DNF老團長開團放人經驗 這四個點是基本要求 都滿足了絕對不炸團
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打團是DNF中最有趣的玩法,相比枯燥的深淵和搬磚,打團不僅增加的玩家之間的互動性,而且還為遊戲增加了不少樂趣。
現在的DNF總共有三個團本,安徒恩和盧克現在已經沒什麼好說的了,隨著版本的變化,門檻也是越來越低,在開團放人方面也是比較隨意,不會過多計較。
但超時空不同,稍不注意就會面臨炸團風險,一般的老團長在放人都會看這幾個點。
面板
面板是傷害的基礎,沒有面板支撐再好的裝備也打不出想要的傷害,對於主C來說尤其重要。
DNF里有純C職業(例如紅眼、武極、劍宗等)和輔C職業(劍魂、鬼泣、阿修羅等),對於他們的面板要求也是不盡相同的。
由於純C只有製造傷害的能力,所以對於面板要求更高,百分比要求本命甲3200力,武器12以上,固傷職業要求力量3200以上,獨立2500左右,輔C職業則在力智的要求上降低200,如果是本命甲低於3000力智的基本和醬油無異了。
屬強
屬性強化是DNF中提升極大的一個屬性,尤其是在全民B套的現在,每一點屬強都是彌足珍貴的。
不過由於玩家的財力不同,再加上防具的差異,不同的裝備都有與之對應的最低屬強。
在B套聖耀海伯倫的情況下,超大陸、七宗罪、精神病最低180,深淵惡魔最低250,娜迦王195。
職業
職業歧視這個現象在DNF中自古就存在,例如安徒恩開荒初期的打團不要紅眼。
像武極、劍宗等職業在篩選的時候的要求就要比其他職業高得多,不說超時空,就算是盧克本里這類職業在一般的情況下都不能輕易給三保。
相反一些冷門職業反而可以放心大膽的放,例如藍拳、復仇者、忍者等,一般能夠把這些職業玩到頂級副本程度的都是用心在玩,他們真的很靠譜。
冒險團
對於一個副本來說,熟悉怪物機制是最根本也是最重要的,不然即便是一身時裝也照樣炸團。
開團前查看每一位隊友的冒險團,對於對應副本次數低於5次的玩家絕對不要。
這裡阿福君有一個比較實用的方法,就是開團前在聊天中詢問:有誰不會打,不熟悉機制的扣個1,我們教你。
然後看誰扣了1就踢了吧。
這樣做雖然有點不道德,但這也是對隊伍中的其餘7名隊友負責,不可能為了1個人而浪費其餘7人的時間。
阿福君認為副本門檻還是十分有必要的,誰都不會樂意一張票玩一天,畢竟打團是8個人的事情,團長更應該把好入門關。
各位小夥伴,你們覺得呢?
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