《崩壞3》評測:完全大變樣的續作

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文/大夢

體驗過不少所謂的續作產品後,大多數人心裡對於續作的觀念,或許只是新版優化而已,再一次的宣傳以此拉攏更多的用戶。

不過在崩壞學園系列上,卻作出了極大的改變,直接捨棄《崩壞2》的橫版射擊玩法,改用更需要畫質與操控的動作遊戲,《崩壞3》確實讓人眼前一亮。

日系動漫畫風確實能get到宅男的興奮點,而在《崩壞3》中就把人物形象做得極為精緻細膩,頭髮和服飾運用了物理模擬技術,會隨著人物的移動戰鬥隨著擺動,尤其是在主介面玩家點觸角色時還會有對應的動作表現,整體看起來相當的自然,有多少人為了集滿好友值而不斷的襲胸或摸大腿呢?而遊戲的場景設計也十分精緻,還有不同的風格,意外的是還在其中加入了天氣效果。

《崩壞3》截圖

《崩壞3》截圖

作為3D動作遊戲,戰鬥是遊戲中的重頭戲之一,《崩壞3》的動作表現效果極為出色,每個人物的職業技能光效華麗,戰鬥動作流暢,尤其是近戰職業打擊感十足,只是有時會在戰鬥中因視角不能及時轉換而錯失進攻時機,而遠程職業雖然打擊效果一般,但裝備不同的武器帶來的效果是不一樣的。

既然是續作,雖然核心玩法上大變樣,但是仍然延續了前作原有的世界觀,主角仍然是大家熟悉的琪亞娜、芽衣等角色,而她們已經離開了千羽學園,加入了女武神部隊,繼續與崩壞勢力作戰。

目前官漫與遊戲聯動,對於二次元用戶更有吸引力。

而遊戲對劇情的展現也是下了不少功夫,一個是從戰鬥副本中開始前主角見的對話展開劇情故事,還有一個就是通過CG動畫,全程都有語音對話也是極有代入感,在玩遊戲的時候也能順便看看動畫。

在不少動作遊戲中,玩家其實只是點技能釋放和閃避,從視覺上感受到打擊感。

不過在《崩壞3》中的操作卻是不一樣的,這也是遊戲中的一大亮點,雖然初看是搖杆+技能鍵的傳統模式,但是這僅僅只是表面,每個人物的技能是通過組合按鍵搓招的形式釋放的,所以玩家在戰鬥時就要了解每一個角色的技能釋放排列,比如芽衣的普攻+長按普功就能釋放出浮空旋風斬,對付多個敵人的時候會比較好用。

在開始戰鬥之前,玩家可以最多上陣三名角色,可以根據近戰和遠程進行選擇搭配,戰鬥中玩家只能操控其中一個角色,當然也可以在戰鬥中隨時切換其他女武神,有些職業切換的時候還能觸發特定的技能,閃避和攻擊同樣的重要。

除此之外,崩壞勢力和主角之間也是有屬性相剋的設定,遇到敵人後會提示玩家轉換其它適合的人物繼續戰鬥。

《崩壞3》的戰鬥方面被分為外傳、主線劇情以及活動關卡三個部分。

其中劇情副本有普通、困難、噩夢三個難度,每個難度都是由多個關卡組成,隨著關卡的推進以及等級的提升,來開啟下一個進度,與傳統的通關副本玩法區別不大。

不過,本作中的副本並不是無腦刷圖,前期或許玩家還能比較輕鬆的通關,但是到了後期,除了人物等級、裝備等提升加強攻擊力以外,玩家本身的操作技巧也是極為關鍵的,遊戲完全沒有自動戰鬥的設定,而且如果不熟悉每個人物的技能釋放和特性,很容易全軍覆沒。

在角色養成方面,本作倒是沒有什麼太多的創新之處,簡單的角色升級、武器的強化升階、聖痕的強化升級,玩法簡單易懂,人物的職業加點也是看玩家的操作習慣為主。

而且為了保障玩家間不至於出現差異化過大的現象,設定了武器裝備不能超過等級的負重,這樣就不會出現RMB玩家初期開掛超神的節奏,不過中後期沒有高級女武神的話,光靠技術還是有些困難的,仍然脫離不了氪金之路。

《崩壞3》算是一款國產高品質的ACG手游,出色的畫面和打擊感,加上女武神也個個都是大胸、長腿的軟妹子,對於二次元用戶來說,從視覺上就能得到了極大的滿足。

只是遊戲在玩家交互方面略顯薄弱,單機感十足,這樣就很容易造成玩家很難有較高的成就感,後期需要對此方面進行加強。

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