EZ竟成版本最弱ADC?全新套路出裝或將改變EZ玩法
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印象中,探險家伊澤瑞爾一直是拳頭的「親兒子」形象,人帥皮膚多,打法飄逸靈活,但是仍舊掩蓋不了他平庸,傷害低,發力期在20分鐘之後,後期乏力的致命弱點。
這不,EZ在韓服的勝率已經墊底了。
(下路一共17個射手,EZ墊底,倒數第二去打中單的飛機都比他在下路的勝率高3個百分點)
(這個跌出前五的登場率,只能說明人氣情懷和EZ真的帥……)
弱點分析
1、對線
唯一的出彩點是沒有天敵,對誰都可以一戰,E技能可以翻越地形和躲鉤子;但打誰都不強勢,EZ是下路對陣中最好打的英雄,沒有之一,很多對線弱勢的大後期ADC如VN、大嘴打EZ都沒有對線壓力。
2、出裝
EZ的核心裝都很拖節奏,並不能擁有同出三相的其他英雄(如刀妹、飛機)剛擁有三相時的戰鬥力,本身依賴充足的藍量才能維持輸出。
另外作戰能力直接跟出裝速度掛鈎:
耀光系裝備(三相之力、冰脈護手)和魔宗已經成了EZ的標準裝備,但是三相之力很貴(需要3733金幣),比破敗貴333;
出魔宗必定會在第一次回家出到女神之淚(理想狀況),但這件裝備無助於對線強度,只是續航的小件,需要很長的積累期,平均能在20分鐘疊出魔切已經是合格EZ了。
不誇張地說,只有對面是EZ的時候,前期被他拿一兩個人頭沒什麼要緊,一個女神淚而已。
3、傷害
EZ的傷害曲線是個坡,前中期傷害只能算一般,消耗能力較強;最高的時候是在拿到三相併且疊出魔切的那一波;之後就會走下坡路,敵方坦克成型後經常要面對打不動人的尷尬情況,傷害成長很低。
4、輸出環境
自身手短,技能長,但是作為ADC又不能只靠技能輸出,就很尷尬。
面對一些強突進刺客(如男刀、劫)還是毫無辦法,一套還是會死,但是出冰拳也就是多續一秒,卻會降低自身很多傷害。
5、技能
技能連招不強,要打出爆發條件極度苛刻(一定的裝備下草叢卡視野);
W技能除了加攻速和疊被動並沒有什麼傷害;
R的傷害判定會集中於第一個單位,後續不高。
總結
總的來說,當前版本節奏集中於中前期,而EZ的優勢要到20分鐘左右才能發揮出來,前後作戰能力都不強,也無怪他被版本棄用並且勝率低迷了。
那麼EZ有沒有可能翻身呢?經過筆者這個老EZ研究,總結出一套新的打法,希望能給EZ愛好者們一些思路~
三、新的打法思路
1、天賦符文
符文:紅色8攻擊力1暴擊幾率,黃色9護甲,藍色6固定魔抗3固定回藍,精華2攻擊力1攻速。
2、出裝
出門裝推薦萃取1紅攢夠1100第一次回家做出耀光先三相+CD鞋接下來按順序補出奪萃之鐮+電刀 +死亡之舞+破敗(敵方有2個或以上的坦克破敗換輕語)
3、打法
針對EZ的技能特性,用時間搶經濟,用經濟換裝備,用裝備加快節奏儘早參團。
強化了正面作戰、清線能力和傷害鼓勵玩家主動提早參團並多用平A來輸出。
這個打法要裝備成型很依賴基本功,需要紮實的補刀,建議大家練到純普攻補刀80+再用這個套路,不然還是老老實實用傳統打法吧……
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