雙重位移強到逆天?新版寡婦技能曝光

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導語

前兩天官方放出的寡婦重做的宣傳片引起了大家的注意,很多人都在猜測新的寡婦有怎樣的能力,今天已經放出完整的技能介紹,新版寡婦徹底重做擁有雙重位移以及致命魅惑,一起來看新版的「痛苦之擁 伊芙琳」

痛苦之擁 伊芙琳——原畫

重做後的寡婦有了新的名字,不再是寡婦製造者而是「痛苦之擁 伊芙琳」

在英雄默認原畫上已經擁有全面的升級,這一次的徹底重做也讓寡婦在皮膚原畫上迎來了大範圍的重做,僅有驚天魔道系列是做了一些小小的調整,一起來看寡婦的全新原畫吧。

黑暗女王 伊芙琳

黑暗女皇伊芙琳這個皮膚在舊版的時候極少有人會使用,第一是原畫醜陋,第二是遊戲內模型還不如原版的好看,但是重做後的黑暗女皇可以說是美麗歸來,原畫精美連模型都成為了最美之一了,總之擁有這款皮膚的玩家可以心裡美滋滋一下了。

假面女皇 伊芙琳

這款皮膚幾乎跟黑暗女皇是一樣的,原畫感覺非常老舊不美觀,遊戲內模型也看不出什麼變化,所以使用的玩家也極其的少。

重做後的假面女皇原畫上更加精美了,甚至還透露除了很強的魅力。

靈魂探戈 伊芙琳

隨著寡婦的重做,靈魂探戈這個雙人系列皮膚也迎來了一個徹底的原畫更新,這張原畫里的伊芙琳可以說是美若天仙了,讓卡牌沉迷的只想丟出黃牌,側面一看還有點像霉霉……相信不少擁有靈魂探戈皮膚的玩家都可以心裡美滋滋了,無論是卡牌的還是伊芙琳的。

驚天魔盜 伊芙琳

雖然也是雙人系列的皮膚,驚天魔盜正在原畫上只是進行了一個更加貼合新版本寡婦的修改,首先是膚色變得好看了,手上的爪子以及背部的暗刺加上了,衣服的整體色調有所調整。

這款皮膚在遊戲內的模型十分不錯,購買了這款皮膚的小夥伴可以暗暗自喜一下啦。

痛苦之擁 伊芙琳——技能

寡婦的被動以及四個技能技能全部有了新的效果以及動畫,讓我們一起來看新版的伊芙琳都都有哪一些強大的能力吧。

惡魔陰影(被動)

脫戰數秒後,伊芙琳被惡魔陰影覆蓋

如果伊芙琳處於低生命值狀態,惡魔陰影會幫她迅速回復生命值

6級後,惡魔陰影還會為伊芙琳提供偽裝效果

寡婦的隱身效果被保留了,但是在6級前不會被觸發,新版的寡婦在脫戰情況下會觸發被動「惡魔陰影」,低生命值時會快速回復,相當於在非戰鬥狀態下可以保持一個很好的狀態;6級後的非戰鬥狀態下會有偽裝效果,就跟舊版相同了。

憎恨之刺(Q)

伊芙琳向前方發射一枚尖刺,對命中的第一名敵人造成傷害並標記。

伊芙琳下三次對標記目標的普攻或技能會對其造成額外傷害。

如果目標是野怪,則會大量返還冷卻時間。

發射尖刺後,伊芙琳可以再重複施放至多3次憎恨之刺,穿過一名附近的敵人,對沿途的所有敵人造成傷害(優先以伊芙琳正在攻擊的敵人為目標)。

Q技能進行了一個較大程度上的重做,第一段是一個遠程範圍的直接釋放,範圍較遠,命中可以讓接下來的三次攻擊或技能造成額外傷害,對野怪釋放大幅度降低冷卻時間;同時釋放Q技能後還可以釋放三次尖刺效果,跟舊版的Q技能尖刺效果類似,新版的Q技能比舊版的Q技能更出色了。

慾望粉塵(W)

伊芙琳詛咒一個目標英雄或野怪,短暫地將自己的位置暴露給目標。

對詛咒目標普攻或施放技能會移除詛咒,返還法力值並減速目標。

如果詛咒持續至少2.5秒,解除詛咒時會魅惑目標,此時如果目標是英雄,則降低目標魔抗;如果目標是野怪,則技能會對其造成額外傷害且魅惑時間延長。

慾望粉塵不會打斷惡魔陰影狀態。

W技能變成了一個標記類型的效果,並且從實戰視頻來看距離非常可觀,給予敵人標記後短暫的暴露自己,如果在0-2.5s內攻擊敵人,敵人會被減速並且返還W的法力值,如果2.5s後攻擊或技能命中敵人,則會有魅惑效果,對英雄還降低魔抗,對野怪有更長的控制時間與傷害。

鞭打/強力鞭打(E)

鞭打:

伊芙琳用自己的觸手穿刺目標,造成目標最大生命值百分比的傷害(觸發攻擊特效),並獲得爆發性移速

如果伊芙琳處於惡魔陰影狀態,則下一次鞭打會升級成強力鞭打

強力鞭打:

伊芙琳沖向目標,進行鞭打,並且鞭打還會對目標周圍的敵人造成傷害

E技能是一個附帶百分比傷害的強化效果,同時還可以提升移速,在潛行狀態下釋放會直接沖向目標傷害AOE化,這將是寡婦基礎技能的一個位移以及爆發傷害技能,相較於原版的E技能有很大的提升。

寡婦製造者(R)

伊芙琳釋放惡魔能量,變得無法被選定,並對前方半圓形區域內的敵人造成斬殺傷害之後伊芙琳會向自身後方瞬移。

寡婦大招的完成重做,無法選定的對半圓形敵人造成斬殺傷害,並且還可以向後瞬移約一小段距離,是一個AOE傷害+斬殺+不可選定+位移的技能,這個大招類似於霞,但是在實戰中的效果肯定比霞的大招還要更出色。

痛苦之擁 伊芙琳——玩法

新版的寡婦讓人激動,因為不再是以前那個玩法死板,靠著被動偷人的寡婦了,而是更加另對手難以對付的一個刺客英雄。

雖然不再像以前一樣一級就能隱身從而輕鬆gank,但是現在的被動可以保證寡婦在野區刷野時保持一個良好的狀態,起碼不是殘血狀態。

在爆發能力上,寡婦並沒有變弱,Q-E技能的Combo可以觸發大量的額外傷害,配合大招的斬殺會讓後排英雄難以抵禦。

同時寡婦還從W技能擁有了出色的留人或者說控制能力,無論是2.5s前還是2.5s後,寡婦要麼減速敵人加速自己(W-E快速觸發),要麼就可以魅惑敵人,這取決於寡婦需要哪一種控制。

E技能跟R技能的兩段位移效果會讓寡婦更加靈活,不再是舊版那個衝進去然後只能依靠移速脫離現場的寡婦了,觸發被動的E以及大招讓新寡婦擁有出色的機動性,更加難以對付。

新版的伊芙琳絕對會是野區新的勢力,特別是在6級後,伊芙琳會擁有很強的節奏帶動能力以及野區反野能力。

結語

以上就是全新的「痛苦之擁 伊芙琳」的原畫、技能以及玩法上的改變,以及從技能從獲得的能力,目前新伊芙琳的玩法還未開發,我們會在後續帶來相關的內容,一起期待全新的伊芙琳吧。


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