暴雪對爐石任務牌設計太坑?玩家重新設計任務牌-德牧賊篇

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新版本更新後,除了各式各樣的「恐龍」系生物,以及適者生存的「進化」技能關鍵字外,我們還迎來了各職業所獨有的傳說任務法術。

它們有的可以讓玩家在一通花樣連招後,強化所有己方隨從;有的可以讓玩家繼承大螺絲的遺志;有的甚至可以讓玩家超越時空,打出不可思議的無限斬殺。

那麼,如果我們擴展一下,加入更多任務,又會使環境發生什麼樣的變化呢?

在本篇文章中,就讓筆者斗膽當一次設計師,為大家展示九職業的神器任務牌。

一、德魯伊:寧靜之心

獎勵:母親之樹

ps:鑒於有玩家反映上一期任務強度都稍微低了一點,本次特地增加了任務總強度

ps:雖然上一篇文章(無責任DIY九職業神器任務牌-術騎獵篇)已經有所介紹,但這裡還是為未看過本系列的讀者提一個醒:雖然沒有顯式地聲明,但默認所有因任務而獲得的神器牌不會被小軟等隨從直接摧毀(但可以因耐久度歸零而自動毀滅)

第一張任務牌是德魯伊的寧靜之心。

在魔獸世界中,恢復德(俗稱奶德)治療天賦強大,擁有很好的續航能力,往往能在開荒戰鬥中輔助團隊大放異彩。

映射到爐石傳說里,筆者便設計了這張寧靜之心,將奶德擅長防禦恢復的特點集中放大:只要累計四個回合(指的是自己的回合,對手的回合不計算在內)不造成任何傷害,便能獲得奶德神器:母親之樹。

咋一看上去,母親之樹擁有全爐石最高的武器耐久度(8點),但卻只有2點攻擊力,很難在維持節奏的同時發揮作用。

但事實上,它技能強大,且與突出的耐久度達成了完美結合:只要有友方角色受到致命傷害,便會像寒冰屏障一樣觸發效果,將所有傷害一次性全部抵消。

值得注意的是,技能說明是「友方角色」,這是包括己方英雄的。

只要不是遇到復仇之怒、火山噴發等連續傷害,德魯伊能夠在一番輸出中存活下來,率領不死的友方隨從,打出一波漂亮的反攻。

二、牧師:虔誠禱言

獎勵:聖光之怒

第二張任務牌是牧師的虔誠禱言。

在魔獸世界中,戒律牧不像暗牧般擁有強力輸出能力,也不像神牧般擁有強效治療能力,但卻各采兩家之所長,形成了獨一無二的「雙面」型特性。

而在爐石傳說中,筆者則著重表現出一個漸進的過程:只要在禱告之中,為友方隨從恢復總計12點生命值,便能獲得不輸於暗牧的輔助輸出流神器:聖光之怒。

3費5/2恰好比鷹角弓高2點攻擊力,但作為獎勵神器,其實力自然不止這麼點:只要裝備上,便能直接將英雄技能變成縮小版神聖之火(也相當於在內測時出現過但後來被刪除的牧師法術苦修)。

現今爐石環境中,暗牧之所以打不起來,歸根結底還是節奏太慢。

即使能夠在三費回合準時打出暗影形態,也相當於將整個回合拱手讓人,之後還要隨時面臨被一波推死的風險。

相比之下,聖光之怒的Buff則要好上許多:雖然無法治療隨從,但打3提供了輸出,治療3保障了生命,有助於讓牧師在隨從交換上走得更遠。

三、盜賊:劍刃狂徒

獎勵:恐懼之刃

第三張任務牌是盜賊的劍刃狂徒。

在魔獸世界中,戰鬥賊是一個有點偏向於武器戰的職業,擅長使用武器進行中短距離作戰,同時又具有盜賊專屬的詭詐身法。

到了爐石傳說里,戰鬥賊自然還是要和他最喜歡的武器打交道:只要使用武器殺死五名敵方隨從,便能夠獲得戰鬥賊神器:恐懼之刃。

相比於奶德的母親之樹,戰鬥賊神器恐懼之刃則要簡單粗暴得多:7攻1耐久度,相當於一次性武器,只能打出一個回合的爆發性輸出。

但與此同時,只要裝備它,便能給予玩家一個永久強化(類似於探索地下洞穴的任務獎勵):所有傷害+2,無論是隨從輸出,還是武器懟人,還是法術傷害,都能獲得增益效果。

如此一來,在裝備恐懼之刃的回合,便能直接打出9點傷害。

隨後若是能配合刺骨、影襲、毒刃、各種衝鋒隨從等,重現當年奇蹟賊火車王三進三出的夢幻斬殺、大帝減費後瑪里苟斯的一波爆發,也並非完全沒有可能。

寫在最後:

以上就是本篇文章所有的任務牌DIY,由於沒有經過測試,其強度亦不一定完全符合平衡,更多的是希望大家能看到潛藏在任務機制後的設計創意。

如果大家喜歡筆者的DIY,請鎖定這個系列,筆者將會儘快將最後三個職業的任務設計補完。


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