獵魂覺醒:萌新拳甲的一些簡單心得
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在遊戲里一開始選擇的是大劍,但是感覺大劍的攻擊速度太慢,而且招式也不太好看,就換了其他武器,最後就選擇了拳甲。
而且在遊戲時本人對於裝備的選擇什麼的幾乎一直忽略各種各樣的數據,防具直選等級最高的怪出的東西,關於屬性攻擊方面也沒有考慮過,一直走的是不帶屬性的武器。
現在在獵魂中的武器選擇也是如此不要屬性只要暴擊和傷害,因為怪獵中並沒有拳甲這個武器而且感覺用拳頭打怪應該很有快感所以就選擇了暴擊流的拳甲,相應的防具選擇了鎧骨魔因為看到精準加暴擊幾率,殘忍對弱點傷害提升,非常適合拳甲二技能那一套,其實一開始想選擇電角狼的戰意的但感覺戰意提供的暴擊和爆傷節奏太慢就放棄了它。
至於後期弄什麼裝備還沒有想好因為還不知道後期裝備都有什麼屬性。
對於武器我就還是堅持暴擊看著一拳一拳的打上去,一個字就是爽。
而且在進入副本時的小提示寫著精鑄15以後提供暴擊加成,就感覺到一絲絲可以堆到100%暴擊的可能,當然我現在的路還有很遠。
在武器專精和符文方面我還沒有探索太深,因為現在主要還是刷素材進化武器和防具,想把專精和符文往後放放,而且專精書也不是隨便就能得到的,想買還得需要有金幣嘞。
雖然想在專精和符文還沒有開到後邊,但我的思路是主要靠二技能打傷害把二技能傷害弄上去,靠1技能進行躲避反擊,3技能現在有一個無敵的屬性打算用來保命,畢竟活著才有輸出才能秀,對伐。
私感覺拳甲主要是看2技能站住了打那一套,打在弱點上可以造成很大的傷害,而且發現了一個新的秘術獵魂就能給快速給魂鏈充能的獵魂。
這個獵魂雖然沒有控制和暴擊上面的加成,但可以給巨獸弱點造成很大傷害,如果打boss之前攢一個魂鏈並且團隊傷害不是很高的情況下,我一個boss差不多可以拉4—5個魂鏈。
魂鏈拉一個脆弱的弱點拉掉倒地之後。
開個能量集中,去打經常被隊友打的肢體,打幾下打出弱點配合鎧骨套裝的殘忍按住2技能給足一套可以對弱點造成很大打擊,魂鏈就可以過半,如果隊友有陷阱或者時間甚至可以打滿魂鏈,因為這個獵魂和鎧骨套裝主要是針對弱點進行攻擊,所以要對弱點的血量進行一些把握,如果打著打著弱點沒了或者打斷了打不出紅字而拳的輸出不是很靈活會損失不少傷害,所以要時刻關注弱點的受傷程度,魂鏈儘量拉那些脆弱沒受過傷高位的地方,而且還要關注隊友喜歡攻擊哪些地方,這樣可以使2技能那一套更多的打在弱點上。
但對於像螳螂這樣的來回竄靈活的巨獸我就打的很吃力。
現在用這個獵魂配合鎧魔防具幾乎不出意外都可以對巨獸造成全破。
因為拳甲2技能十分費體力所以在今後的屬性選擇上應該關注到這一點,畢竟沒耐力就沒法翻滾秀操作。
獵魂覺醒這種狩獵遊戲非常考驗玩家的觀察力和反應力,對於裝備的數據只是一些修飾作用和縮短狩獵時間的手段,只要傷害不是很低並且不死
過 應該是肯定沒有問題的。
而且不知道是我的錯覺還是就有這種機制,我發現要是在巨獸攻擊範圍內在他攻擊的一瞬間翻滾一下即使在攻擊範圍內也不會受到傷害,如果真有這種機制,對於反應很快的人來說狩獵巨獸可以說是很容易的。
公測復活時間的改善希望大家可以注意下,應該是死的越多就越難救起來,希望大家在關鍵的救人時刻可以救那個死的少的好拉起來的人。
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