劍俠世界手游屬性數據分析 全職業屬性數據分析

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劍俠世界裡屬性數值非常簡單,只有生命、調息、攻擊、防禦、閃避、暴擊、跑速這七項,其中調息應該不能算屬性,因為釋放技能的內力是固定的1000,調息只是影響每3秒回復的內力數值而已。

我們可以點下右下角屬性,然後點詳情,出現這樣的介面

各屬性的獲取方式

1、生命:經脈左脈、裝備、寶石(兩顆)、附魔、護法、某些秘籍達到固定等級額外增加。

2、調息:和生命一樣,只是只有一顆寶石。

3、攻擊:裝備、寶石、附魔、護法、秘籍主要加成、某些秘籍達到固定等級額外增加

4、防禦:同攻擊

5、閃避:經脈右脈、裝備、寶石、附魔、秘籍達到固定等級額外加成

6、暴擊:同閃避

7、跑速:暫時只有裝備加成

各個獲取方式的差異

經脈:不加攻擊和防禦

護法:不加閃避和暴擊

秘籍:只有主攻擊、防禦或者攻防,沒有主閃避、暴擊、生命、調息的秘籍

寶石:能夠鑲嵌兩顆生命寶石(長生石)

傷害和防禦

傷害計算公式:攻擊力*技能百分比(普攻也是技能)-敵人防禦*攻擊次數。

舉個例子:天王對陣武當,天王攻擊力5000,武當防禦2000,天王反擊(600%傷害攻擊一次)對武當造成的傷害為5000*6-2000*1等於28000的傷害,天王奪命連環槍(1000%總傷害攻擊7次)全部命中對武當傷害為5000*10-2000*7等於36000的傷害

總結一下:生命和攻擊這兩項屬性目前占據優勢,其中生命優勢最大,閃避和暴擊這兩項屬性獲取渠道少,跑速全職業都一樣,調息不多說。

各職業的屬性加成

1、天王:屬性加成為生命、防禦、暴擊。

如下圖所示:生命加成51762/147893約為35%;防禦加成204/1531約為13%;暴擊加成520/3445約為15%

2、唐門:屬性加成為暴擊、攻擊、閃避。

如下圖所示暴擊加成2724/5184約為52%,攻擊加成327/4952約為6.6%

3、峨眉:屬性加成比較全,除了調息和跑速,其餘全加。

如圖所示生命加成25816/184515約為14%;攻擊加成346/5217約為6.6%;防禦加成95/1433約為6.6;閃避加成541/3898約為14%;暴擊加成1368/6046約為23%。

4、天忍:屬性加成為攻擊、生命、暴擊,如圖所示攻擊加成1069/5384約為20%;生命加成43075/204822約為21%;暴擊加成1023/4559約為22%

5、武當:屬性加成為閃避、生命、防禦。

如圖所示,閃避加成1365/3327約為41%;生命加成28135/201596約為14%;防禦加成133/2006約為6.6%

這裡說明一下,閃避和暴擊都是14萬左右的時候百分百觸發,平均算下來1200左右的閃避和暴擊增加幾率1%。

那我們將屬性和職業結合起來看的話,很明顯天忍這個職業加成20%攻擊、21%血量是收益最大的職業,其次是天王,再次是峨眉,唐門和武當半斤八兩。

但是因為天王只有血量和防禦占優勢,而且輸出技能也不夠給力,導致輸出非常低,嚴重的降低了實際應有的表現。

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