安特里亞英雄傳評測:工人們出去征服啦!
文章推薦指數: 80 %
一、簡介:
安特里亞英雄傳(Champions of Anteria)是一款由育碧Blue
Byte工作室(旗下作品有工人物語及ANNO系列)設計開發的一款RTS+ARPG遊戲,遊戲前身即《工人物語8:安塔利亞王國》,2016年4月育碧將其改名為《安塔利亞英雄傳》。
遊戲講述的是在安特里亞王國中,五名英雄利用自然之力對抗敵人,拯救世界的故事。
在遊戲中,玩家需要面對亡靈、精靈、海盜和獨眼巨人等多種敵人。
開始每個任務前,需要從五名勇士中選取3人,相互配合贏取勝利。
玩家還可以在基地升級技能、裝備等。
(以上節選自百度及維基)
二、剁手及試玩地址:
[http://store.steampowered.com/app/374520]
遊戲處於預購狀態,國區定價為¥128,現可進行試玩,試玩內容分量很足。
正式發售時間為2016年8月30日
前排提示一下,試玩版中沒有看到聯機模式,根據遊戲類型來說,單機的可能性很大。
三、遊戲評測
1、畫面
遊戲戰鬥介面採用常見的斜45度俯視視角,卡通渲染。
畫面色彩豐富。
技能動畫效果表現適當,即使後期技能也沒有特別華麗,以樸素實用為主。
雖然玩家可能不太過癮,但是在緊張的戰鬥中也不會出現畫面雜亂的現象。
人物動作順暢多樣,建模良好,在圖中可以清楚得看到各項人物細節。
當然了這種畫風有人喜歡有人恨,但是由於整體遊戲風格以輕鬆幽默為主,個人認為還是挺適合的。
2、音樂
遊戲音樂表現一般,進入戰鬥和平時趕路時有不同的BGM表現,但是並不能讓人十分印象深刻。
音效方面採用了全程語音配音,旁白和角色對話有濃濃的吟遊詩人風格,配合戲虐的劇情和台詞,有不錯的效果。
戰鬥清晰可辨,除了戰鬥中刀劍與魔法交織。
平時小動物和周遭環境均有不錯音效表現。
3、劇情
就像之前反覆提到的,遊戲劇情以輕鬆幽默為主,過場CG採用半靜態畫片與旁白配合表現,畫風和台詞頗為誇張幽默,讓人不禁會心一笑。
戰鬥中的事件觸發則直接在地圖上即時完成,類似於傳統RTS的劇情表現方式。
4、遊戲性
這款遊戲大體可以被分割成兩個大塊,戰鬥部分及建設部分,首先來說下戰鬥部分
遊戲戰鬥類型在開篇提過,為RTS+ARPG。
與之比較類似的是博德之門和永恆之柱系列。
即以即時戰鬥為主,但可以隨時執行暫停安排戰術戰略。
該遊戲的戰鬥策略主要體現在其元素相剋的概念。
遊戲中有5大元素(分別對應可選用的5大主角):金屬-自然-雷電-水流-火焰,這五大元素按順序依次克制。
被克制的元素容易被暴擊並不能發揮出技能的特效。
而角色以及使用的技能均存在不同的元素類型,另有大量的技能可以改變角色自身或者目標的元素屬性。
如何利用好元素克制最大化輸出和最小化承受傷害將是戰鬥的主旨。
在試玩版中,提供了三個主要主角的使用。
分別為戰士、弓手及僧侶。
三者分別對應金屬、自然和閃電三種屬性。
職業間除了技能和定位不同外,各自也有不同的資源。
戰士職業使用的是活力系統,可以類比為CCQ的怒氣系統,在戰鬥中攻擊或者受到傷害以及部分技能進行產出,消耗活力可以提高部分技能的傷害和效果。
弓手職業使用的是箭頭系統,類似於CCQ盜賊的連擊點系統,在攻擊目標後可以給目標上一枚箭頭,最高三枚。
部分技能可以消耗敵人身上的箭頭造成傷害或者其他特殊效果。
僧侶職業使用的是聖鈴系統,類似於CCQ聖騎士的豆子,使用特定技能後會產生聖鈴,而後才能使用各種消耗聖鈴的強大技能。
值得一提的是,這款遊戲的戰鬥中是存在仇恨概念的。
這與很多類似遊戲的那種預設的只打近身角色或者啥都不管只切後排不同。
通過合理的仇恨控制可以打出分怪或者風箏這種配合。
戰鬥地圖為場景制,即每場戰役均為一個小地圖,完成既定目標即可過關,
戰前可以通過準備介面選用5名角色中的三名,同時可以攜帶共計4種輔助消耗物品,比如箭塔及藥水。
消耗物品的選擇及使用十分關鍵,因為一旦進入戰鬥地圖後,一般無法獲得任何補給。
更尤其角色沒有回覆類的技能(至少試玩版可用的3個角色沒有),所以當你的消耗品用完後,基本也宣告了本次戰鬥的失敗。
而且,失敗後使用掉的消耗品也就隨之消失了
總體遊戲難度屬於中等偏上,地圖中的一些可選因素比如BOSS戰還是需要大量的思考、操作和走位才能完成。
習慣這種類型遊戲的玩家會很容易上手。
第二部分為城鎮建設部分
在戰鬥結束之後,便可看到遊戲的大地圖。
那個高高聳立的城市部分則是我們的大本營。
在其中可以進行自由的建設。
建設的即是圍繞著生產和採集進行。
生產主要是對應戰鬥中所需的裝備、藥劑和箭塔的製造。
需要消耗各類材料
而採集則是通過特定的建築來收集對應的元素材料以完成建築的建造和物品的生產。
當然,建築並不是隨意的亂放就完事了。
城鎮中有不同的區塊,每個區塊都有特別的加成。
有規劃的區域定製將會使你的城鎮生產事半功倍。
看著自己繁榮的小鎮是不是別有一番成就感呢
而建築物和圖紙的解鎖是通過威望技能樹進行的。
不知為何樓主對於複雜的樹型系統都有莫名的好感。
這個樹型系統可以類比成英雄無敵5代之後的城鎮建設,消耗威望值來解鎖左側各項圖紙,於此同時也直接提升了右側的派系等級。
派系等級提升可以解鎖新的建築物,提升角色屬性並解鎖角色技能以及解鎖額外的可建築區塊。
角色的強化和裝備也是在城鎮介面完成的。
可以看到角色的技能池並不豐富,而且左右兩排使用的是2選1的模式,戰鬥中更是只能攜帶4種。
個人認為並不是很好。
角色的裝備欄位僅有三條,武器、防具和飾品。
每種裝備均有5個等級,裝備有紙娃娃系統,即人物造型會根據裝備對應變化。
單從建設部分來說並不出彩,但是從一個主打ARPG的遊戲中,通過這樣一個完整的城鎮建設系統來提升角色能力的形式確實新穎,而且提升的過程也不會讓人感覺枯燥。
不停地解鎖新建築新武器圖紙也給人十足動力。
5、總體評價:
+獨特的遊戲模式
+精美的卡通畫風
+豐富的解鎖內容
+上癮的城鎮建設和區域征服模式
+幽默有趣的劇情
- 日常黑UPLAY
-點選存在困難(疑似BUG)
適宜人群:重視戰略而非操作的玩家,喜歡卡通風格的玩家。
喜歡地圖征服和建設的玩家。
8月31日不需要急著去對抗燃燒軍團的玩家。
評分:個人給8分,類型對胃口+1分,育碧遊戲-1分,總體8分
貪婪洞窟技能樹最優解 後期戰鬥系技能選擇
貪婪洞窟中哪些技能比較厲害?優先激活哪些技能,技能樹變得很重要,遊戲中可以自由選擇技能樹,不同的選擇會給大家帶來不同流派組合,那麼遊戲中玩友們該如何選擇技能呢,下面小編就為大家做了解析。貪婪洞窟...