DNF團本減負是「謊言」嗎?為什麼你會更累了?

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團本減負是近期DNF的主題節奏,減少玩家們的畢業時間,加快玩家裝備成型節奏,這是一個版本革新的前奏。

作為95版本的過渡期,減負真的是對玩家們的「減負」嗎?有很多玩家都覺得減負了之後,反而自己打團更加疲乏了,這是怎麼回事呢?

材料增加,裝備成型的節奏加快了。

在減負前,很多玩家之前只有精力培養一個C或者一個強力奶,左邊五件裝備的成型大概需要五個月左右的成型期。

這段時間,對沒有耐心的玩家來說,是一個艱難而漫長的過程,如果想要聖耀+海伯倫+B套,則是一個更加漫長的過程,很多玩家也是在減負期剛剛更新時才做出了完全體。

可以預想,官方在設計之初,就考慮到了遊戲壽命活躍的問題,這樣可以儘可能的延長玩家們對遊戲的熱度和持續活躍度。

減負期後,玩家們可以同時培養多個角色,所以少時單C=多時多C的變化反而加重了玩家的負擔,畢業的快捷性,加上國慶活動時贈送的史詩套裝,直接可以讓一個角色成為副C,所以玩家們理所當然的具有了「第二角色」。

這樣的安排,讓安徒恩、盧克、超時空三點一線的攻堅點成為了發展線。

海伯倫的提升比超時空五件的提升要更多一些,所以玩家們對超時空的首飾需求只有三件,超時空更新至今,首飾的需求已經飽和,所以重心還是在盧克上。

盧克的材料本期再次減負為8~20的範圍,相比較之前的3~10,提升了將近兩倍。

而且黃牌的幾率也是大大增加,讓很多玩家的畢業時間更是縮減到少之又少,打團之前需要一個小時三個角色,現在可以完成五個角色,雖然時間是相同的,但是次數的增加,讓很多玩家感到身心疲憊。

可能官方的最初考慮是縮短玩家的整體畢業時間,但是玩家們反而投入的精力更多了(手動滑稽),不得不說,真的是非常為玩家著想呢!

不管怎麼樣,縮短了一個角色的成型時間,總是好的。

但是為了對接95版本的到來,更多的還是培養C和奶的公平發育,這樣,才不會在95版本的起點慢人一步!

本文來源游久網百萬徵稿活動,作者:瀟瀟丶秋雨,未經同意,嚴禁轉載


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