王者榮耀重做後的項羽技能效果變動區別:一刀劈死韓信木偶

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王者榮耀項羽在重做之後整體能力有一定的提升,不僅生存能力提高,輸出傷害也是有不小的加強。

這裡某喵就為大家詳細的介紹下幾個技能的變動幅度。

首先看下重做後項羽勝率的變動幅度,上方的是九月中旬的項羽勝率,下面的是上周的項羽勝率,總體提升了2%的勝率,快接近對半開的勝率,主要是因為技能調整帶來的血量加成,被動冷卻的縮減,已經坦克整體回血的提高。

那麼我們就來詳細講一下每個技能的變動效果差別。

首先是被動,由原本的120秒冷卻縮短為90秒,並且給出了冷卻時間提示,可以更好的進行判斷是否開團。

然後就是將原本的觸發殘血後傷害加成改為了對敵方造成生命值百分比的傷害,這個輸出能力加成更為實用,而且帶有暴擊加成,所以建議項羽實用獸痕銘文,萬一暴擊了就是12%最大生命值得傷害。

不過實戰中不建議出輸出類裝備,例如無盡來提高傷害,因為收益非常低。

(滿級六神裝打廉頗只有250左右傷害)

一技能整體削弱,原本的三段傷害變為兩段傷害,並且傷害加成也更低,基本上除了推人加上擊飛效果外,沒有多大的可取之處,控制時間和效果比較差。

二技能變動為將原本的固定傷害豁免能力改為了護甲獲得額外的血量提高,這個效果總體上提高了項羽不少的生存能力,原本的每次豁免24點傷害在後期基本沒多大效果,而護甲加成在六神裝的後期可以為項羽帶來兩千左右的額外血量。

但是目前這個被動效果存在比較大的bug,也就是會有一定幾率直接被扣除護甲加成的額外血量,具體觸發原因不明。

可以點擊ID進入參照31號的這篇文章。

王者榮耀項羽被動護甲加成血量出現bug,血量忽高忽低

最後是大招的新增被動效果,對於低於或者等於自身等級目標造成額外15%傷害,這個效果對於所有項羽給予目標的傷害都有加成。

並且大招揮砍會對劃痕範圍內的目標造成更高的額外66%傷害。

這兩個傷害都是可以直接相互疊加的,不過如果項羽使用暴烈甲疊加傷害的話,與大招被動的加成為130%,而不是115%*115%。

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