英雄聯盟7.7版本上分太迷茫?新四大天王幫你忙
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坦克皇子
7.7對皇子的W進行了成長性的加強,致使等級與裝備的血量加成可以讓皇子的W護盾更加的變態,甚至可以比泰坦的W的護盾更加的誇張。
下列粗略數據計算中:
裝備:
18級的時候摺合血量可以達到4000,以其W數值的計算方式可以得出:165(基礎值)+4%(加成係數)*4000(英雄最大生命值)*5(敵方英雄加成係數)=965血盾。
一個盾幾乎千血。
這是坦克皇子的變態之處。
在上星期MVP對戰AFs的比賽中,ADD的坦克皇子的主E副W的技能點法,很好的破除了MaRin的三多蘭泰坦上單。
以1200的提亞馬特作為前期過渡,然後補肉裝的出裝方式,以出色的團戰優勢幫助隊伍取得勝利。
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坦克皇子的優勢:
1.主E副W的點法,以小提亞馬特的過渡方式,在上路利用E技能的攻速幫助清兵,W的護盾作為反消耗,打一個上路推線的打法。
2.皇子的控制能力頗為出色,Q的擊穿護甲配合上ADC的黑切,可以達到高額的破甲效果,幫助隊友打出高額的團戰AD傷害。
3.坦克皇子的W技能有敵方英雄的係數加成,致使皇子有足夠的底氣來QE然後用R控制敵方多個單位,然後可以開出巨額的護盾來抵擋傷害。
坦克皇子的劣勢:
傷害不足,出輸裝或半肉裝的皇子在傷害上的優勢比坦克皇子強。
在中期,坦克皇子更多的是利用上單作為前期等級基本最高,所帶來的等級與技能優勢來打出傷害,中期的團戰才是坦克皇子表演的時機。
使用方式:
1.對線AP英雄出綠甲,利用開出E技能的不斷普攻來輸出。
對線AD英雄的時候,日炎是坦克皇子最主要的輸出手段,特別是坦克皇子前期對線的小劣勢,等到熔渣的過渡後再跟敵方對拼。
2.天賦選擇的是不滅,前期點出然後一級學W技能,打出不滅效果後開出W打一下普攻配合被動以及不滅的消耗,有不滅的回血加上W的護盾,這樣此消彼長的消耗很容易打出優勢。
3.藍色選擇成長冷卻符文。
上訴的圖中,我們知道坦克裝備多數是沒有冷卻的,而坦克皇子最精髓的W技能擁有著12秒的冷卻,藍色帶出的成長冷卻能夠幫助皇子在團戰中儘可能的用出多個W技能。
阿木木
7.7版本阿木木的改動非常出色,但是極受限制。
詛咒之觸【被動】
改動
移除 普通攻擊會使目標的魔抗降低15/20/25,持續3秒
新增 效果:阿木木的普通攻擊會詛咒目標,持續3秒,當目標受到魔法傷害時還會受到15%額外真實傷害。
阿木木的被動變成了詛咒效果,擁有隊友以及自身的真實傷害加成。
但是最關鍵的一點是,受己方陣容的限制。
在路人局中,玩家更傾向選擇的是諾手、劫與亞索等AD輸出向的英雄,這樣往往難以發揮阿木木被動的價值。
再者,AP英雄也需要是AOE傾向的英雄,才能夠最大價值的配合阿木木這個一個R給敵方命中英雄被動的玩法特點。
這是讓阿木木勝率難以躍升的關鍵所在。
所以,阿木木這個英雄並不適合首先選擇,更適合根據我方陣容敲定後再來選擇,若有維克多、發條、不詳與光輝等群體AP傷害出色的英雄,就可以進行選擇。
使用方式:
1.紅色與精華帶上全攻速,早點出
才能夠極大增加自己的刷野能力。
而且,高攻速的加成能夠幫助到自己在Q到之後及早用出普攻,施加被動的Debuff。
2.Q閃與閃R。
阿木木可以像狐狸閃E一樣的機制,使用Q閃。
但是阿木木的R技能是瞬發的,也就是說只要一按R就會馬上施放出來,所以當要開團的時候,可以Q閃R或直接閃R。
努 努
需要極強的野區掌控能力作為坦克打野,其最大的弊端是輸出問題。
在路人局中,如蜘蛛、瞎子、螳螂和獅子狗等英雄是最為火熱的英雄,高傷害與舒服的清野能力深受玩家喜歡。
但是並不意味著這兩個英雄不強。
坦克打野更多優勢是控制和增益技能帶來的輔助輸出。
自己輸出也是輸出,幫助隊友讓其舒服地輸出也是一種「打輸出」的手段。
玩法:
1.野區的掌控能力是坦克打野英雄最需要注重的,優先刷F6,保證經驗的汲取。
利用時間差反野,敵方在蹲人的時候反向野區來進行反野,在沒有等級與經濟優勢的時候少些與敵方遭遇對拼。
2.在野區遭遇的時候,努努吐E加W逃走,阿木木Q野怪或河蟹逃走。
或者選擇風箏,不讓敵方摸到自己,讓自己可以隨時控制到敵人,等隊友來的時候再配合擊殺。
3.前期儘可能少打2V2對戰,因為輸出的劣勢容易讓敵方可以選擇忽略自己進而直接集火秒殺隊友。
所以要進行刷野路線的選擇。
雪人可以選擇直接1級反敵方的第二Buff,然後繞路收掉自己上方Buff後,捨棄蛤蟆刷3狼再F6後Gank下路。
阿木木則上方Buff開局,藍色方打藍,紅色方打F6。
記得一點的是紅色與精華帶上攻速符文。
坦克上單的剋星——劍魔
劍魔加強之後,其半肉出裝針對敵方坦克上單英雄的打法被開發出來。
自身的回血技能與出色E遠程消耗可以不懼坦克上單的消耗,經常性的壓低敵方血量致使劍魔可以在線上打得更凶,更有壓制性。
劍魔是依賴為普攻為最主要輸出手段的英雄,所以極其容易被武器的E技能與潘森的被動護盾所克制。
這是我們所需要知道的,當敵方選擇出這兩個英雄的時候,在沒有把握之下就不要選擇劍魔。
玩法與出裝:
半肉裝:
輸出裝:
1.被動改動之後,其Buff的觸發條件是滿血池,而不是之前的只要可以直接血池量疊加攻速Buff。
這樣的技能機制,讓劍魔在對線的時候,若要對拼需要注意先使用傷害W與E技能疊加被動,等會到3層以上就可以考慮使用Q技能突擊對拼。
2.劍魔最出色的線上消耗技能是E,前期利用E技能來壓制敵方血量,然後等兵線回推的時候,等被動有3層,就可以選擇卡兵線來壓制,敵方上來補刀就直接開Q對拼,儘量別使用E技能致使被動的丟失。
因為在被動持續的時候,敵方很可能等過這段時間再上來發難。
結語:
以上所述,希望能夠幫助到各位。
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