《末日方舟》評測:一顆瑕不掩瑜的國產生存遊戲新星

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作者:春田手槍1911

目前市場上末世生存遊戲並不少見,最出名的當屬11 BIT的《這是我的戰爭》了。

但是國產作品來說,卻似是一個未知領域,鮮有團隊涉足。

今天要介紹的這款《末日方舟》,正是國產作品中罕有的一款末日生存類遊戲,以筆者的經驗來看,作為一款獨立作品,雖有許多青澀之處,但在收集-製造-生存的主體體驗上,遊戲的設定十分紮實,是一款瑕不掩瑜,值得關注的作品。

遊戲中的世界

回想一下市面上其他的傳統末世生存遊戲,「末世」不外乎始源於核爆、戰亂或者殭屍病毒泄露。

《末日方舟》中的世界雖然也是殭屍橫行,但是本質卻有很大區別。

這個世界的人類利用癌細胞的頑強生命力的原理,利用疫苗意圖讓所有人都成為能無限延續生命的長者,這在遊戲中收集到的文件能詳細了解到,後果自然是大家喜聞樂見的,沒有什麼能阻止遊戲中人類的作死行為(滑稽)。

而主角的目的便是逃離這恐怖的地獄。

而隨著遊戲的進行,打出結局的增多,玩家會意識到,整個殭屍爆發背後的真相遠沒有上述所說的那麼簡單。

打起包袱,踏上求生的征程!

開始遊戲,在具有哀傷氣息的BGM里,首先進入眼帘的就是角色選擇系統。

目前遊戲可選的有屬性中庸的警察弗里曼馬森,還有一位上周剛剛添加的擅長交涉的律師小姐姐莎蔓莎,相信未來更多的角色能帶給玩家不同的獨特遊戲體驗。

進入遊戲,上來就是首先是一個簡單的教學場景。

遊戲本身的重心是探索、收集,開場教學正是教玩家如何在對應情況下搜刮、潛行和背刺擊殺之類最基本但足夠上手遊戲的操作。

另外想知道更多操作在暫停的第一個選項就有大大的「幫助」字樣,可以說這款遊戲在新手引導上是比較周到的。

喜聞樂見的「甜蜜之家」

與同類遊戲一樣,末日方舟同樣擁有避難所系統

麻雀雖小,五臟俱全的避難所

吃飯、睡覺、學習、製造、種植、收穫,末日生存題材遊戲的精髓所在,在這款遊戲依然得到了完美的體現。

然而這款遊戲的獨特之處在什麼呢,那便是限制生存的種種狀態和要素:

末日方舟總共有五項生存狀態:血量、健康、疲勞、飢餓以及心情五項。

一項狀態歸0遊戲便宣告結束。

血量既可以喘氣回血也可以嗑藥瞬補,健康是最重要的一項狀態,與很多其他屬性狀態相聯繫,在戰鬥中或者吃了壞東西都會得到傷口或者疾病降低健康值。

小傷小病可能暫時無大礙,但是放之不管便會釀成重病,再扣除大量健康值的同時還需要多更稀有的藥物和材料才能治癒。

疲勞、飢餓和心情則顧名思義,可以通過很多對應措施得到提高。

此外,這款遊戲有一項很重要的元素也未缺席,那便是時間!時間就是金錢,我的朋友!可以說,很多生存遊戲從本質上都是在跟時間賽跑,在生存遊戲里如何才能讓探索效率最大化一直是讓廣大玩家熱烈討論的話題,在末日方舟里,晚上六點之後便是禁止出行的時間。

什麼,你問我過了時間會發生什麼?

除此之外,還有一項至關重要的元素便是基地的防禦值

在你睡覺過程中,殭屍會試圖攻破你的防禦。

玩家可以通過加固、修復防禦牆、設置陷阱工具等措施降低殭屍的襲擊,一旦被攻破可就任人宰割了

遊戲中還有一些很多非常有用的增益和非常噁心的減益,合理利用這些狀態,可以使玩家收集材料或探索戰鬥事半功倍。

俗話說巧婦難為無米之炊,沒有求生的工具可供製造怎麼能在末日中生存下去。

末日方舟便提供了非常精細廣泛的科技系統和製造系統。

透過由於末日方舟需要先學習然後才能再製造物品,這其中會瞬間流逝大量時間,同時升級和維護設施需要消耗大量材料,因此如何分配時間和資源便成為了玩家眼前的最大難題,這也是末日生存題材遊戲的核心玩法之一所在。

很多其他生存遊戲都靠「開局一把刀,裝備全靠撿」的方式讓玩家遊玩,因此很多時候在遊戲開始的幾天就有可能被壞運氣勸退。

而為了防止這一點發生,遊戲一開始庇護所的倉庫里就有適當的物資可以供玩家很輕鬆的渡過開荒期以便邁入正軌,大大降低了初期就被勸退的挫敗感。

死城之中的點點希望

在這片末日都市之中,玩家並不是孤身一個,隨著故事的進行,玩家會遇到形形色色的NPC人世百態,在此得到了集中的體現:

帶著女兒四處奔波用盡手段求生的金髮大姐姐(沒錯就是字面的意思):

Emmm大概知道為啥是18+了

醉心研究寶貝殭屍的瘋狂科學家怪老頭:

從這看出,這遊戲是有一些支線的

另外還有油嘴滑舌,本質卻不壞,背景其實也不簡單的騙子小哥;心狠手辣但對弟弟特別有責任心的大哥BigBrother以及他為了讓哥哥改觀不惜深陷險境證明自己的弟弟等等,筆者也就不一一介紹了。

一個小小的團隊,卻雜糅了社會各個階層、性格迥然不同的代表人物。

在遊戲中,他們的生死就交由玩家的每一步選擇舉動而定(筆者打通遊戲時只剩了一個囧),NPC的生死決定了成就的獲得,卻不會明顯地改變最後的正常結局,這是讓我這個想獨立探索遊戲又想打到正常結局的玩家很是滿意。

NPC的作用在遊戲里就是推動劇情、給予支線、與主角交易這幾樣作用(不要幻想讓猛男帶你飛了)。

而特別是交易系統,在正常的探索收集之外是材料非常重要的另一來源,因此好好處理與每個人物的關係,觀察和分析每個人物的喜好物品,也是玩家在末世中能否生存下來的重要元素之一。

危機四伏的末日都市

末日的都市裡遊蕩、潛伏著各式各樣的殭屍隨時準備取主角性命。

遊戲約有十二種普通殭屍和四大BOSS。

應對的手法卻大相逕庭,繞到背後打出成倍傷害,以最少的資源取之性命或者乾脆繞路而行。

一槍打爆怪物背後的煤氣罐起到事半功倍的效果

同樣地,本作的BOSS同樣特色鮮明,與之對戰的時候也很是緊張刺激:

不是你死,就是我活,抑或雙雙死於爆炸,是不是有某危機的boss戰既視感?(誤)

搜刮物資,發家致富

遊戲的大部分物資需要外出搜刮才能滿足基建的需要。

就像許多生存遊戲一樣,玩家要儘量在不被敵人發現的情況下翻箱倒櫃拿走需要的東西,拿什麼用什麼,成為玩家主要需要思考的問題,而與此同時,玩家還需要尋找關鍵道具,推動劇情的發展。

生存遊戲有一種錯覺叫「材料夠用」,而我的雷管則是在發電站找到的

拿起武器,殺出重圍

空手何以與殭屍大軍相抗衡?本作擁有非常完備的武器種類

繁多的武器種類也給這款策略冒險遊戲帶來了不同的作戰方案,既可以悄無聲息地利用近戰武器和弩暗殺到底,也可以利用槍械殺出一條血路。

但是歸根到底,作戰思路基本也完全取決於資源的多少,近戰武器有耐久限制,槍械要利用材料保養,子彈也需要單獨製作,對於一款生存策略遊戲來講,想要一路硬肛到底付出的代價是無比慘重的。

講到了戰鬥部分,這款尚屬EA測試階段的遊戲也暴露出了它的一些不足之處。

但在近期的版本更新中,遊戲增加了選中怪物的高亮指示,也添加了F鍵攻擊的指令,一定程度上解決的這些問題,期待未來的版本有進一步的改善。

相信很多玩家都領教了這貨的噁心之處

而本作在戰鬥上也都與其他同類生存遊戲類似,嚴格限制的「技術」的發揮,在戰鬥中選擇合適的武器、距離和走位,就已經是玩家能掌控的所有要素,比起一路過關斬將的動作遊戲,本作更注重玩家減少不必要的戰鬥和對自身消耗的把控。

一波三折的冒險歷程

有關劇情,還有待讀者們自己去發掘領悟,筆者不再贅述。

以我個人而言,我對本作的劇情敘事還是相當滿意的,性格各異的人物有力推動了劇情,滿世界找到的收集物也有力的補充了人物、世界背景。

儘管遊戲有些轉折甚至結局發展顯得非常突兀,但是瑕不掩瑜。

依據成就來看,本作共有一個好結局,三個壞結局和一個隱藏結局,除此之外還有一些影響結局的選項以及NPC存活相關成就,以此來看,想要看到全部分支結局需要花費非常長的時間,對於一款僅有38元的遊戲來講物超所值。

如果一些不足之處能夠修復我相信一定會有不少玩家遊玩多周目。

BUG問題

至於BUG,開發組可以說相當用心,目前筆者尚未遇到諸如閃退、卡頓、掉幀等惡性BUG,唯一的是在一場BOSS戰中被場景卡住,而在新版的更新中此問題也已解決。

小彩蛋

一款遊戲總有一些令玩家感到驚喜的東西。

本作也不例外。

遊戲中的怪物致敬了一些經典遊戲和影視作品造型:求生之路中的witch、bomber、smoker 魔獸中的憎惡 R6里的自爆兵(霧)星際爭霸里的巢蟲等等,在遊戲里都有相似的身影出現,甚至你還可以見到:

A哥你走錯片場了

總評:

《末日方舟》作為一款國產遊戲能涉足陌生領域的勇氣令人欽佩,事實證明這的確是一款不錯的末日生存題材遊戲。

核心玩法一應俱全並且有一定創新。

龐大複雜的世界觀和不錯的劇情以及特色鮮明的人物足以令玩家打通這款遊戲。

遊戲有些細節方面亟需完善,由於遊戲尚處於EA測試階段,我相信正式版前開發組一定可以解決這些問題。

優點:

-龐大的世界觀,精彩的劇情,性格各異的人物,多結局設定。

-一應俱全的核心玩法和一定的創新,具備反覆遊戲的價值

-不錯的音效

-多變的戰術策略玩法

-開發者勇於嘗試的精神

缺點:

-有待改善的搜刮和攻擊判定,一定程度影響了遊戲體驗

-BGM僅有菜單一首,如果可能應該後續添加

-人物立繪可以再改善一些(新的律師小姐姐就挺漂亮!)


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