經典策略遊戲《三國志》正版手游,少了策略,多了RPG元素?

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策略遊戲憑藉著資源的合理分配,戰鬥的策略布局等元素受大家喜愛。

其中日本光榮旗下的三國志系列是策略類遊戲品類上的頭部產品,而由光榮授權正版《三國志》改編手游《三國志2017》也已經悄然的在國內上線了。

正版授權最有保障的就是畫面、音樂等視覺性體驗。

剛進遊戲時的光榮LOGO一下子將粉絲帶到了那個熟悉的遊戲中。

而人物頭像、畫面效果、背景音樂等可觀內容也是還原的非常真實,情懷分滿滿的。

就這些視覺性體驗而言,該作算是做的非常優秀的三國志手游。

在遊戲性來看,筆者覺得該作存在一些問題。

主城建築繁多,且等級上限高,需要頻繁的升級建築;而對應的由於資源獲取較為緩慢,導致資源的獲取與消耗的比例不夠友好。

而策略遊戲的建築升級理應帶來玩家的成長,給予玩家一些激勵以便刺激玩家升級建築。

而該作的建築升級對戰鬥的影響並不是很大,更多取決於抽取到的卡牌本身品質、等級、裝備等RPG養成元素,使得筆者在體驗遊戲過程中,經常有一種再玩卡牌遊戲的錯覺,缺少了策略有的策略性。

戰鬥方面有卡牌遊戲中常見的推圖模式,核心體驗並沒有大區別,只是增加了兵力設定,需要玩家消耗資源來配兵。

而戰鬥中積滿能量後,可控制武將的技能,還有「計略」,算是二代卡牌遊戲的戰鬥系統。

而除了推圖以外,掠奪也是遊戲中的一大玩法,派兵攻打其他玩家奪取資源,形成一個競爭關係,永遠是該類型遊戲的核心玩法之一。

而在掠奪外,還增加了幾種小兵的攻打以及野外資源占領等遊戲內容,給玩家提供了更多的遊戲內容。

就氪金點來說,仁者見仁智者見智,但該作的氪金是比較深度的,參考前面描述的卡牌RPG養成點。

而如果不想氪金,那麼只有肝命了,畢竟遊戲剛開始各種送元寶還是蠻多的,抽中不錯的卡牌後,就靠玩家用命肝,以防積累的資源被搶。

遊戲整體而言,感官表現優秀,遊戲荒且喜歡三國的玩家可以嘗試該作。

但不要和單機《三國志》做比較,畢竟手游產品的玩法限制還是蠻大的。


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