魔獸世界各職業特色點評 新手該玩哪些職業?

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魔獸世界每個新版本都會吸引大量新手朋友來入駐艾澤拉斯,這個版本更是以人氣人物伊利丹為色彩的版本,更有橫空出世的第二個英雄職業惡魔獵手,那麼每個新手最關注的無非就是該玩什麼職業,下面我會給大家簡單描述一下各職業的特色,我只談PVP,PVE本人涉及太少不做詳談,只是我個人一點見解,我覺得這些對新人朋友來說已經夠了,希望大神們嘴下留情。

盜賊

天賦:刺殺 敏銳 狂徒

我個人認為盜賊在PvP中是有魅力的職業,想打PVE的朋友不如換一個職業,如同每一個角色扮演類遊戲一樣,盜賊永遠是以在控制中打傷害為主,盜賊是個分水嶺很嚴重的職業,其碾壓能力永遠只在初期,隨著裝備和技能的更新,後期成長的職業漸漸成長起來,但是盜賊的魅力就在於只要你手法好,跟任何職業都有一戰之力,手法不好的話打誰都是個問題,高爆發,高保命,致命缺點就是脆皮,目前版本只要沒章,任何職業都能在一波控制中按死盜賊。

盜賊對新手無疑是很不友好的,他的脆皮導致他的容錯率很低,很多新人選擇盜賊是因為跑得快,能隱身,但是水起來真是驚天動地的水,大概除了隱身啥也不會了,DK是新手盜賊永恆的噩夢,你會覺得打了半天人家不掉血,你反而死了。

盜賊這個職業很靈活,對細節的把握要求很高,流派很多,打法很多,緊張刺激,一招一式都很瀟洒,當然也可能一招不慎,滿盤皆輸,盜賊就是一個在刀尖行走的舞者。

JJC:由於減療多,控制多,盜賊在JJC的表現還是可圈可點的,雙DD的話賊法無疑最經典,超強控制鏈和源源不斷的傷害以及續航,這版本DK有了死疽,又能賊死了,但是請打好個人基礎再嘗試雙DD組合。

其他時候帶好你的大腿奶媽就好了。

這版本刺殺是以流血傷害為主,仇殺抽血一波傷害確實很足,但是我認為刺殺只有這一波,這一波之後不是他死就是你死,對CJQ和FS這種有保命的職業來說,刺殺基本就是送的了。

敏銳目前為止登頂。

最有盜賊色彩的天賦。

狂徒是這版本新改動的天賦,就是一個詞來形容就可以了,奔放。

算命賊搖個骰子6BUFF秒天秒地,有手槍攻擊,十足一個奔放的海盜。

戰場的話這版本由於速爆刪除,不再需要盜賊扛7導致盜賊在評級里很不友好,守點或者偷點大可以帶一個雙休德,但是只要你技術過硬,偷點還是盜賊的出路,有個賞識你的好團長還是可以在評級里占一席之地的。

在野外盜賊可以很浪,但是新手盜賊不要被非主流盜賊帶歪了,只混野外的盜賊,一般手法都不會太強,但是他們善於爆發與逃跑。

總之紮實練好手法才是主要,野外怡情就好。

很多人對這個職業有誤解,覺得都是打小號,悶棍噁心路人的毒瘤,我只想說是盜賊技能的設定給了他們用盜賊噁心人的機會。

推薦種族:人類(多一個解昏迷的自利,對一個解硬控的章對盜賊的脆皮是很有利的)

暗夜精靈(影遁多一次起手)

獸人(部落方PVP首選種族,解20%昏迷效果太重要)

血精靈(多一個沉默)

亡靈(帥)

戰士

天賦:武器 狂暴 防護

戰士這版本,單論傷害來說,絕對是第一梯隊,無論爆發還是續航都不會出現疲軟的情況,但是自從WOD開始,戰士可以說是插旗墊底的職業,因為在那個全民回血的年代,戰士只有一個一分鐘一次的回血,光有傷害打不死人,能打死的又摸不到(FS/LR)。

簡單來說戰士就是捨棄防守一心進攻的職業,傷害還是爆炸的,但是小白們千萬別認為他不扛打就PASS掉,沒有回血人家硬度還是在的,會玩的戰士打不會規避傷害的玩家還是有的打的。

JJC:戰士有奶便是爹,高傷害以及減療,足夠的機動,想真正體驗戰士刀刀入肉的感覺,首先要解決你的回覆問題,請帶上奶。

(高端野德亦可)

據說每個男人都有一個戰士角色,帥氣的衝鋒/大跳斬殺,一把武器掄起來虎虎生風,雖然目前PVP因為回復問題有點低靡,但是一代補丁一代神,要知道強弱只是一個補丁的事,但是霸氣是永久的。

評級方面由於戰士的單點傷害和大風車,以及團血低的時候的吼血,出色的斬殺能力,只要你不坑,能在眾多戰士中脫穎而出,少不了戰士的位置。

推薦種族:人類(多一解昏迷)

獸人(部落PVP首選種族。

-20%昏迷效果,獸人戰士真的霸氣)

血精靈(多一沉默)

牛頭人(帥)

DK

天賦:冰霜 邪惡 鮮血(坦克)

DK作為第一個英雄職業,從出道開始就是PVP食物鏈頂端職業,高硬度,高傷害,高回血,多保命,唯一的缺陷是腿短(但是人家手長),在其最巔峰時期閉眼1234再睜眼就可以收榮譽了,死亡騎士顧名思義就是亡者復生,傷害都靠疾病DOT和一刀一刀砍出來的,不過這個職業我個人感覺對新人不太友好,首先沒打擊感,沒什麼體驗感,如果單純的為了PVP可以選擇入手,之前在JJC地位不太突出,這版本機動加強了,死疽回來了,前景還是不錯的。

評級地位顯赫,之前有單/群拉,配合鳥德的日光和戰士的震盪波能做出完美的一波團控,AOE能力突出,這版本沒了群拉,但是邪DK的AOE能力依然突出,高硬度也是其優點。

推薦邪DK

推薦種族:人類(多一解昏迷)

獸人(獸人爸爸-20%昏迷對DK這種高硬度多章的職業真是完美匹配)

血精靈(多一沉默)

德萊尼(多一回血,有時候DK就差那麼一口血)

武僧

天賦:踏風(DPS) 織霧(治療) 酒仙(T)

作為90年代的新英雄,作為新職業,理所應當的在MOP年代稱霸了一時的PVP,除了DK和FS,高端武僧真是近戰小王子,樓主感覺這個職業跟賊一樣,都屬於玩好了誰都能打,玩的不好誰都打不過,踏風屬於稀有物種,那麼他們的特色是什麼呢,我來扒一扒

首先武僧最亮眼的一定是他的機動性,首先他屬於近戰物理系職業,兩個滾地一個翔龍一個分身轉移,高傷害,作為混合職業有自己特有的讀條回血,插旗的基本思路就是正常打一波傷害,沒技能或者沒血了,點穴(15秒CD 受到傷害會醒)翔龍跑遠讀條回血等技能CD回能量,等對面追過來了掃堂腿一頓拳打腳踢然後接一發怒雷破,5秒直接空血,DK玩家跟武僧插旗絕對是痛苦的,尼瑪根本追不上。

其缺點是真的很脆..

奶僧是PVP里屬於前線的治療,同樣的高機動,不容易死,抬血強,血線危急有作繭縛命,刀鋒山地圖簡直無賴,這版本他的團血能力尤為突出,30秒一次的5秒防打斷,2個HOT回血量也很足,新天賦踏霧直把戰士耍的罵娘,對痛苦S 暗牧 DK等DOT職業也很不友好,簡單來說這版本奶僧絕對值得一玩,各方面都很突出,非說有毛病就是他很脆..真的很費藍..而且這版本罩子不能在昏迷中給,逍遙酒刪除,導致他可能在沒章的情況下被黑。

JJC:踏風不高端的請老實切治療,帶個ZS一起飛吧,踏風想玩JJC...真的難於上青天。

評級:武僧如果想打評級,請切治療,踏風就別想了,奶僧高機動不容易被集火併且支援快,刷團血突出,驅AOE優勢,導致這版本不出意外他還是評級三治療之一。

推薦種族:人類 獸人 血精靈

小德

天賦:野性(野德 貓D)平衡(咕咕 鳥德) 恢復(奶德)守護T

德魯伊是我第一個職業,因為那時候覺得他可奶可遠程可近戰可T,真的很全能

先說說野德吧,每個版本低調的王者,為什麼是低調的王者,因為人家職業基數少,從來不削弱,只要一更新基本就是加強,還從來沒人哭野德的強,所以暴雪爸爸永遠對YD睜一隻眼閉一隻眼,野德基本永遠只被DK壓一頭,他的職業特色是潛行起手掛一波流血(那流血是真疼..起手流血就能要你半條命),2個位移,其變身解減速,導致其雖然是近戰但是不容易被風箏,平時輸出靠貓形態,流血沒了補流血,流血夠了就攢星撕咬(暴擊也很疼),每個5星給一次順發回血導致他的續航也是足夠的,對面爆發了可以變熊硬抗一波,3分鐘一波化身,傷害秒天秒地,思路就是四個字:此消彼長

JJC:野德在JJC是很吃香的,高傷害,高機動,免費觸發的回血可以給隊友也可以給自己,所以如果兩人夠強力足夠可以打雙DD,死野,野懲,帶治療推薦MS SM

評級:小德這個職業在評級是很吃香,四系天賦都有人要!YD雖然是單體輸出但是那傷害真不是蓋的 可潛行守點偷點

鳥德,其特點體現在AOE能力突出,單體遠程炮台轟炸,熊的硬度(不知道這版本是不是還400%護甲)這版本目前來說並不如之前版本強勢,但因其出色的AOE能力和日光,吹風,仍然是評級里必備的一個職業,最主要是能賣萌。

奶德,靠HOT回血續航,刷團血能力出色,機動性強,可吹風進行控制,在JJC對FS很不友好,因為其變身免疫FS的羊,評級地位中等(要BUFF沒BUFF,要團血有武僧和MS,要單刷有奶Q,但不排除有團長賞識高端ND)

熊德,老實抗7吧。

惡魔獵手

天賦:浩劫(DPS) 復仇(T)

作為第二個英雄職業,前夕優勢並不突出,基本可以說軟柿子,誰都能捏,隨著版本正式上線,現在吐槽DH傷害高的請自帶帳篷排好隊。

說正經的,其特色第一:傷害高,高到爆炸,無論是單體還是AOE,只要在攻擊範圍內傷害炸的你罵娘,其特色二:機動強,兩次衝撞可滑翔,特色三:控制少,1分鐘一個5秒群控。

其特色四:別說人家脆和沒章,除了DK CJQ和FS大家都是一個章,DH變身一開那吸血等同一個聖療。

特色五:炫酷

現在賽季剛開,JJC里傷害是高,在直播里看到一個奶薩主播被DH瞬間打成空血,但是其也只是傷害高,沒有控制和脆皮也是硬傷。

評級地位顯赫,AOE傷害太高。

聖騎士

天賦:懲戒 神聖 T天賦就不討論了

懲戒這個職業 巔峰過 低靡過 自從DK出了以後就跌下神壇了吧 90年代應該開始重新嶄露頭角 WOD之後只被DK碾壓一頭 被FS職業克制 CJQ賴以成名的各種BUFF法爺都能偷 是真不好打 這版本傷害和保命應該算是加強了 保護還能進攻了 但是砍了CJQ的機動 使其現在被各種遠程針對(尤其FS LR),個人感覺現在CJQ算是近戰一哥了,DK現在不比以前,硬剛可能真剛不過CJQ,總體來評價一下CJQ,就是近戰優勢突出,面對遠程捉急,其保命算是一大特色,一保護(免疫物理攻擊 清所有物理系DEBUFF 這版本有點針對刺殺賊) 一無敵(免疫所有傷害和控制 可被MS驅散 但是AM插旗真心不多見..)一個復仇盾(尼瑪這能被FS偷)還有驅減速的自由,CJQ的傷害也不是蓋的,30S一個制裁(6秒昏迷,)一個制裁要半條命還是可以的,爆發是翅膀,2分鐘CD,翅膀一開只要對面不開技能或者不跑應該就是秒了,總的來說插旗就是靠高傷害以及其高回復高保命的續航,但是這版本腿短真心被遠程克制

JJC的地位不低,可圈可點,但是需要你打得出傷害回的起血,不然玩NQ吧,而且保護千千萬萬不要給錯人

評級別想了,AOE輪不到你,切NQ吧

奶騎不用說了,其單刷能力和各種BUFF在團隊中的效果是不言而喻的,JJC和評級皆屬一線需求

聖騎士這個職業,奶的強力,打的有范,其技能皆是金光閃閃,影帝稱號名不虛傳,如果你嚮往聖光請玩聖騎士吧

作者:skysuvroot


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