也許你沒玩過,但你一定聽說過,曾經網路遊戲的代名詞《傳奇》

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無遊戲,不青春,我是遊戲王。

前幾期為大家分享了一下關於中國網路遊戲20年內,那些領跑制霸國內網遊行業的遊戲公司平台,以及一些存在於我們青春記憶里的經典網路遊戲。

隨著整個網路遊戲市場的日新月異,這些遊戲開始漸漸的走向末路,但是我們依然可以在很多地方看到他們的身影。

今天我們要聊的這款遊戲,是無數玩家網遊之路的開始。

《傳奇》


簡單說一下,《熱血傳奇》是盛大遊戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)。

具有三種職業:戰士、魔法師和道士。

玩家可以通過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。

整個遊戲充滿了魔力,具有東方色彩。

《傳奇》這個名字,是中國網遊的一座豐碑,他領跑了中國網遊的騰飛,是千萬初代網遊玩家的遊戲啟蒙。

2001年至今已經16年了,那時,距離《魔獸世界》上線還有3年。

2004年山口山開始北美公測時,盛大剛在納斯達克上市。

陳天橋憑著《傳奇》坐上了中國首富,被比下去的叫丁磊。

韓國的Actoz帶著自家遊戲四處兜售卻無人問津。

同期的盛大與中華網分道揚鑣元氣大傷。

潦落刀客江左相逢,也談不上多少惺惺相惜,反正陳天橋拿出最後的30萬換來傳奇的運營權。

01年9月測試開啟, 10天在線人數破萬。

01年11月正式運營,各類銷售榜全榜冠軍。

02年4月,同時在線人數25萬。

02年8月,同時在線人數50萬,《傳奇》成為當時世界第一規模的網遊。

02年11月,同時在線人數65萬,註冊帳號7000萬。

《傳奇》從一種潮流,變成標誌,成為象徵

然而,是什麼讓這款如此火爆的遊戲走向沒落的呢。

在這個問題上,也有很多的爭議。


第一個方面,就是私服,外掛的泛濫了

2002年9月,義大利伺服器的原始碼意外泄露,流入中國,私服開始萌芽。

2002年9月28日,全國第一個傳奇私服開始運營。

在接下來的半年時間裡,全國共有超過500家私服在運營。

隨著版本的升級更新,加上盛大對運營的缺陷,對用戶體驗的不重視,玩家大批的向私服流失。


第二個,就是剛剛所提到的版本更新了。

雖然開放了婚姻系統、師徒聲望系統,這兩個免費的系統當然也無可厚非地得到了所有玩家的一致好評。

重裝戰士版本之後收費地圖的推出使玩家不處在同一起跑線上,而後的傳奇的每次更新都需要花費數額不菲的人民幣才能體驗到最新功能。

大批非RMB玩家不滿離開。

2003年初,陳天橋與眾多媒體表明態度:「如果韓國不就SF問題向盛大道歉,並且將分成費用從27%降低至20%,盛大將不會再給Actoz一分錢。

(此處科普:Actoz 全稱株式會社Actoz Soft軟體公司。

在中國成立的企業為東方互動公司,成功推出了《千年》、《傳奇》、《A3》等多種遊戲。

盛大遊戲是Actoz的控股股東,因此關於MirIP(熱血傳奇)的版權糾紛在韓國及中國一直都廣受關注)

此前,Actoz80%的收入都來自盛大,而此時的盛大已經連續兩個月沒有支付Actoz分成費用了。

2003年1月24日,Actoz宣布與盛大終止合作,

1月28日,盛大向新加坡國際法院提出仲裁,延遲了合作破裂的期限。

2003年7月份合同到期前,韓方一直聲稱盛大在非法運營《熱血傳奇》,盛大也再也未給過韓方一分錢。

因為盛大與韓方關係惡化的緣故,2003年3月20日,傳奇3的開發商Wemade並沒有把新作簽給盛大,反而給了一家名不見經傳的公司光通代理(傳奇系列的開發商是Wemade,但是Actoz獲得了Wemade在中國大陸地區關於傳奇2的授權)。

在國內網遊市場,傳奇所締造的財富神話引得各路資本不再矜持紛紛湧入淘金,網遊業界開始繁榮並呈現群雄逐鹿的亂象,《傳奇》也是網遊時代的群體記憶。

許多人的青春記事,是在網吧伴著鍵盤、菸灰還有傳奇。


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