劍俠世界手游屬性數據分析 全職業屬性數據分析
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劍俠世界裡屬性數值非常簡單,只有生命、調息、攻擊、防禦、閃避、暴擊、跑速這七項,其中調息應該不能算屬性,因為釋放技能的內力是固定的1000,調息只是影響每3秒回復的內力數值而已。
我們可以點下右下角屬性,然後點詳情,出現這樣的介面
各屬性的獲取方式
1、生命:經脈左脈、裝備、寶石(兩顆)、附魔、護法、某些秘籍達到固定等級額外增加。
2、調息:和生命一樣,只是只有一顆寶石。
3、攻擊:裝備、寶石、附魔、護法、秘籍主要加成、某些秘籍達到固定等級額外增加
4、防禦:同攻擊
5、閃避:經脈右脈、裝備、寶石、附魔、秘籍達到固定等級額外加成
6、暴擊:同閃避
7、跑速:暫時只有裝備加成
各個獲取方式的差異
經脈:不加攻擊和防禦
護法:不加閃避和暴擊
秘籍:只有主攻擊、防禦或者攻防,沒有主閃避、暴擊、生命、調息的秘籍
寶石:能夠鑲嵌兩顆生命寶石(長生石)
傷害和防禦
傷害計算公式:攻擊力*技能百分比(普攻也是技能)-敵人防禦*攻擊次數。
舉個例子:天王對陣武當,天王攻擊力5000,武當防禦2000,天王反擊(600%傷害攻擊一次)對武當造成的傷害為5000*6-2000*1等於28000的傷害,天王奪命連環槍(1000%總傷害攻擊7次)全部命中對武當傷害為5000*10-2000*7等於36000的傷害
總結一下:生命和攻擊這兩項屬性目前占據優勢,其中生命優勢最大,閃避和暴擊這兩項屬性獲取渠道少,跑速全職業都一樣,調息不多說。
各職業的屬性加成
1、天王:屬性加成為生命、防禦、暴擊。
如下圖所示:生命加成51762/147893約為35%;防禦加成204/1531約為13%;暴擊加成520/3445約為15%
2、唐門:屬性加成為暴擊、攻擊、閃避。
如下圖所示暴擊加成2724/5184約為52%,攻擊加成327/4952約為6.6%
3、峨眉:屬性加成比較全,除了調息和跑速,其餘全加。
如圖所示生命加成25816/184515約為14%;攻擊加成346/5217約為6.6%;防禦加成95/1433約為6.6;閃避加成541/3898約為14%;暴擊加成1368/6046約為23%。
4、天忍:屬性加成為攻擊、生命、暴擊,如圖所示攻擊加成1069/5384約為20%;生命加成43075/204822約為21%;暴擊加成1023/4559約為22%
5、武當:屬性加成為閃避、生命、防禦。
如圖所示,閃避加成1365/3327約為41%;生命加成28135/201596約為14%;防禦加成133/2006約為6.6%
這裡說明一下,閃避和暴擊都是14萬左右的時候百分百觸發,平均算下來1200左右的閃避和暴擊增加幾率1%。
那我們將屬性和職業結合起來看的話,很明顯天忍這個職業加成20%攻擊、21%血量是收益最大的職業,其次是天王,再次是峨眉,唐門和武當半斤八兩。
但是因為天王只有血量和防禦占優勢,而且輸出技能也不夠給力,導致輸出非常低,嚴重的降低了實際應有的表現。
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