《怪物獵人:探險》評測 扶我起來我還能狩獵更多

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《怪物獵人》手游《怪物獵人:探險》正式上架台服了,CAPCOM於近日終於推出了《怪物獵人:探險》的中文版本,想看看手機要怎麼玩怪物獵人這種高難度動作遊戲,MH在手機平台究竟能玩出什麼樣的花樣來嗎?一起來了解吧。

(註:遊戲體驗的是台服,該評測也是針對台服版做出評價)

熟悉的旋律 熟悉的形象

在打開遊戲等待加載畫面時,突然響起熟悉的旋律,但凡是玩過《怪物獵人》系列的玩家肯定對這首BGM不會陌生,這正是經典的《英雄の證》,這首音樂能瞬間點燃每一個獵人的激情,也是象徵著狩獵開始的號角。

遊戲中的所有音效全部和MH的正統作品一模一樣,雖然這些對於CAPCOM來說並不算什麼,畢竟都是自己家的東西,但是他將這些保留在了遊戲中,完全能看到CAPCOM同樣想用這遊戲燃起玩家的激情,當然,單純的音效還原是遠遠不夠的。

遊戲開始後,出現在筆者眼前的是豐富的角色捏臉介面,熟悉MH的玩家可能會發現,無論是人物形象,還是各個捏臉的造型都是像MH正統作品看齊,而捏臉系統的豐富程度也讓筆者不由的咋舌,大到人物形象,小到面部細節,CAPCOM將一切都還原了下來,放到了這個小小的手機里。

筆者以一個大光頭的形象再次踏入狩獵的旅程

邊狩獵變尋寶!好吃雞!

在《怪物獵人:探險》的世界中玩家將進入那個未曾有人踏入過得裂痕界,尋找那個口口相傳的傳說「秘寶」。

遊戲戲中玩家要在裂痕界上的多個島嶼進行探索,島嶼的設定有點像原作中的村任務,每個島嶼是一個階級。

通過挑戰一個個島嶼上的怪物,尋找秘寶提升自己的HR等級。

而每個島嶼都有多個小秘寶和一個大秘寶,這個就類似原作中的「關鍵任務」,發現秘寶提交以後,NPC會獎勵給玩家不同屬性的輝石來提升自己的HR等級。

不同的秘寶會給玩家不同的輝石,用來提升玩家的屬性和HR等級

同時遊戲包含了晝夜系統,形容這個系統用一個簡單的例子即可,如果一個島嶼白天的任務有十個的話,那麼相對應的夜間的任務同樣也是有十個,而且夜間還會發生一些怪物亂入的情況。

這個系統的存在使得遊戲的可玩度大大的提升。

每個島嶼會有多個任務點供玩家探索,而每個點中的任務則分為白天和夜晚兩個階段

簡單的操作 一個手指即可屠殺雄火

眾所周知,MH系列的操作還是比較繁瑣的,除了輕重攻擊外,使用道具、移動視角、翻滾等等操作在手機上都很難實現。

但是CAPCOM很巧妙的將繁瑣化簡為宜,將遊戲以豎屏的形式展現給玩家,用一根手指便可輕鬆狩獵。

遊戲中,玩家可以拖動螢幕正中間的搖杆進行移動,點擊搖杆則是進行攻擊,左右劃屏是向相應方向翻滾,通過點擊怪物來進行鎖定切換。

除了這些外,像大劍、片手劍、等需要防禦的武器在這個「綜合按鍵」旁邊還有一防禦的按鈕。

每個武器還都有屬於自己的專屬武技

如此巧妙地設計讓玩家們用單手就可以進行狩獵。

遊戲中包含了13把武器,而且在後續的更新中還會加入更多的武器品種。

在這裡可能有的人要問了,像太刀、大劍這些需要狀態、蓄力的武器怎麼操作呢?大劍只需要在原攻擊的基礎上,長按即可進行蓄力,而像太刀這樣需要攢氣刃槽的武器,攻擊的最後會自動釋放氣刃大迴旋,擊中敵人以後即可變成黃刃,以此類推。

簡單易懂的操作設計讓玩家可以體驗輕鬆爽快地怪物狩獵。

由於是豎屏操作,《怪物獵人:探險》也是手機遊戲中少有的PAD版體驗不如手機版的遊戲

同時本作還原了MH系列中的全部13種武器與5個部位的裝備,而且遊戲沒有體力限制,玩家可以盡情的刷個痛快。

自由度大幅度下降

由於是手游的原因,不少玩家可能會納悶CAPCOM如何將地圖中的多個區域展示給玩家?遊戲將多個地圖變成了三種關卡:採集關卡、怪物關卡(清理小怪)以及Boss關卡(亂入關卡也算Boss關卡)。

一般每個任務都有3~5個關卡,所以不用擔心迷路等問題。

但是由於地圖被限制,遊戲本身的自由度也因此大打折扣。

採集區域經常會挖到小秘寶

老朋友們又被打碎了牙

在度過了簡單的新手教學後,筆者便開始了狩獵之旅。

遊戲中的怪物都是基於《怪物獵人3》中的怪物,狗龍、青熊獸、水獸這些老朋友們將再次成為我們踏入狩獵旅程的一個門檻。

遊戲將「部位破壞」這個系統保留了下來,玩家只需要點擊怪物的破壞部位,如狗龍的頭部,便可鎖定該部位進行攻擊。

同時沒有破壞的部位為紅色的月亮,而破壞的部位則為藍色破碎的月亮,這樣可以很清晰的看到怪物的那個部位還沒破壞。

紅月亮代表沒有破壞,藍月亮代表破壞

而且每個BOSS沒有了瘸腿逃跑的機制,取而代之的是一個血條。

但是這個血條不會對你每下攻擊做出反饋,相反則是在累積一段時間後失去一大格。

舉個簡單的例子就是如果青熊獸有300血,血條就會顯示三個大塊,而玩家每下攻擊10點,你擊打5下的話他的血條還是300血,但是擊打10下造成100傷害的話,這樣則會失去一大條,這樣的設定能夠讓玩家更加清晰的遊戲體驗。

血條的設定使得玩家更加清晰明了的觀察怪物的生態跡象

順便一提,《怪物獵人:探險》中的裝備均由怪物掉落,而不再是像正統續作中那樣需要玩家刷素材在製作裝備,這一點改動非常適合手機平台,使得遊戲玩起來並不會像MH正統續作那樣的肝。

但有利有弊,遊戲的強化系統突破了天際,每件裝備可以強化40級,品質還可以吃同類型裝備提升,好在這只是一款PVE遊戲,所以並無大礙。

裝備結晶在什麼位置「炸」開的話就是什麼位置的裝備

多人遊戲歡樂多

眾所周知,《怪物獵人》系列之所以被玩家們稱讚,一個是獨特的狩獵模式,另一個則是和好友們一起聯機狩獵的過程。

《怪物獵人:探險》將聯機系統很好的保留了下來,並做了一些改動讓其更加適應移動平台。

簡單易懂的多人房間,點擊配對即可匹配到玩家

遊戲中玩家只需要選擇相對應的任務,便可進入多人遊戲介面,遊戲為玩家們提供了單人狩獵和多人合作兩個模式,筆者在這裡還是建議選擇多人模式並且自己建設房間,因為台服經常爆炸,所以點擊其他人的房間有延遲。

玩家在建設好房間以後,就可以等待其他獵友們加入。

由於玩家較多,所以開好房間好沒多久便會加滿。

千萬不要作死和其他低等級玩家去打上位任務

多人模式下遊戲將難度分為初級、中級和上級,三個難度的裝備掉落均為一致,但是素材掉落則大不相同,所以玩家可以根據自己的能力去選擇難度。

雞肋的艾露貓和難培養的夥伴

作為《怪物獵人》系列的吉祥物,艾露貓在本作中的戲份不大,甚至可以說完全沒有用途,遊戲從一開始給了你兩隻艾露貓,它們會一直陪伴著你狩獵,但是基本上每次都被Boss秒殺或者不知道在周圍幹什麼。

雖然遊戲專門為艾露貓開設了一個「莊園」用來培養和招新,但是經過筆者一周的遊玩發現,貓還是那兩隻貓,莊園裡除了這兩隻貓外沒有其他的貓,也沒有招募信息,什麼也沒有,完全雞肋一樣的存在。

艾露貓唯一的作用就是扔出去探險

當然了,單人狩獵難免會遇到瓶頸,夥伴系統則很好的代替了艾露貓系統,玩家可以隨意的給夥伴換裝備武器,改變他的屬性。

但是……筆者發現想要提升夥伴等級的話需要用夥伴碎片來升級,而碎片的獲得是只有一些特定的節日才能獲得,也就是說一年提升夥伴的機會沒幾次,這樣謎一般的設定筆者也是在摸不清CAPCOM在想什麼。

夥伴系統取代了艾露貓系統

不怎麼氪金的氪金系統

最後的說一說它的氪金系統吧,遊戲中每個地圖S評價的話會給一塊狩玉,白天和夜晚的任務全部完成的話會有三塊狩玉,總的來說遊戲里並不缺狩玉。

狩玉的用途主要有兩個地方需要,一個是購買自動系統,一個則是增加四個掉落,筆者在這裡建議大家把狩玉攢下來然後再刷多人模式的時候多開裝備,而在這個遊戲里狩玉從來不缺,基本上隨便刷刷都能有個大幾百,總的來說,這樣的設定還算良心。

自動方案很便宜而且很智能,不過建議都留著開裝備

結語

《怪物獵人:探險》本身有著不俗的品質,算是一款讓人眼前一亮的手游。

尤其是多人模式的錦上添花更使遊戲的樂趣倍增,令筆者重新回到當年幾個室友拿著psp一起聯機的宿舍。

其次,CAPCOM很好的化繁為簡,將繁瑣的操作優化讓其更加適應手機平台,這一點不得不感嘆CAPCOM的用心,希望未來加強艾露貓系統讓它們變得不再那麼雞肋,還在等什麼?快來一起狩獵吧!

喜歡怪物獵人遊戲系列,喜歡卡普空的玩家不妨下載試玩一番,《怪物獵人:探險》推薦給大家。


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