人家花了錢刷屏刷垃圾信息你沒法管,除了圈錢這個設定真的是毫無意義。
正確的做法應該是公共頻道免費發言,禁止刷屏,同時設置專門的管理員來管理頻道
劣質Top3:跨服頻道。
又是能看到某遊戲影子的東西,其實跨服頻道的概念是很好的,將需要組隊刷的特殊地下城放到一個公共頻道,讓玩家之間能方便組隊,但是,劣質的伺服器和繁瑣的來回切換毀了它。
可以說是【金玉其內敗絮其外】的東西,核心是好的,但是沒能做好。
劣質Top2:繁瑣複雜的資金保護系統。
這個可能會有人噴:騰訊保護你帳號難道還不是好事嗎?對,保護玩家帳號和財產是好事,但做的完全不對。
我們來數數目前有多少種機制了,1:客戶端防釣魚檢查 2:臭名昭著的TP 3:動態密碼 4:裝備鎖 5:倉庫鎖 6:二級密保 7:60s無法交易 8:隨處都在誘導你安裝的電腦管家。
毫不客氣的說,這些繁瑣的保護機制已經嚴重影響了我的遊戲樂趣,特別是打開一次倉庫彈出一次的倉庫鎖。
事實上保護數據的方法應該是服務方的事情,用戶需要的是簡潔而安全的保護措施,打個簡單的比方,銀行安全嗎?肯定安全吧?那銀行會有ATM機插卡60s無法交易、取錢輸入二級密碼、輸入密碼前輸入動態密碼、銀行卡鎖、隨時在你身旁的工作人員等等這些複雜的東西嗎?不,只需要你輸入對密碼就好了,就是這麼簡單。
所以服務商應該做到的是建立起嚴實合縫的客戶端、優秀的被盜找回和懲罰機制,而不是無腦的加上一層又一層密碼,就好比怕自行車被偷,我們會買一把不容易開的好鎖而不是給自行車鎖上七八把鎖。
劣質top1:大轉移
垃圾中的戰鬥機,直接砍掉了之前辛辛苦苦積累的地圖模式、副本風格、音樂氛圍、特色任務,也將好好的劇情一下子打亂。
DNF從一開始就是異域色彩的野性熱血風格,一開始的猙獰的哥布林、醜陋的貓妖、健壯的牛頭怪、噁心的殭屍,就已經是非常好的暗黑風格了,一個感染詛咒的劍士,一個逃離家鄉的魔法師,一個身經百戰正義感強烈的格鬥家,一個不畏強權的反抗者槍手,一個為了榮譽和信仰拯救世界的聖職者,多麼好的劇本,多麼好的設定,結果大轉移一下就打亂了。
我格外想吐槽大轉移新手圖,真的是無下限賣萌噁心到吐,我深刻懷疑大轉移是不是完全換了一個團隊做的,想賣萌拜託學學空空伊好不好?
新的城鎮地圖倒還湊合,但BGM水準完全不如之前的,風一樣的勇士和之前暗黑城的BGM輕鬆爆了大轉移的BGM十條街都不止。
總的來說,大轉移純粹是為了改變而改變,為了更新而更新的一個超級垃圾超級爛的版本改動,那個帶點邪惡味道的暗黑風格DNF徹底一去不回,很多很好的任務線也全部消失(友人摩根、克倫特的戀人、不滅之王、拯救冰心、巴爾雷娜大嬸的兒子等等)
大轉移一生黑
DNF各版本玩法回憶錄 聊聊你心裡期待的90級
這篇文章是一篇回憶貼,記錄著自己與DNF的點點滴滴,不能說風雨同舟,但也相伴左右。隨著每個版本和等級的改版,出現的新裝備及新副本,每個版本都衍生出了不同的玩法模式,這為遊戲增添了許多樂趣。今天天...