韓信點兵多多益善ppwan《亂舞江湖2》布陣詳解

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都說韓信點兵、多多益善,但是古往今來又有多少將領可以說自己手下兵多如雲呢?於是在天朝戰場上兵法大行其道,各類兵書紛紛上演以少勝多的經典案例!不過這些案例放到戰場上不外乎四個字:排兵布陣。

就像ppwan《亂舞江湖2》一樣即使只有九宮格,我們也能給你擺出個花來!

相信開啟ppwan《亂舞江湖2》陣法系統的玩家都留意到了下方的前、中、後三排的附加屬性了吧, 前排:增加防禦和生命、中排:增加攻擊、後排:增加怒氣和速度。

這時有經驗的玩家估計一眼就看出,前中後的歸屬,前排防禦和生命,明擺著就是給能抗的俠士的,或者說是給俠士增加能抗的屬性,中排就是增加輸出了,後排增加速度和怒氣。

在ppwan《亂舞江湖2》中,俠士有普攻和武功攻擊這兩個主要攻擊方式,普攻主要就是看出手速度了,一些普通帶特效的,如,攻擊有機率眩暈或者減少怒氣,有的玩家為了求先發制人,眩暈對手,造成五打四的戰局,會選擇將這類武將放在第三排,有的玩家為了追求穩,第一排放上原本就已經很能抗的俠士,剩餘的都是輸出放在第二排。

不過,在遊戲中pk、打怪,無非就兩種情況,一種:先發制人,一般是對手沒有直接攻擊後排目標的俠士,我們可以將自己有群傷或者群增益效果的俠士放在第三排,初始50怒氣加上後排怒氣25點,只要攻擊一次,第二次就可以釋放自己的技能,來體現自己技能的收益,如有的是群傷附帶眩暈,有的是群恢復等等。

第二種:後發制人,若對手有後排殺手,或者是群傷的,我就可以將這類帶有群效果的俠士放在第一排,增加生命和防禦,能使得他堅持放出技能,體現自己的收益,若有眩暈、睡眠等情況觸發,那麼反敗為勝也是微不足道的。

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