魔獸世界8.0個人模式下,全局解析,公會團長和迷茫野人參考!

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8.0的個人拾取分配,對中型工會而言,毫無疑問是一記斬殺,而中型工會又是這個遊戲占比較大的。

咱們先不談以後公會該怎麼分配,只推演在這個模式下,遊戲到底會發生什麼?

知己知彼,才能百戰不殆。


首先

明確一下,個人拾取下組隊優先級:

親友>公會>社區>野人

野隊團長開團理由:

1、團長+親友有打團需求。

2、團長是小號(裝等低)需要自己帶團。

3、團長是弱勢職業,不想被歧視。

4、團長就是喜歡認識新選手,而且很閒,挑戰一下自己?skr,skr~~~~~。

親友永遠是第一優先級,一個好漢三個幫,誰也不會沒事自己開個團,1等29你得組多久?順便親友水平自己心裡有X數。

公會成員,起碼同服,同工會,有一些了解,藥水合劑等交易會方便。

社區人員,在合適的社區有一群志同道合的合格打手。

野人至少硬體/職業上有一個是我需求的,但僅僅是補位。

凡事都有兩面性,我們分別來分析,進步和退步的方面。

進步:

1、更大的野團市場,強制個人必定會帶來更大的野團數量,對於時間碎片的玩家來說,早上或者午夜都會有更多的團隊出現。

2、相對合理的分配,所有物品都是一錘定音,每天給自己吹歐氣,而不必煩惱毛裝。

3、促進社區繁榮,可以預見,運作良好的社區,基本會保持滿員狀態。

以上,也是暴雪希望在個人拾取下展現的美好場景,你的選擇更多,你的收益受到保護,還有促進人氣的社區系統!


退步:

1、親友團成堆出現,雖然是個人拾取,但是公平只是相對的,你看見六七個親友在互相PY的時候,卻只能往而興嘆,為自己PY尋找有緣人,或者更啊Q一些,這只能怪自己運氣差。

2、毛團確實少了,坑團卻多了,藉助於親友團,犯錯不T,DPS墊底不T,中途散團/野人被T/勸退會是家常便飯。

3、開荒團門檻大幅提高,副本進度永遠慢別人一拍。

沒過5號你來打什麼5號?卡拉贊不畢業打什麼卡拉贊?野團的優先級永遠是硬體>戰術,因為缺少磨合,只能從硬體上直接提升團隊實力,沒有DPS碾壓做不到的事,還記得H雞蛋第一周,DPS末尾淘汰的恐懼麼?

4、職業歧視嚴重、CJQ?ZQS?奧法?不好意思,我只要WCL的囊霸萬。

打女巫類型BOSS寧可散團重組,也不會帶著成噸的近戰強行RUSH。

當需要特定職業的時候,比如戒律牧,哭天喊地全世界來個戒律牧就開,然而前面戒律牧不配呼吸.....於是開始了死循環,野團進度被卡死。

於是:

個人拾取下演化成為兩種系統的玩家:

1.真丶休閒玩家,因為進度/裝備/職業等原因,只打低保,開荒是不存在的。

我就是從樓上跳下去,我也不會碰一下BOSS的皮。

除非受到邀請,真香~!

2.假丶休閒玩家,我時間有限,但我還是有追求,我需要一個隨時有位置的團隊,我又不想跟隨機性太大的野團開荒,於是通過社區,結成了假丶公會團。

跟公會團一樣,隨著不斷壯大,會有Q群,YY等等,唯一區別就是它就是個人拾取。


所以在理想狀態下:

一個可以隨時開組,在強大的社區功能下,隨時可以組滿人。

水平相近(因為道不同不相為謀,同一個社區的玩家肯定是水平意識相近的玩家)。

且分配是個人拾取,就是這個版本最完美的團隊模式。

然而,這也是最初級的公會團模式。

一群偶遇的志同道合者成立了一個小型俱樂部。

欣欣向榮的初期就此開始了。

進入8.X中期:。

進入8.X,社區團隊會進一步分化,精英自動結成一派,休閒玩家被淘汰,體驗完新鮮,該A的也A得差不多了。

還活著的傳統公會團會不斷壯大。

社區團隊面臨3個問題:

1.人員穩定性,就算是個人拾取,每個假丶休閒玩家的成員都希望人員穩定,這個是人類社會的特性,你想要跟固定的人玩,可能是你好友,可能是你偶像,或者在一個固定的領導者手下活動。

這就產生了矛盾,一切的固定下來那為何不去公會團,還是說,我們即將成為公會團?

2.面對壓力,社區的矛盾如何解決?不管是進度還是人員配置,人員缺口這一切如何解決?在個人拾取下,社區想要保證活力,你的發展的領域必須是處於優勢地位。

必須時刻保持能帶新人的狀態。

比如:為何你會在泥潭活動,而不是貼霸,或者貓撲?泥潭肯定在你喜歡的某些領域占有優勢。

缺乏與社區團隊體量相對應的制約能力,也是社區團隊的巨大隱患。

3.過度依賴明星玩家,如果這個社區的明星玩家/管理A了或者因為某些原因(爭吵/內訌/最求夢想)跳槽後,對士氣打擊會很大。

社區大佬A最近AFK了,然而社區里貌似沒有更多大佬了,我會經過介紹去往另一個社區,反正志同道合的大家都在那。

對於傳統公會團,如果這時候你還活著,那麼恭喜你,崛起的時候就到了。

以上問題對於能熬過來的公會團根本不是問題。

當假丶休閒玩家對社區團隊覺悟的時候,才會想起:其實到後來,所謂的社區的團隊,其實就是「事實公會團」。

WOW的PVE的核心---團隊,才是真正能體驗遊戲核心內容的地方。

這個遊戲Team work就是講究~!skr,skr~~!


而真丶休閒玩家在個人拾取下會如魚得水,小寵物,坐騎,成就等,真香真香~!

當然還有下版本「號稱」要革新的PVP系統,藉助社區也會煥發活力。

三人,五人,小團隊規模的戰鬥確實很適合社區系統。

總結:繞了一圈,想玩PVE的玩家,終究會回到原點,回到初心,回到夢開始的地方,「公會團」這個團隊,永不解散~!

可以預見,8.0開始,魔獸更新會大幅度放緩,在團隊PVE內容被消耗殆盡的情況下,開發大米,PVP會成為重中之重。

各位會長:加油~!

來自NGA


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