屹立不倒《龍珠激鬥》基礎天賦之防禦系加點攻略

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  《龍珠激鬥》中的天賦點可以為手上所有的戰士增加屬性,毫無疑問是一個很重要的玩法,不過天賦點來之不易,就防禦頁面來說,應該如何分配有限的天賦點呢?下面我就以常見的陣容說說防禦天賦點的選擇。

  

  【老兵傷痕】

  3級時可以為所有戰士增加3000點生命,這點血量很少,不太建議主加,前期可能有點用,後期5000點血啥也幹不了,所以還是先把點數用在別的天賦上吧。

  【格擋】

  5級時為所有戰士增加500點格擋,這一項還是挺有用的,很多戰士自身格擋數值低,用這500點稍微彌補一下也是好的,而對於防禦卡來說,500點格擋也不是個小數目,如果你的主陣容以肉盾卡為主,那這一項值得主加。

  

  【堅韌】

  5級時增加所有戰士暴擊抵抗500點,在中後期,暴擊毫無疑問是主流趨勢,增加暴擊抵抗無論如何都不會錯,從中期開始就可以主加了。

  【防禦】

  增加所有戰士防禦,前期可以加一下,但後期就不用管了,這點防禦力實在太少了,基本改變不了任何事情,為了開啟下一級天賦,加1點就足矣。

  

  【格擋強度】

  這個天賦點和前面的「格擋」屬於同一條線,加點方面我建議兩者保持一致,只有觸發格擋時,格擋強度才能起作用,沒有一個高的格擋機率做保障,這個屬性形同雞肋。

  【堅毅衛士】

  當生命值低於30%時提高防禦力,說到底是一個類似於終傷抵抗的屬性,能增加的防禦數值略高於「防禦」天賦,可以加到5點,不過也是越早越好,到後期作用就微乎其微了。

  

  【傷害減免】

  降低每次受到攻擊時的傷害,這個屬性的作用方式比較特別,是當已經計算了攻擊、防禦、神聖傷害和暴擊等數值之後,在最終受到的傷害值上面減去一個固定值,效果比單純的增加防禦力強很多,建議主加。

  【格擋反擊】

  每次觸發格擋時對攻擊者造成一定反傷,也是一個由格擋激活的二級屬性,但加點意義不大,因為格擋之後本身就有了很高比例的傷害減免,按照減免之後的傷害來算反傷,數值根本不夠看。

  

  【神聖減免】

  該天賦可以降低受到的神聖傷害,直接減神聖傷害的數字,後期必備的一個屬性,尤其是在面對東界王神隊伍時,全體神聖傷害減免很有用,應該主加。


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