《傳奇永恆》刺客職業要出?聽聽項目組有哪些爆料
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【17173專稿,轉載請註明出處】
盛大遊戲《傳奇永恆》於近日上線了最新版本「蒼月島」,帶來了一系列大的更新,以及許多富有挑戰性的玩法。
那麼《傳奇永恆》後續版本的規劃如何?接下來還有哪些重磅內容和玩家們見面?在今年Chinajoy現場,17173專訪了《傳奇永恆》項目負責人安健,聽聽他如何解答。
30秒看完項目組爆料:
1、蒼月島版本打BOSS將更有挑戰性,更強調玩家配合;
2、刺客職業籌備中,預計今年年底到明年初會配合新資料片推出;
3、《傳奇永恆》手游正在籌備中,主打PVP玩法,更加公平。
打BOSS更有挑戰性!蒼月島版本揭秘
17173:蒼月島版本是最近玩家的關注重點,這次蒼月島有哪些比較精彩的內容?
安健:蒼月島版本,我們整個團隊歷經八個月的時間精心打磨。
無論從場景還是到怪物,最後到Boss的AI設置,都加入了非常創新的玩法。
蒼月島
各個階層玩家在地圖當中都可以找到自己定位和樂趣,散人玩家不用與公會玩家進行資源爭奪,我們地圖當中會有非常多的精英怪,散人可以通過小團隊的形式去爭奪我們精英怪,也可以獲得遊戲內非常好的裝備。
公會與公會之間競爭主要體現在Boss的爭奪,而我們Boss經過之前玩家意見收集,一改之前的「一個團隊一個公會,123一個輸出很輕易把Boss消滅」的簡單形式,我們在Boss中也是加入了非常強大的AI系統,使得各個職業戰法道都需要完美配合,才能非常有效、快速的擊殺我們的Boss。
17173:是不是可以理解為整個挑戰性相比之前的版本是有提升的。
安健:應該說是一個質的提升,以前通過玩家的一些反饋,如果說是一旦公會被團滅,非常再去難爭奪相應的資源,所以我們在Boss當中會加入非常多的挑戰玩法。
譬如一段時間百分比血量內,物理攻擊對Boss才有效,這樣我們的戰士和道士需要充當起DPS輸出的地位,當打到一半血的時候,我們的物理攻擊是無效的,只有我們的魔法攻擊,法師的輸出對Boss才會有效。
類似這樣兩邊有充足時間針對不同Boss血量進行不同戰術部署,這樣會使爭奪更加的有趣,戰略性也會更加的強。
17173:那在蒼月島版本中,裝備方面有哪些提升?
安健:這也是玩家在MMORPG遊戲當中最為關注的一塊,一旦版本上去肯定會有版本裝備線的提升,在老玩家或者是經典傳奇玩家心中,開天系列武器一直是大家追求夢想級的裝備。
所以在蒼月島版本當中我們開放了鎮天、玄天級別的武器,從Boss爭奪當中產生。
甚至我們在版本當中還加入了屠龍刀級武器裝備的Boss,從我們的第二個大Boss「黃泉教主」上可以掉落,讓玩家免費獲得,這也是在以前版本當中不可以想像的,這也是給了玩家非常大的挑戰和非常大的福利空間。
刺客版本規劃中,打破傳統「戰法道」鐵三角局面
17173:《傳奇永恆》從去年公測到現在,有哪些成績可以和我們分享的?
安健:在2016年2月26日《傳奇永恆》正式對外公測,也是在同年的Q1和Q2兩個季度,無論是在人數上面還是在收入上面都超出了我們的預期。
每月收入也是達到了千萬級以上,也是在業內目前端游不是非常景氣的大環境下,也算是交上一份完美的答卷。
17173:在《傳奇永恆》後續版本的規划上,接下來會有哪些更新方向?
安健:《傳奇永恆》經過一年的公測,目前為止版本已經非常的穩定了,玩家在遊戲當中已經找到了自己的定位,目前我們是保持在每兩周左右一個小版本的更新,每三至四個月會有一個比較大的玩法系統更新,每半年到八個月會有一個資料片的更新。
目前為止我們研發團隊和美術團隊正在全力備戰我們的第一個資料片,也是我們第四大職業,刺客的資料片備戰。
接下里傳奇遊戲的「戰法道」鐵三角,將變成「戰法道刺」四大金剛的局面。
相信在不久之後玩家就可以體驗到我們的全新職業。
17173:刺客這個職業目前有哪些消息可以透露。
安健:刺客有別於主流MMO遊戲中「脆皮高爆發」的定位,我們定義的刺客可能更多是講究的是團隊配合,可能在PVE情況下並沒有什麼太大的優勢,但是如果是在組隊的情況下有戰士作為肉盾,道士作為奶媽前提下,三四個道士配合出擊,刺客甚至可以秒殺目前裝備最好的戰士。
所以刺客的小團隊的團隊配合是我們比較看重的點,而不是凸顯出單兵作戰的能力。
17173:刺客加入對於現在的戰法會產生哪些影響?
安健:從我個人判斷,可以打破以前鐵三角團隊配合重點,以前的戰士可能在我們鐵三角當中是屬於不死的,或者是一個神的地位,可以肆無忌憚橫衝直撞,非常多玩家對此非常頭痛。
但是我們加入刺客這個職業的時候,戰士每進一步或者每退一步都要有非常多的預判,如果說再像以前一樣橫衝直撞,那非常可能被刺客擊殺,使得團隊失去坦克,那麼對於Boss爭奪會有非常大的影響。
17173:刺客資料片預計會在什麼時候和大家見面?
安健:一切順利的話,預計在年底會在我們的一區一服進行首測。
沒有太大問題情況下,一般一個月左右會在全區全服更新,同時我們也會配合新區的開放,讓玩家從進入遊戲第一時間都可以體驗到刺客這個職業。
《傳奇永恆》手游主打PVP玩法,更加公平
17173:我們了解到《傳奇永恆》將會推出手游版本,目前手游籌備的進度是怎麼樣?
安健:《傳奇永恆》的手游在盛大遊戲內部非常受到重視,高層給予我們的定位就是,一定要把同名手游做成精品,而不是簡單的復刻我們端游的東西。
所以我們對於整個世界觀以及核心玩法都進行了推翻重做,目前正在籌備經濟系統的內容。
相信在年底之前會有更多消息公布。
可以跟玩家提前透露是手游的核心玩法,不會只是刷怪,更多經驗獲得會從以前的PVE直接轉變為PVP,在不停的PK當中獲得經驗,不斷從PK當中獲得裝備積累,可能更加像現在的MOBA,可能會忽略等級這一塊,去強調對抗,讓玩家在對抗當中成長。
《傳奇永恆》產品負責人安健
17173:是不是玩法更加偏重PVP這一塊?
安健:對。
玩家能力遠遠超乎我們想像,我們無法通過AI提高動態調節玩家的擊殺Boss難度,所以我們在競技當中,甚至會加入「殺手」的玩法——在打Boss過程當中也許會有跟你相同等級玩家亂入,會跟你爭奪這個Boss。
如果你把這個殺手趕出你的境地,這樣你獲得的經驗大幅提升,如果你不幸被外來的殺手團滅,那麼殺手會獲得大量經驗和好處,這樣動態調節在遊戲中PVP玩法,不會讓你覺得永遠打怪沒有挑戰,而隨時雖可都會有跟你相對實力玩家跟你進行面對面的碰撞。
17173:手游在還原傳奇的經典方面,會有哪些內容?
安健:經典方面,首先紅名殺人爆裝這個一定會延續,這也是有別於主流MMO綁定裝備的方向。
其次,我們保持戰法道的鐵三角。
戰法道鐵三角至少會持續至少一年,不會再加入其他的角色。
而且包括我們的版本線也是從最早的Boss,從沃瑪教主、虹魔、祖瑪這些都是主流的版本線,這些是不會有太大的變化。
但是在我們核心玩法上面,特別是在競技系統方面,玩家靠自己的時間可以換奪非常大空間,而不像主流目前遊戲靠充值獲得屬性成長。
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