神鵰俠侶手游攻略 白駝山莊輔助技能分析

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神鵰俠侶手游版中玩家可以根據自己的喜好來選擇不同的職業,每個職業都有不一樣的地方和優劣。

今天給大家整理了一個老玩家的心得,多多看看吧。

白駝山莊,遊戲中所給的介紹是「多體增益團隊後盾」,這一點相信大家還是比較認同的,80級之後的白駝,狀態還是相對比較明顯的,能看出來,嗯,你加了buff了。

除了buff以外,白駝山莊的第二個功能,解除封印或混亂,並且第2回合免疫封印和混亂。

這個技能在副本和劇情中經常用到,很大程度上降低了劇情和副本的難度。

簡單地說,白駝可以使原本比較困難的副本,瞬間簡單化,是一個PVE十分強力的門派。

然後再說一說PVP,個人覺得白駝在PVP中的地位比較尷尬。

PVP的關鍵在於出手,每個玩家只有1~3次的出手次數。

而白駝絕對是第一個被封,第一個倒下的。

原因很簡單,PVP現在一個隊一般至少2個桃花,多的甚至4個,有白駝解封,會讓桃花的封印多多少少打一些折扣,不能封住強力的寶寶,也許倒下的就是自己。

作為一個輔助,白駝在PVP中必須要保證有足夠快的出手速度,這樣就能爭取出手一次,否則就是醬油。

換句話說,就是和桃花拼速度,不夠快就是倒下,就是沒得出手。

同樣是速度的問題,隨著95寶寶的普及,白駝的速度也「被迫」提升了一個檔次,比寶寶慢就代表浪費一回合,而下一回合,加了狀態的寶寶能不能出手,又是個問題。

同樣的問題,再丟給桃花。

桃花如果能夠比對面寶寶快,就可以提前封住對面寶寶,不被挨打。

那麼我們就可以知道,一個隊里最慢的,又變成寶寶了。

那麼白駝第一回合如果加攻擊(可以出手的話),基本就是加在5個人身上,只有一個寶寶享受到了攻擊加成(目前我經常組的固定隊,有一半都是比寶寶要快的,正常都是3~4個人,3~2個寶寶加到buff)。

如果為了保護隊友而加防,我覺得意義也不大,原本就是集火,你防禦高了,2個寶寶打你還是得死。

所以一般比較常用的就是解封,能出手的話,就給自己隊最強的寶寶解封,保證其輸出。

白駝這個門派隨著上次的技改變得逐漸被重視,但是目前來看,白駝在PK中的地位比較尷尬。

說強吧,確實也不算弱,加了buff,寶寶就跟打了雞血一樣;說弱吧,就是對於速度和防禦以及血量要求都比較高,作為一個輔助門派,為了速度而犧牲掉了血量,為了血量犧牲掉了內防,使得這個門派壓力頗大,非高投入玩家難以觸及(PVP)。

然後就是單人模式,在各種單人副本中,白駝的能力還是比較強大的(恩仇五絕),不需要太高級的俠客和寶寶,也能比較輕鬆快速的解決怪物,只要不是被碾壓,都有可能獲勝,個人覺得這點是白駝為數不多的能和大桃花抗衡的地方了。

然後就是單人的PVP,我一直覺得白駝玩單人PVP很虧,為什麼呢?我們來對比一下其他四個門派吧。

桃花:先手優勢,速度比俠客快,封印的也是對方比較關鍵的俠客,不會亂封亂打,同時彈指神通也經常有驚艷的表現。

相比俠客,速度優勢明顯。

丐幫:丐幫的技能都很有用,在合適的時候使用合適的技能往往會讓人拿丐幫沒有辦法,而且基礎傷害不低,即使一身5級寶石,打出去的傷害也不算低。

相比俠客,技能使用優勢明顯,輸出能力優勢明顯。

古墓:先手降防,或者針對對面某個俠客秒3,打出去的傷害還是比較可觀的,只要俠客速度比對面封快就行。

會讓對面十分抓狂。

相比俠客,先手優勢明顯,存活能力和輸出能力優勢明顯。

大理:大理玩家的治療量比俠客多不少,其他門派也許需要帶兩個奶,大理門派主角,只要夠硬,不帶治療俠客也是可以的,這樣一來,就比對面多出一個輸出/控制俠客。

相比俠客,技能使用優勢明顯,不會亂加亂救,該打就打。

治療能力優勢明顯。

劣勢:當回合救俠客靠猜,大理俠客會自動在當回合復活隊友。

白駝:白駝俠客很少,除了B級的歐陽克,就是S級的歐陽鋒。

其實我一直很想吐槽,為什麼白駝門派為數不多的特色之一「施毒」,在俠客中只有B級俠客有。

當然啦,誰在乎毒的那點傷害呢。

然後對比buff效果和出手速度,這兩點,玩家角色是完爆俠客的。

然後就是重點了:「解封」。

解封這個技能我很O疼,白駝俠客在出手回合,會自動解除被封印的隊友,誰被封解誰,而玩家只能靠猜,對手會封我哪個俠客,是封我人還是封我寶寶。

這一點上,白駝俠客優勢明顯。

相比俠客,buff效果優勢明顯,解封遜色於俠客。

毒的傷害量。

?誰在乎。

綜上所述,個人覺得白駝在單人模式下的PVP是比較吃虧的,至少是在小R,中R層面。

當然,白駝也不是一無是處,當白駝的傷害足夠高時,毒的傷害甚至可以起到控屍的效果,在此基礎上,當白駝的俠客和寶寶足夠硬時,加了防禦會使對面俠客輸出僅剩3位數。

當然,這些都是我的推測而已,而且有這麼多錢的話,我一定會玩個古墓或者丐幫秒人玩去,誰願意砸大錢去玩個輔助門派啊?

綜合來看,白駝這個門派不是一無是處,也不是毫無前途,只是門檻相對較高。

已經玩了的同門們,請繼續堅持吧。

至少我們已經等來了第一次的技改,雖然春天沒有來,但至少我們已不在寒冬里。

每一次的版本更新或正常維護都可能會堆遊戲內的相關數據進行或大或小的調整。

廠商努力做到平衡的同時也需要玩家多多提出意見和問題,才能更好地進行修改。


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