連魔獸世界都相形見絀,誰才是遊戲界場景設計的巔峰?

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

眾所周知《魔獸世界》中艾澤拉斯大陸的設計是足以載入遊戲史的壯舉,廣闊的地圖與在當時近乎完美的場景設計,都在一代人心中留下了深刻的記憶。

而現在又有很多遊戲的地圖設計超越了魔獸世界的艾澤拉斯大陸,這些遊戲究竟是什麼呢?

No.5《絕地求生:大逃殺》

可能很多人有所誤解,為何「吃雞」這款遊戲也能上榜。

原因其實很簡單,《絕地求生》的地圖是相當精緻的。

作為一款以生存射擊大逃殺類型的遊戲,如何制定出生位置是一件十分重要的事,這關係到玩家如何能平安的度過遊戲的前10到五分鐘。

落地成盒在這個遊戲里並不是玩笑,選擇降落在一個擁有大量物資但有很多敵人的地點,還是選擇一個物資較少但沒有敵人的地點是玩家最首要的考慮。

後續的戰鬥也與地圖密不可分,縮圈的設定也迫使玩家去熟悉地圖上的每一個角落,每一塊可以當作掩體的石頭或者是樹木——高手和菜鳥之間最大的區別其實不在於射擊的精準,而在於誰能更好的掌握地圖的動向。

No.4《上古捲軸5:天際》

以天際省作為遊戲故事的發生地,「老滾5」的遊戲地圖自然是以整個天際省作為遊戲的舞台了。

與《魔獸世界》整個艾澤拉斯大陸相比,老滾5的遊戲地圖格局稍顯狹小——但麻雀雖小,五臟俱全。

天際省是《上古捲軸》世界中塔姆瑞爾大陸最北的行省,也是寒冷,且擁有整個大陸最多高峰的行省。

天際省被分為九大領地,其綜合面積大小根據玩家的考證來看,大概為88,745平方英里(229,848 平方千米)——相當於真實世界中的不列顛島的大小。

而同時,天際省很好的還原了一個真實世界中的北國風光:高聳連綿的雪域山脈、大小不一的湖泊、流經全域的河流等等,給予玩家十分強大的代入感。

No.3《塞爾達傳說:荒野之息》

與前面的PC遊戲不同,《塞爾達傳說:荒野之息》是一款發布於任天堂switch的主機遊戲。

在地圖方面,《荒野之息》可能大小並不如本排名中的任何一款遊戲,但是論地圖精緻度則是首屈一指的。

地圖總體被分為5個塊面——四大領地和一個中心城堡作為整個遊戲的舞台。

地圖上密密麻麻的分散著各種不同的祭壇祠堂、小鎮、森林、水域等等,擁有強大的人文民俗感。

同時地圖上所有的樹木都能砍伐,雜草都能修剪,水域都能游泳(雖然無法潛水是一大遺憾),強大的地圖玩法讓很多玩家沉浸其中。

No.2《黑色沙漠》

網遊中的另類存在,沒有副本只有大地圖玩法的《黑色沙漠》可能並不如國內玩家所期望的那樣。

這款遊戲最大的特色就在於沒有傳送,一切均需要玩家自己去跑圖。

怪物的分布、物產的分布、馬匹的棲息地等等都是一名專業的「黑沙玩家」所需要記住的。

同時複雜的海上玩法也讓很多玩家趨之若鶩,海戰、船戰、釣魚等等,無一不讓玩家錯以為這是一個地球上真實存在的國度。

No.1《黑暗與光明》

《黑暗與光明》的地圖雖不及《魔獸世界》那樣龐大,但其擁有的風景卻是遊戲史上史無前例的。

湖泊、河流、雪域、草原、城堡、火山等等,應有盡有。

最近以《黑暗與光明》世界觀作為藍本的MMORPG手游《黑暗與光明:戰歌》開啟了二測預約,這款手游也運用了端游的「無縫大地圖系統」,美麗而精緻的場景設計在首測期間就俘虜了大量的玩家,《黑暗與光明:戰歌》的蓋亞大陸地圖在手游之中也是數一數二的強大震撼。

文章中可能有一些沒有排上名次的遊戲,但並不是說這些遊戲的地圖特色不優秀,僅僅只是因為篇幅的原因無法大量闡述。


請為這篇文章評分?


相關文章 

清穆遊戲評測——網易《光明大陸》

在如今手游紛雜不堪的情況下,找到一款真正的良心遊戲可謂是大海撈針,對於手機網遊這方面來說更是如此,亘古不變的遊戲模式使玩家很快就會產生厭倦和枯燥感。現在的手游市場很難保證玩家的在線量,每當有一...

《光明大陸》評測 史詩級的魔幻手游

光明大陸《光明大陸》 是由網易(杭州)網絡有限公司F工作室與北美工作室聯合開發的一款西方魔幻題材的3D視角 MMORPG手機遊戲。其獨特西方魔幻題材,精緻的寫實畫風和動作表現,為玩家們構建了一個...