玩家神腦洞!爐石傳說新版本劫後餘生,243張新卡等著你!

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1.寫在前面:

已經不知道這是第幾個個人拓展了。

不得不說,做設計很累,P圖也不輕鬆。

但是每次都有無法克制的衝動,想要創作與分享。

於是,在與新模板充分磨合後,便馬不停蹄地開始這個新拓展的創作。

或許還有不成熟,或許還有大漏洞,

但只願博君一笑。

那麼話不多說,開始我們的新拓展:

「劫後餘生」

作者:占戈or石皮

2016年11月27日

2.三大關鍵詞:

本次的關鍵詞與暴雪的「龍爭虎鬥加基森」一樣,為三個職業共用一個關鍵詞。

分別為:

血誓:術士,戰士,潛行者

激活:牧師,聖騎士,德魯伊

共鳴:法師,獵人,薩滿祭司

血誓:

1.具體操作、效果參考抉擇(可以主動選擇是否觸發效果)和古加爾(具體結算)。

2.血誓的觸發條件與你當前的水晶上限有關,只有當你的水晶上限大於血誓牌的發法力值,才能觸發血誓(即你有資格使用血誓牌 其實是為了避免搶節奏太兇 )。

3.括號中的數字是你所需要支付的體力值。

激活:

1.此效果為光環效果,只要滿足條件(有剩餘法力值)即可觸發。

共鳴:

1.融合。

被選擇的隨從會完全繼承共鳴隨從的屬性值和特效(除了衝鋒與共鳴這兩個效果),共鳴隨從則再共鳴後移出遊戲,而非死亡。

2.只要是非準備狀態下的具有共鳴的隨從就可以觸發共鳴(不管是不是不能攻擊,或者攻擊力為0)。

3.具體操作效果可以理解為:選擇敵方角色是攻擊,選擇友方隨從是與其共鳴。

4.一旦進行過攻擊,在本回合中,便不可以再觸發共鳴效果(包括風怒)。

3.專精系統

與其說是系統或者是機制,不如說是一個分類方式。

本身並不影響構築,但是或許可以成為以後比賽的限制條件(如單專精構築)。

此外,專精的推出也是為了方便職業套路的推廣

4.具體卡牌

再次聲明:專精體系只是一種分類手段,不影響構築,可以混合搭配。

戰士

戰士:武器專精(風格:以強力武器和海盜戰勝對手)

戰士:狂暴專精(風格:化痛苦為力量,絕對的戰場王者)

戰士:防護專精(風格:不動如山,重點擊破)

術士

術士:痛苦專精(風格:強大的恢復能力,不斷地折磨對手)

術士:毀滅專精(風格:輸出,還是輸出,直到把敵人燒成灰燼)

術士:惡魔學識專精(風格:用源源不斷的惡魔軍團壓垮敵人的防線)

聖騎士

聖騎士:神聖專精(風格:治療受傷的戰友,堅持到戰鬥的最後一刻)

聖騎士:防護專精(風格:強調戰場的控制權,不斷會有援軍進入戰場)

聖騎士:懲戒專精(風格:嚴酷的懲罰者,打擊所有敵人)

薩滿祭司

薩滿祭司:增強專精(風格:用圖騰的力量鞏固自身的優勢)

薩滿祭司:元素專精(風格:不穩定的元素力量是你最強大的盟友)

薩滿祭司:恢復專精(風格:先祖會給予你健康與力量,讓你勢不可擋)

潛行者

潛行者:敏銳專精(風格:小偷與竊匪的狂歡,用對手的招式翻至對手)

潛行者:狂徒專精(風格:硬碰硬的武士,仗劍走天涯)

潛行者:刺殺專精(風格:黑暗中的死神,伺機待發,一擊斃命)

牧師

牧師:神聖專精(風格:戰場醫師,戰鬥力的保障)

牧師:戒律專精(風格:強大的控制能力,一切盡在掌握)

牧師:暗影專精(風格:傷害與痛苦,牧師不再代表聖光拯救世人)

獵人

獵人:野獸控制專精(風格:野獸是你最忠誠的夥伴)

獵人:生存專精(風格:探險家們,踏上未知的旅程,發現意外的驚喜)

獵人:射擊專精(風格:獨來獨往的俠客,永遠追蹤獵物的獵手)

法師

法師:火焰專精(風格:天才的魔法師,戰場的毀滅者)

法師:冰霜專精(風格:有寒霜之力控制住你的對手,讓他們體驗寒冷的絕望)

法師:奧術專精(風格:靈動的巫師和源源不斷的魔力)

德魯伊

德魯伊:野性專精(風格:野蠻的戰士,狂暴的輸出)

德魯伊:守護專精(風格:捍衛者,治療者,抵擋住一切傷害)註:守護專精和治療專精被合併為一個

德魯伊:平衡專精(風格:隨機而變,進攻和防守的兼顧)


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