涼了!任何端游PVP都秒殺逆水寒,國內倒數第一,沒有之一

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劇情任務部分,分為主線任務,支線任務,探索任務和奇遇任務。

這4個部分至少主線和其他部分項目組應該是獨立的,支線任務劇情和主線無關,甚至會出現相應等級的主線鐵手離開了,而相應支線鐵手仍然還在而且像沒事發生一樣。

探索和奇遇不多說了,總體好評,見仁見智。

裝備部分,其實本身這應該規划進PVE或PVP部分,畢竟裝備系統PVE和PVP理當分開,不過這個奇葩遊戲,裝備都是唐鑄出來的,那就只能看裝備數值策劃的功力了。

可惜這個遊戲的裝備系統是徹底崩盤的額,部分垃圾屬性比如單抗性,對部分職業傷害加成之類的存在可以理解,但是瀕死特效是什麼鬼,不知道這個33都是完全獨立的遊戲,瀕死特效幹嘛的。

但是其他屬性,命中,會心,內外防,格擋,身法這些屬性絕對不應該是垃圾啊,而是最起碼應該有闕值的,某些屬性成長性應該遠比內外功好。

可惜這遊戲數值策劃不知道哪個陰溝里挖來的,如此多的重鑄屬性,防具只有血和耐有用,攻擊只有力量/氣海和大小功,後續加上了對部分職業有用的元素功和最終傷。

還有一個更加奇葩就是百鍊和其套裝系統。

大概這遊戲就不是給平民玩的吧,百鍊詞條屬性一般可以理解,但作為一個純PVE出產裝備,弄這麼多PVP屬性是什麼意思。

遊戲數值的崩盤導致所有輸出職業需要的裝備類似,換同一套百鍊還算收益差別不太大(90是什麼?90不是被九幽滅門了嗎)。

T和治療看見那個百鍊,特別是後來更新的百鍊戒指,真想問,這TM是什麼鬼。

算了不吐槽了,就網易這個策划水平,能改好才怪。

PVE部分,這部分其實和主線劇情是完全割裂的,可以看成是兩個團隊製作的。

清明上河副本,馳援雲起台副本,舞陽城副本,背景都來自於《說英雄誰是英雄》,主線則是《四大名鋪逆水寒》小說里是的確有相關聯的,但是遊戲里沒有啊,所以,一到60就莫名奇妙去打這幾個副本,所以,玩這遊戲要先回去看玩溫瑞安的小說,你才知道你自己到底是在打什麼。

仗劍武林這兩個拼湊起來的副本不多說了,其實這兩個副本做的還真不錯,除了對近戰不是特別友好,BOSS戰鬥設計比之後的舞陽城好一大截,感覺不像一個團隊做的。

順便說一句,仗劍9的BOSS從大石鎮搬過來,不改一下語音的嗎?

舞陽城就不多說了,討論太多了,就老一做的很有想法,老三嘗試這種類型也不錯,但是真箇做的有點噁心,456同質化嚴重,基本就是變了技能的站樁模式,硬體BOSS,拼DPS(這個只是個人想法)。

至於PVE裝備,這遊戲沒有PVE裝備系統,只有唐鑄和廟會,完美實現了,KLZ開荒來ICC畢業人士。

其實真心想說,這遊戲就沒有PVE,由於百鍊系統的智障屬性,沒有一個通過開荒,打通副本,提升自己,然後進軍更好副本的系統。

無論裝備是裝綁還是拾綁,副本的進度都和玩家自身的努力無關啊,只和大佬充錢能力和副本攻略效率有關啊。

特別是開了鐵衣舞陽城BUFF,以後你們舞陽城進度都是大佬們賞給你們普通玩家的。

PVP部分,PVP完全不想寫,這遊戲根本就沒有PVP;插旗玩的少,不多評論了,主要看職業和裝備吧,手法當然也重要,不過重要性較低。

33完全獨立的,可以說是我除了日常玩的最多的了,不過收益基本為0啊。

平衡性也堪憂。

戰場就是刷活躍和聲望的,不多說了。

最重要的藏金谷PVP在昨天更新後,問題極多。

但至少有一定想法了,不知道能不能撐住兩個月的69封頂。

策劃還搞了個跨服神仙打架,遴選幫會看前60名玩家的總評分情況。

這個真是令人窒息啊,相信很多區甲組1名,戰力高的幫會看見天天被自己壓在地上摩擦的手殘土豪幫榜上有名,自己憑藉執行力和精彩的戰術操作卻榜上無名。

不過也是,錢都不沖,你憑什麼呼吸?


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