《強制對決》圖文評測:簡單粗暴明快!

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

作者:剎那·F·賽耶

出處:遊俠攻略組

遊戲名稱:強制對決

英文名稱:FORCED SHOWDOWN

遊戲類型:動作遊戲ACT

遊戲製作:BetaDwarf

遊戲製作:BetaDwarf

遊戲平台:PC

遊戲語言:英文

發售日期:2016-03-29

【遊戲介紹】

《強制對決》是一款BetaDwarf製作並發行的動作類遊戲。

【評測前言】

「哇!金色傳說!」

爐石傳說可謂是當前最炙手可熱的卡牌遊戲。

背景取材自宏偉的魔獸系列,再加上對戰氣氛歡快,卡牌效果豐富有趣,卡組構築與實際對戰鬥智鬥勇,上手簡單精通卻不容易,真可謂風頭正盛。

而本作《強制對決》,看過預告片的朋友多半會立刻聯想到《爐石傳說》。

沒錯,本作就是一款動作+卡牌遊戲。

這兩者的結合,前輩也曾有人效仿過,比如《命運之手》,是一款更加偏向DND設定的較硬派的遊戲。

而本作的遊戲氣氛十分輕鬆,遊戲內容簡單粗暴,相信喜歡快節奏遊戲的玩家都會對本作愛不釋手。

【有趣的遊戲系統】

初始進入遊戲時,玩家只能選擇一個英雄「光之侍從」。

進入遊戲後你會發現只有簡短的遊戲教程,之後迅速展開徵途。

遊戲節奏相當輕鬆明快,簡單卻要素俱全。

玩家在遊戲里並沒有多餘的事情要做,戰鬥、獲得新的卡牌、升級技能,然後繼續戰鬥,這就是遊戲的全部過程。

伴隨著簡單卻明朗的遊戲畫面與爽快的打擊音效,遊戲的BOSS也相當迷人,每一次的BOSS戰都相當精彩。

你很容易沉迷其間!

玩家操控的英雄還有兩個主動技能與一項被動技能,另外,你的普通攻擊可以觸發連擊,越攻越猛。

遊戲採用了2D的上帝視角,遊玩時視角鎖定,操作簡單明了。

遊戲中你操控的英雄顯然在進行一場競技場賽事,每隔七張地圖就講進入一次BOSS戰。

你可以把每一次小戰鬥理解成「一輪」,每過一輪,你的魔力值就會+1,最多能夠到8(這也是手牌上限),不同的卡牌消耗的魔力值也不同,就像爐石傳說一樣。

【卡牌不只是堆砌屬性!】

卡牌在遊戲中有相當重要的作用。

每一張卡牌都有不同的效用。

比如提升玩家基礎屬性(HP上限、攻擊傷害)的卡,還有一些攻擊特效的卡(攻擊時幾率出現飛彈附加傷害、攻擊時幾率出現雙倍傷害)和一些有趣的卡牌(一隻小動物在地圖上行走,在這一輪小動物不死,則英雄攻擊+15%)。

這些不同的卡牌效果不同,消耗的魔力也不同,更重要的是,這些特效真正讓卡牌跟遊戲的內容結合了起來。

到遊戲後期,玩家需要根據不同的戰鬥需求來構築自己的卡組,不僅需要良好的操作,也需要合理的卡牌搭配和一些運氣。

卡牌的存在感可能並沒有動作部分這麼強,但是顯然令遊戲的趣味性高了一大截。

【硬派與輕鬆相得益彰】

玩家顯然會面對越來越強的關卡。

每一次擊敗了BOSS,玩家都會獲得更高的榮耀與更壯觀的歡呼聲,而面對的敵人也將更強。

殘酷的是,玩家永遠沒有失敗的機會。

挑戰失敗會導致遊戲立刻結束,沒得商量。

玩家只能重新開始遊玩。

但是隨著挑戰失敗,玩家也會獲得一定的金幣(根據挑戰成就),可以用來抽卡,這些卡牌可以用來加強卡組,讓玩家變得更加強力,以進行下一次的挑戰。

而且卡牌的特效也相當令人著迷,在抽出稀有卡後,還會有類似「哇!金色傳說!」之類的語句,也十分有趣。

當然,我第一次挑戰失敗的時候不知道這些,所以還是挺沮喪的。

正因如此,之後的抽卡令我有些驚喜的感覺。

當然,作為一款小製作遊戲,遊戲本身也有一些不足之處,比如環境實在太簡單,怪物的建模也十分簡單,細看不經推敲等。

但是相信我,真正開始遊戲時,你完全不會在乎這些。


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