DNF:詳解暴擊率對傷害的影響,假面的提升並不低
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各位DNF玩家,大家好,本文為大家講解暴擊率對傷害的具體影響,以及黑白境界-假面在缺少暴擊率時帶來的傷害提升率。
我們都知道暴擊率決定了每次攻擊觸發暴擊的幾率,所以為了儘可能百分之百地觸發暴擊,必須要讓人物的暴擊率接近100%。
但以前我從來沒有探究過的是,如果將一些裝備的暴擊率加成換算為傷害提升的話,這些裝備的提升率又會有怎樣的變化呢?為了弄清楚這一點,我們先來探究一下暴擊率對傷害的影響方式:角色在沒有穿戴任何增加暴傷的裝備時,暴擊係數為1.5,也就是說觸發了暴擊的傷害是未觸發暴擊時的1.5倍。
如果裝備中存在20%的暴傷加成,那麼暴擊係數則由原來的1.5上升為1.8(1.5*1.2),下面就以1.8的暴傷係數作為標準,計算一下暴擊率的傷害提升。
以高頻率攻擊職業為例,在暴擊率為70%時,得到的傷害是:1.8*70%+1*30%=1.56。
而此時如果暴擊率增加了10%,在80%的暴擊率下,得到的傷害是:1.8*80%+1*20%=1.64。
將兩種暴擊率下的傷害進行對比,可以發現10%暴擊率帶來了大約5.1%的傷害提升(1.64/1.56)。
不過只有在高頻率攻擊的情況下才能進行這樣的計算,對打擊次數很少的職業而言,這個計算方法並不適用。
由此可見,對一些缺少暴擊率的高頻率攻擊職業而言,那些增加暴擊率的裝備就有著相當可觀的提升了。
那麼下面就以黑白境界-假面為例,詳細計算一下暴擊率加成所帶來的具體提升。
假面可增加5%的三攻,對物理/魔法暴擊率中數值較高的一項增加30%。
目前由於恍惚套無任何暴擊率加成,防具的暴擊率加成情況也是各有不同,部分玩家雖然在徽章或者附魔上對暴擊率進行了一個刻意的打造,但是暴擊率都很可能只保持在80%左右(甚至更低),那麼在暴擊率為80%時,假面的暴擊率加成部分帶來的傷害提升為:
1.8/(1.8*80%+1*20%)=9.6%
雖然假面的暴擊率加成數值是30%,但當暴擊率達到100%後,繼續往上提升也沒用了,所以在暴擊率為80%,假面的有效暴擊率加成就只有20%,為高頻率攻擊職業帶來的傷害提升率為9.6%。
並且當暴擊率低於70%時,假面的暴擊率加成可以得到更大的發揮。
然後假面本身有5%的三攻提升,在其他百分比三攻提升為15%時,帶來的提升率大約為4.3%;所以不考慮基礎四維時,在我們暴擊率80%的情況下,假面理論上帶來的提升率為14.3%;如果你目前的暴擊率低於80%,那麼假面的提升率還會有所增加。
當然這只是一個理論上的提升率,那麼下面就用男彈藥的一覺技能來測試一下假面30%暴擊率帶來的實際提升。
為了與計算得出的數據相符合,我將裝備搭配情況作如下調整:
不帶假面時的暴擊率為79.1%,帶上假面的暴擊率為109.1%,因為有效暴擊率最高為100%,所以此時假面的有效暴擊率加成為20%。
我這身裝備只有寵物龍女提供的10%暴傷,所以此時暴擊係數應該為1.65(1.5*1.1),此時假面算上基礎力量後的傷害提升率大約為16%。
下面就用穿戴假面前後一覺技能的兩組傷害數據作對比,看看假面在高頻率攻擊時帶來的實際提升率是否與理論相同。
可以看到,穿戴假面前後,一覺技能的傷害分別為11095W和12981W,提升率大約是16.9%;可能在一定程度上受到了命中率的影響,但大體看來是差不多的。
雖然暴擊率對傷害的影響確實是一種不確定的因素,但在使用打擊次數高的技能進行測試時,可以看到假面的傷害提升率與理論得出的數值基本一致。
這也進一步說明了在人物的暴擊率未滿時,一件增加暴擊率的裝備有著不可小視的作用。
[總結]
我們平時在修煉場測試傷害時會習慣性地調滿暴擊率,所以很多玩家對暴擊率的實戰作用都沒有一個非常清楚的認識,我以前也覺得暴擊率只需要看起來差不多就行了,沒有想到80%與100%都存在這麼大的傷害差距。
同理,黑白境界-假面這件裝備並不像我們想像中的那般雞肋,它在設計上充分考慮了部分90級史詩首飾或者防具缺少暴擊率的情況。
只要你的暴擊率在80%以下,假面的暴擊率加成部分就會有著非常明顯的傷害提升。
最後希望各位玩家能對暴擊率帶來的傷害提升率有一個明確的認識,感謝您的閱讀。
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