如果我有一把惡魔之擊 淺談SIMC的進階使用

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SIMC模擬進階用法

如果我有一把惡魔之擊,這把上古神器究竟能帶來多少提升?」

由於年代久遠,SIMC內部已經不再提供這把武器的特效了,所以即便你寫成這樣

off_hand=felstriker,id=12590,enchant=mark_of_the_shattered_hand

結果頁面也只會因為損失的敏捷、綠字、副手DPS,導致更加慘不忍睹的DPS。

惡魔之擊特效:白字觸發+使用該武器的黃字技能觸發,觸發後所有傷害均為暴擊持續3秒,觸發幾率?未知。

翻遍了Felstriker的wowhead和wowdb,總共只有2個來自06年和08年的評論提到了他們感覺的觸發率,4%和5%。

行吧,我們自己給它來編一個特效來模擬。

Simc使用equip關鍵字描述觸發效果,「擊中時可能」那就應該包括平砍和技能,並且還得是命中的,未命中的應該不會影響,於是就寫成procby/wattack_procon/hit

這樣寫明了觸發條件,觸發效果呢?3秒滿爆,現在100級每110點暴擊等級折算1%暴擊,那就寫成11000crit_3dur

觸發幾率和類型?在60年代,想必是沒有RPPM這種高端玩意,那就按遠古評論寫成4%吧,保守一點,那就是_4%,連起來equip=procby/wattack_procon/hit_11000crit_3dur_4%,把這句再加到剛才的武器後面,我們再跑一次

TMW可以利用戰鬥事件來監測惡魔之擊的觸發,字符串如下:

^1^T^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^SSPELL_AURA_REFRESH^B ^t^SType^Scleu ^SCLEUDur^N3 ^SName^S16551 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N2.9 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^N72218^S~`~| ^Sicon^^

注意:由於觸發規則和觸發機率均屬推測,本例的數字及結論均僅供參考

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