深度解析DNF現版本和90版本中的傷害問題
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其實很久以前就有DNF勇士們要求我做一期像樣一些的問題科普,並且使用通俗易懂的方式解決那些別人總是容易搞混的事物。
之前在tb6前為DNF吧友分析的各職業特點,現在基本已經作廢。
(職業三天兩頭挨刀,什麼點評都持久不了好嗎)
他們希望我能解決一些普遍的、有共性的問題。
他們同時不允許我使用公式,我對此也很為難,平時積攢的數學功底頃刻間灰飛煙滅。
那這篇帖子要解決的究竟是什麼樣的問題?
第一個是傷害提升究竟依靠什麼,然後是吃奶率的大小有什麼用,以及韓服與國服職業地位的區別,和以此以此展開的諸多問題。
第一個要解決的,也就是傷害提升。
在很久以前的版本,在智力和力量還是300為頂尖的無紅字時代,各位想要好輸出,光有裝備不行,有套天空就可以解決很大的問題。
但到了這版本,天空的地位下降到了冰點。
這是為什麼?理由很簡單,天空的基本屬性在那個年代相對太高了,而現在相對太低了。
這個我們不拿數據,把一台自行車放在改革開放初期和現在,各位就能明白我說的差距是什麼了。
那現在的天空是什麼呢?是1、老玩家的追溯;2、正常操作的PK党進去高分段的門票之一;3、在不懂的人面前裝逼的事物之一
(反正新天空還沒16年年套好看,市場必然不如當年)
現在追求的傷害提升方式,可謂是百花齊放。
自從暴擊傷害這個莫須有的東西出現,人們選擇提升的方式便多了去了。
下面列舉一下常見的提升方式。
在下面我們先講裝備框架和散件類型,再分析我說的傷害提升原因。
一,現版本搭配基礎
第一項,套裝
#1、異界套,作用很簡單,加強部分技能傷害和效果,在可以升級的情況下基礎不算差(但的確挺差的)
作用:對單技能輸出模式的職業意義非凡。
用異界就能畢業的職業在未來會很難受,因為異界難度的降低使得異界套的獲取太easy,為了平衡,呵呵,沒辦法只能削。
(牡丹將軍驅魔忍者機械等請走好)
#2、聖物:基礎高速度快,別小看速度快這一項,對於部分職業這就是輸出來源之一。
有些職業高品質的聖物套可算平民畢業
作用:全技能職業榜眼級別裝備,的底板。
同時,普通聖物是搬磚神器。
3、職業套:現版本沒什麼用
但也有它的——
作用:大佬的裝逼神器,原本帶把武器就可以了,為了嘲諷在做的都是垃圾,穿藍白顯得過分了,職業套還能體現資質老……就它了!
#4、遠古傳說套(假野豬套):假野豬套這是傳說套中最為有代表性的裝備,是全技能職業優於半成型聖物的絕佳套裝。
為什麼假野豬套&後續提到的幽魂看似效果不怎麼樣但實際傷害爆表?請看(二,因素列舉)
作用:全技能職業探花級別裝備,的底板
#5、史詩套
作為裝逼最有用的東西,我們分析的是這個版本最有特色的魔戰,幽魂,天域,戰術。
其他略過
作用:大部分職業狀元級畢業裝備,的底板
#6.巨魂套:只要做安圖妮每日即可獲得,但實際門票還是卡在中等以上的一套首飾套,土豪評價不是很高但也會用,很多平民想要卻沒法做。
很尷尬的首飾套。
作用:無強散首飾和異界占位時首飾部位的優秀選擇
至於各個活動給的傳說搭配,在此由於不少玩家並沒有意識或者嘗試去做過,就略過(包括三國首飾,公會首飾,15年國慶傳說防具套,PK套裝等)
第二項,散件類型
①穩定提升類型
1、黃白字加成(魂鏈剔除計劃已完成,只因為魂鏈不算白字加成而且有bug)
關於散件應該配什麼的問題,我想各位老玩家早已心知肚明,但搭配起來為什麼就能那麼強大,這需要我們的解釋。
這就是加法法則和乘法法則的區別,一張正常紙不能摺疊超過八次,如果真的能完成,你眼睛當中能容納的所有人疊起來,都沒有疊了八次的紙高。
這是乘法計算的恐怖性,很多玩家這裡少一點關注,那裡少一點關注,往往巨大的質變就來自於點滴的量變。
(不能用計算說明我真心煩)
那麼既然黃白字的計算法則是在總體傷害上計算的,他的提升顯示有多少,就應該有多少咯?(孩子數學不好別打dnf真的)
穩定黃字稱為無條件增加,計算時黃字在各項中取最高值,也就是有衝突。
但,(這裡有個但)每一項不穩定黃字都能和穩定黃字進行乘算,雖然它們各自遵循衝突法則。
比喻最有效!看這裡!
我們都經歷過考試,在老師審查平時成績給各位打期末成績時,有語數外政史地生物化體等等,萬一一天老師聽從上次組長要給你打個綜合分,他需要先給你每個成績取最高分,然後加權加起來,沒考的算0分。
類比這裡算傷害不過是加變成乘,沒有的算1!
還不懂回去讀小學去!
2、技能傷害提升
這是在荒古武器誕生之後出現的新生事物,開始測試發現這個穩定黃字的類型與傳統的穩定黃字可以發生乘算而不衝突。
一時間高基礎高技能傷害提升的荒古成為最大多數職業的夢想。
但荒古存在一個巨大的問題,沒錯!
就是招惹盜號狗。
還得成天為有沒有85跨界石心煩。
3、技能提升
很多職業的技能都有穩定黃白字屬性,在nb6改版之前,很多職業的技能黃字是加算的!這等於削弱了玩家的夢想(dnf玩家數學應該都是不錯的)。
後來這些加算的模式基本發生了變化。
技能黃白字最大的好處就是相互不衝突,而且不與裝備衝突。
這是很多職業看似技能面板不高,而實際傷害不虛其他職業的理由。
(這裡說一下,buff的傷害加成按道理是要算在技能面板中的,為什麼,我們在講第二個問題,吃奶率的時候再探討。
)
補充:
1、同等類型技能黃字存在多個時,與白字有相同的計算方式,這種計算方式為加算而不是乘算(例:之前測試炮娘潛能爆發和超溫重火器為加算)
2、相同類型的技能黃字和黃字裝備(考慮完衝突的情況下)搭配時,也應用這個道理,由技能黃字之和加上裝備黃字的最大值
那麼最終的加成是如何計算的,需要各位吧友自行探索或噹噹伸手黨看看自己吧中的數據分析,你會明白自己的職業有沒有bug存在
②非穩定提升類型
前言:不穩定提升方式不一定就不穩定,此不穩定的意思是在非特定情況下加成無效,若能保持特定情況則與穩定提升無異。
1、暴擊傷害加成
原本暴擊是有傷害加成的,係數為1.5,而暴擊傷害作為非穩定黃字現版本對於很多人也成為了提升傷害的必備選擇,尤其是物理職業(鷹眼藥劑和銳眼對於物理系職業太好堆暴擊了,而法系職業就有點小問題)
一部分職業的buff技能便是這種形態
像很多玩家追求的暗殺戒就是針對這一屬性的絕佳散件
2、破招傷害加成
當年骨戒堪稱一個部位秒殺其餘所有部位的神器,而今依然很厲害,但由於觸發條件實在是苛刻,所以並不能作為一部分職業的最終選擇。
如果玩家能掌握好破招,擁有破招加成的裝備依然是一枝獨秀的神裝。
&背擊加成
背擊加成很罕見但不代表沒有,而且全dnf有一個職業一直追求這樣的屬性。
但對於大部分職業,這樣的加成不僅「它不屬於我」也是「我不屬於它」
很尷尬的一種加成模式
3、怪物特定條件傷害加成
當怪物處於某種狀態時觸發傷害加成,這是當年奇葩姨媽光的屬性;而對於特定種族傷害增加,則當年殺豬戒指堪稱經典。
這兩個引申到現在還是有不少裝備有這樣的效果,缺點自然是不夠穩定,但還是一句話,看你能否掌握得好,有些怪物免疫異常,這個很尷尬;而吞噬魔是精靈族,殺豬戒也表示看不懂。
4、角色特殊狀態傷害加成
這是一部分玩家非常喜歡的輸出模式。
頭上頂著一連串的混亂符號淡定改鍵享受輸出,亦或是原本應身處一片黑暗現在弄補丁變成了身處一片燈火通明的另一套。
「存在即是合理」,相信這一說法。
這樣的裝備還不止這兩套裝備,由於套裝加成非常不錯,對應護甲精通的職業用起來自然得心應手。
(和四大ss套還是有差距的)
5、等級壓制,對召喚的感觸是最深的,召喚是dnf鮮見的可以忽視安圖恩等級壓制的職業之一。
官方給的減傷率有的是算了等級壓制的,有的並沒有,這給我們實際測試傷害一定的壓力。
等級壓制對於大部分職業是劣勢存在,但有些職業用的好,這也是提升手段之一。
6、上述屬性在技能中的提升,這個之前講過,不過是將穩定的技能黃白字提升變成了不穩定的其他提升當時,意義是相近的這裡不多做解釋。
(技能寶珠由於提升技能等級,可加主動技能傷害和部分效果,歸結於一中的技能攻擊力提升;而主動和被動buff的等級提升效果,請各位根據相應的篇目進行歸結)
③基本屬性提升
基本屬性分為四維四屬強三攻三速雙暴兩無視
1、四維:力量,智力的提升將有兩個影響,一是直接提升對應固傷的傷害,二是通過計算物魔攻的時候間接提升百分比的傷害。
(無法區分的朋友,只要看到技能介紹中帶%的是百分比技能,單單一個數字的是固傷)
體力和精神。
直接影響了各位的血和藍的最大值和回血回藍的速度。
但這不是重點,重點是能影響奶爸這一職業的buff加成(奶爸一覺被動應該是沒有體精計算的)
2、物魔攻:物魔攻的提升有的好處在於一可以提升百分比的傷害,而且大部分情況下純百分比職業附魔雙攻比附魔四維的提升要大,二是對於固傷技能毫無作用,可以提升百分之0的固傷傷害,也就是說固傷職業的物魔攻無論多大,只要力量智力相同,傷害就沒區別
3、三速:三速的作用非常明顯,首先PK越往上走速度越是重要。
而刷圖的速度,作用也分為兩點,一是提升技能銜接,對於缺乏控制的職業變相出現控制,在加上短時間內技能使用次數的提升達到傷害的變相加成。
二是心情愉悅。
速度慢的時候狂點鍵盤沒有作用,或許鍵盤被心情不好一打爆,就連締造也沒法繼續玩下去了。
4、獨攻(統稱獨立)獨立是對於固傷職業提升輸出的基準之一,和另外兩個攻擊一樣只偏袒一種攻擊方式,依靠鍛造武器和個別裝備獲得獨立只加強固傷,對於百分比提升為0。
5、雙無視。
無視的提升除了個別職業的技能外,提升的方式就是傳統的武器強化或者武器增幅。
那麼無視的作用是什麼?一,大幅提升百分比職業在單刷的時候的傷害,並能在享受三保一配置的時候以被削弱的作用登場。
(注意是以被削弱的作用登場)二是武器能閃光能裝逼,並且對固傷職業有整整百分之0的提升
6、四屬強,四屬強對於個別職業來講是鮮有的提升方式之一(如生物流精靈流召喚,非體術流混沌魔靈和常規男機械,他們技能還沒有吃黃白字這個效果)那麼屬強是什麼意思?就是提升對應屬性打出的傷害。
當然,只有在你觸發了這個屬性的時候才能應用屬強。
如果你的技能附加了頑固的屬性,怎麼踢也踢不掉的屬性,你就算吃了對應屬性的附加藥,也打不出這個屬性,這個屬性的屬強自然毫無作用。
二、隨後我們要開始針對傷害差距的成因和高傷害裝備之所以高傷害的分析
Firstly,傷害差距的成因。
如果一些人看到了剛剛的面板綜合屬性說,站街的各個面板(包括加成)可以衡量一個人的傷害水平,我只能說:天真。
有些吧友會有這樣的體會:
面板之外的差別
①(藥品)1、Q我裝備和那個人一樣,可明明站街的面板上只比那個人低了一些,為什麼傷害差距以倍計算?
A這個問題很多人表示匪夷所思,甚至一度認為人家開掛。
其實那個傷害比你高很多的人,只是在某些方面比你追求極致。
你附魔了12屬強,我附魔了20屬強;人家進圖懂得吃什麼藥,而你萬年不注意藥品的選擇,自然就形成了巨大的差距。
(buff套)2,Q我裝備都做到了極致,站街面板比他還高,為什麼我傷害不如他?
A這個問題一般出現在有buff的職業中,有些人不關注這個,一身增幅12也搞上了,傷害還不如一身增幅10?我們應該曉得某個buff點滿加3級和點滿加10級的巨大差別(13級是有年套的人在沒光環且對buff不關心的人的等級,也會更高)這效果可以說是超過一倍的加成,在韓服即將把buff推向無限時間的時候,還請各位有錢不會花的大佬,先去搞定buff套,再做輸出套。
(技能等級)3、Q我這職業真的沒有buff,裝備也都和他一致,那一點點的面板差距,不會有這麼大的區別啊
我們都明白技能等級的提升意義非凡,通常一般技能提升兩級即是百分之五的提升,如果是技能寶珠,一個附魔就提升百分之五也說不定,因為技能寶珠同樣會強化你的buff;若是一個有全技能的寵物,提升百分之十也說不定,因為他還能強化被動。
說到底,差距會在點滴中形成,什麼時候你能摒棄面板決定輸出的幼稚想法,什麼時候你就能提升。
②不能熟練應對副本
Q那個人測試傷害不高,為什麼打團帶著很一般的隊友傷害就能比我高?
A打團只會用測試打法的人是不可能打出傷害的,怪物會動,你會打空;隊友的陣和buff不正常,你傷害當然大打折扣。
最關鍵的是,你能否有一個穩定的輸出節奏和刷圖意識,這正是由你平時刷圖的熟練度相關的。
簡單點說平時刷圖能不能很流暢。
安圖恩和安圖妮相比有時間、機制和特效三重壓力的壓力,若平時就不熟練,打團自然會出問題。
你原先傷害再高,打不中怪物等於0:你原先一套技能傷害高,時間長於怪物給你的輸出時間,後續傷害都是扯淡。
Secondly,高傷害裝備的出現原因。
①魔戰肩/魔戰套
關於魔戰肩,有四大職業是相當值得擁有的(白手劍宗Z驅飛魚)那麼為什麼魔戰對於這些職業非常強力呢?在於基礎精通的計算。
基礎精通這個被動不止影響你的普通攻擊(x)而且影響你類似形式的攻擊技能的攻擊力。
魔戰肩對於利用這樣技能輸出的職業提升巨大。
如果你說基礎很低,那在全部精力放在這個小技能的同時再把傷害翻三倍如何?實踐證明,這穩定持久的輸出模式的確傷害不錯,但成本也相當恐怖。
理由很簡單,你只是用了你眾多技能中的一個,不大力氪金,憑什麼它的傷害翻三倍就能占據絕對的主輸出?
而魔戰還有減cd的功能,這對於部分職業也是非常實用的。
為何?因為這個和異界套的減cd不同,現版本新出的減cd方式基本都是加算,而原始版本是乘算。
在cd方面乘算的優勢就很明顯了,不管乘算怎麼nb,不出現100%的冷卻縮減,他永遠到不了0。
是不是很厲害?乘算減cd這麼厲害的屬性就出現在異界套中!快去獲得吧!然後你就能罵娘了!
魔戰套和眾多ss套一樣有增加技能傷害的功能,成套之後還有一個神級功能就是加速。
再次強調這個部分,很多人無視速度的功能恰恰致使你傷害比別人低的多。
#魔戰套綜合看來,有加速減cd,對於享受基礎精通的技能,擁有極高的加成,但請不要有了魔戰套就以為你能有高傷害了,請保證沒有魔戰套的時候你就已經可以依靠這個技能達到自己主輸出,否則別入巨坑,你不會喜歡的。
②幽魂套/炎龍/假野豬套/冥炎刀類似機制裝備(屬性附加)
假野豬套看上去傳說套,好像挺低端的,你不在意。
如果我說幽魂拯救下水道,炎龍狙擊手一蹲清世界,極限火流派充斥高端團隊,你會怎麼想?你第一映像肯定是蒙逼!(臥槽很厲害的樣子,我也要弄!)
還真的有些萌萌的毅力土豪或是歐白做完幽魂去測試傷害。
……
這什麼玩意?有cc傷害高?
然後幽魂三笑犧牲。
幽魂有其奇葩之處,就是要用暗抗來提升暗強,如果你沒有好的鬼泣,請一定要注意平時暗屬性抗性怎麼堆。
(有的話這些都不需要管)
那麼為什麼有了這些東西,這些人就開始瘋狂堆起了屬強?有錢沒地方花?邊際效應他們不懂?
不!他們懂,但他們可以忽視!正是因為屬性白字的存在!
屬性白字區別於一般的白字,是一種任何高玩看見就能激動起來的神級屬性,因為!
#屬性白字是享受在計算完傷害後,再次計算一遍屬強加成的。
也就是屬性白字可以享受屬強的兩次加成。
所以那個套裝中說的10%暗屬性傷害,你以為是10%?錯了,正常玩家就可以讓他變成30%!,極限還可以繼續高上去!
可是,本身技能在那麼高的屬強之下已經有了極高的基礎了呀!
這就是幽魂套的恐怖之處。
可是他還加技能等級嘞,還能加速嘞!
各位心目中的神裝是莫名其妙來的嗎?不是。
炎龍是狙擊手畢業的最佳武器,有爭議嗎?沒有!加狙擊等級,而且技能傷害可以翻倍,你來個替代品試試!
而我剛剛提到的,和沒有提到的那些裝備,都正是因為這個,才得以成名。
作者:1169313697
DNF:新手必備基礎知識 白字黃字爆傷是什麼?
DNF每時每刻都會有新手來玩遊戲,很多新手滿級後,配裝問題很多,看帖子也看不懂,究其原因就在於不理解白字、黃字、爆傷這3個配裝屬性的問題,今天我淺顯的來給大家講解一下:1、黃字,即為直接傷害,顯...